PS5 und Unreal Engine 5: Epic mussten einen Teil des Codes für die SSD neu schreiben

Das Epic Games mag es wirklich PlayStation 5Es ist überhaupt kein Geheimnis. Tim Sweeneys Studio entschied sich für die Next-Gen-Konsole von Sony, um die Unreal Engine 5 der Welt vorzustellen, und zwar mit einem Gameplay-Video, das uns auch zum ersten Mal das Potenzial von PS5 zeigte.

Epic Games war nicht nur von der rohen Kraft beeindruckt, sondern auch von der Technologie hinter der PS5-SSD, auf die sich auch Sony sehr stark konzentriert. "Die PlayStation 5 bietet eine große Balance zwischen Rechenleistung und grafischer Leistung, ist es aber Die Architektur hinter dem Datenspeicher ist wirklich etwas Besonderes""Nick Penwarden sagte VG247.com, VP of Engineering bei Epic.

Diese Technologie beeinflusst nicht nur die Ladegeschwindigkeit der Spiele, sondern auch das Design ganzer Levels Entwickler werden weit weniger Einschränkungen haben bei der Auswahl der Datenmenge, die jede Sekunde übertragen werden soll. In diesem Zusammenhang erklärte Penwarden: "Durch die Möglichkeit, Inhalte mit extremer Geschwindigkeit zu übertragen, können Entwickler dichtere und detailliertere Umgebungen erstellen und so die Art und Weise ändern, wie wir über die Übertragung von Inhalten denken.".

Die Architektur ist jedoch so weit fortgeschritten, dass Epic Games sie zum ersten Mal in die Hände bekommen musste Umschreiben eines Teils des Unreal Engine 5-Codes:: "Die Auswirkungen sind so stark, dass wir den Kern unserer Unreal Engine Input / Output-Subsysteme neu schreiben mussten, um uns an PS5 anzupassen.".

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.