PS5 und Xbox Series X: potenzielle und & # 039; Gefahren & # 039; das nächste für die Scorn-Autoren

Scorns Horrorprojektleiter, Ljubomir Peklar von Ebb Software, sprach auf den Seiten von GamingBolt über das Potenzial und alle "Gefahren", die mit dem Aufkommen von PS5 und Xbox Series X durch den Übergang zu einer neuen Version entstehen werden Konsolengenerierung.

Nachdem er erklärt hat, dass laut ihm die CPU die eigentliche nächste Generation von PS5 und Xbox Series X sein wird, erklärt der Manager, der für die Entwicklung des dunklen Abenteuers Scorn verantwortlich ist "Damit ein System die CPUs und GPUs der neuen Generation voll ausnutzen kann, muss es in der Lage sein, einen riesigen Datenfluss zu verwalten. Aus diesem Grund haben Sony und Microsoft beschlossen, auf SSDs umzusteigen. Dieser Ansatz ist jetzt notwendig geworden […] Wenn die Grafik-Engines der neuen Generation beginnen, diesen Arbeitsdatenfluss zu integrieren, eröffnen sich theoretisch neue Möglichkeiten für die Entwickler. Wir könnten Open-World-Spiele mit einer Qualität haben, die nur in Triple-A-Spielen mit Szenarien zu finden ist klein ".

Peklar setzt seine Rede fort und erklärt dies Generationswechsel garantiert durch die Einführung einer solchen fortschrittlichen Hardware kann Gefahren darstellenvor allem im ersten Teil des Lebenszyklus von PS5 und Xbox Series X: "In der aktuellen Generation könnten mechanische Festplatten eine so große Datenmenge nicht angemessen berechnen. Dann stellt sich die Frage nach der Arbeitszeit, die die Entwickler benötigen, um unabhängig von der Größe der Spielwelten qualitativ hochwertige Ressourcen zu erstellen Nur dieser Aspekt, um ein Problem in der nächsten Generation darstellen zu können, selbst mit Engines wie der Unreal Engine 5. Wenn sich die Entwickler beispielsweise törichterweise dazu entschließen, diese Kraft zu nutzen, um noch größere Karten zu erstellen, und viele werden es tun, dann die Spielwelten Sie könnten auf den ersten Blick schöner erscheinen, aber am Ende würden immer mehr kopierte Objekte auf dem Bildschirm angezeigt als derzeit, insbesondere wenn für diese Assets eine genauere Definition erforderlich ist. ".

Für die Ebb Software ExecutiveDaher können nicht alle Entwickler die überlegene Rechenleistung von PS5 und Xbox Series X nutzen, auch wenn dies als sicher gilt "Mit der Zeit werden Designer einen Weg finden, wirklich unmögliche Erlebnisse für die aktuelle Generation zu schaffen, aber es ist eine Reise, die erst beginnen kann, wenn letztere in der Lage sind, interessante Konzepte zu entwickeln, die speziell für Hardware entwickelt wurden Aber auf die gleiche Weise sollten Sie kein Spiel entwerfen, das nur auf Technologie basiert, da Sie sonst Videospiele voller reflektierender Oberflächen erstellen würden, nur weil Ihnen neue Technologien wie Ray Tracing zur Verfügung stehen. ".

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