PS5 und Xbox Scarlett: Ray Tracing wird laut Tencent zum neuen Standard

Auf den Seiten von GamesIndustry.biz bot der Produzent und Entwickler von Tencent Clark Jiayang Yang seinen Standpunkt zur Zukunft von Videospielen an und betrachtete Ray Tracing als den nächsten Referenzstandard für Titel, die auf PCs und Konsolen der nächsten Generation ausgeführt werden PS5 und Xbox Scarlett.

Yang berichtete über seine Erfahrungen bei der Entwicklung des SYNCED Off-Planet-Shooters in Zusammenarbeit mit NVIDIA und ging auf das Thema ein Ray Tracing-Unterstützung zu erklären, wie "Wir wollten sicherstellen, dass es in unserem Spiel vorkommt, denn wenn man sich ansieht, was in zwei oder drei Jahren passieren wird, wird jedes Spiel diese Funktion haben. Das wird der neue Standard sein, da Ray Tracing nicht nur eine Frage von Reflexionen oder Schatten ist, sondern es haben kann viele Funktionen, wie globales Lichtmanagement ".

Das Thema Ray Tracing wurde von vielen anderen Entwicklern, Herstellern und Betreibern des Sektors aufgegriffen und als entscheidender Faktor für den Erfolg zukünftiger Videospiele auf PlayStation 5, Xbox Scarlett und PC angesehen. Auch die unterschiedlichen Einsatzmöglichkeiten von DXR sind ein Thema, das von der Industrie und der gesamten Community immer mehr gehört wird. Denken Sie nur an die Bemühungen von Remedy, Ray Tracing in Control zu integrieren, oder an die Investitionen, die Giganten wie NVIDIA und AMD in diesem Bereich getätigt haben.

Für weitere Informationen zu dieser modernen Echtzeit-Beleuchtungstechnik empfehlen wir Ihnen unser Ray Tracing-Special.

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