Projekt A: Neue Details im Gameplay der taktischen FPS von Riot Games

Es ist schon eine Weile her, seit das mit Spannung erwartete Projekt A angekündigt wurde, der taktische Ego-Shooter in der Entwicklung des League of Legends-Teams Riot Games. Um die Neugier des Spiels wieder zu wecken, denkt sich ein professioneller Counter-Strike-Spieler, der einige interessante Neuigkeiten preisgibt Gameplay.

Laut dem Pro-Player HenryG, Wer das Glück hatte, den Titel mit anderen Usern zu probieren, das Gefühl von Project A erinnert sehr an das des Shooters Valve und hat trotz einiger Elemente dazu Heldenschütze Wie bei Overwatch gibt es viele Elemente, die Counter Strike ähnlicher machen. Es scheint zum Beispiel, dass die Geschicklichkeit Jeder Charakter kann vom Spieler nicht frei verwendet werden. Ähnlich wie bei Granaten und Zubehör verschiedener Typen in CS müssen diese im Internet gekauft werden Geschäft zwischen den Runden. Dieselbe Mechanik betrifft natürlich auch die Feuermünder, die erst nach dem Kauf im Shop im Spiel verwendet werden können und für alle Charaktere gleich sind. Der gleiche Spielmodus beinhaltet die Anwesenheit von zwei Teams mit fünf Spielern und eins Bombe in der Basis jedes Teams. Um den Sieg zu erringen, muss außerdem eines der beiden Teams die Bombe explodieren lassen oder alle Gegner mindestens zwölf Mal ausschalten.

Als ob das nicht genug wäre, rief der Player Project A the auf "Das beste Spiel, das ich seit der Veröffentlichung von Counter-Strike: Global Offensive gespielt habe". Kurz gesagt, es scheint, dass die eifrigen Erwartungen der Fans mehr als gerechtfertigt sind.

In Erwartung weiterer Einzelheiten, die in Kürze vorliegen sollten, möchten wir Sie daran erinnern, dass die Testphasen des Spiels im Laufe des Jahres beginnen sollten.

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