PS5: Variable Frequenz verspricht mehr Flexibilität, aber keine sensiblen Vorteile für Xbox

In einem Interview mit GamingBolt diskutierte Marcin Makaj vom Moonwalks-Studio das Potenzial der Nextgen-Konsolen und lobte die Entscheidung der Sony-Designer, auf die variable Frequenz für PS5 zurückzugreifen.

Wie der Entwickler des aufregenden Abenteuers zeigt Kommandant '85Sowohl PS5 als auch Xbox Series X bieten genügend Rechenleistung, um eine hervorragende Entwicklung der Grafik und des Spielerlebnisses im Vergleich zu den aktuellen Plattformen zu gewährleisten: "Beides wird ein wirklich guter Schritt nach vorne sein, insbesondere im Hinblick auf die CPU-Leistung. Gleichzeitiges Multithreading kann einen großen Unterschied machen, aber abgesehen von der Frage nach dem flexibleren Ansatz von PlayStation 5 (dank der variablen Frequenz, hrsg)Ehrlich gesagt sehe ich immer noch keinen klaren Gewinner. ".

Basierend aufnextgen Hardware-Analyse Mit den Spezifikationen von PS5 und Xbox Series X und seiner Arbeit, die er mit Commander '85 auf PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch ausführt, fügt Makaj dies hinzu "Aufgrund meiner Erfahrung mit der Entwicklung von Spielen für Xbox One und PlayStation 4 muss ich sagen, dass ich in Bezug auf die Leistung auf PS4 normalerweise bessere Ergebnisse erzielt habe, und ich denke, dass sich die Situation auch bei Konsolen der nächsten Generation wiederholen wird. Aber um mehr Leistung zu haben." Es ist immer eine großartige Sache, weil es neue Möglichkeiten und Möglichkeiten in Bezug auf Qualität und Grafik eröffnet. ".

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