Sea of ​​Solitude Review: Eine Schwimmweste für Ertrinkende

Da Videospiele in den letzten Jahren gewachsen sind, können wir jetzt Geschichten aus der Politik der realen Welt, dem sozialen Wandel, der psychischen Gesundheit und vielem mehr erleben, die einst das Reich der Unerforschten waren .

Wegweisende Schöpfer müssen sich nicht zwischen dem Erzählen persönlicher, unorthodoxer Geschichten und dem Geldverdienen entscheiden. In der heutigen Industrie können solche Ziele zum Glück nebeneinander bestehen.

Jo-Mei Games wollte eine solche Geschichte mit Sea of ​​Solitude erzählen, einem fantastischen Abenteuerspiel, das sich im Kern mit der psychischen Gesundheit auseinandersetzt. Leider ist das Drehbuch des Spiels so vorsichtig, dass die Spieler die zugrunde liegende Botschaft nie verpassen, dass es stattdessen alles in einem Ausmaß formuliert, das vieles unbefriedigend erscheinen lässt.

In Darkness, Search for the Light [19659007] Sea of ​​Solitude erzählt die Geschichte von Kay, einer jungen Frau, die sich in ein schattenähnliches Monster verwandelt, bevor wir sie treffen. Auf ihrer drei- bis vierstündigen Reise lernt Kay viele andere Monster kennen, um eine überflutete Fantasiewelt zu erkunden, die von Jo-Meis Berliner Heimat inspiriert ist. Einige werden mitfühlend sein und ihr helfen, ihre Gefühle zu untersuchen. Andere werden gewalttätig und antagonistisch sein und sie sogar vulgär verspotten, wie es eine solche einsiedlerkrebsartige Feindin in den frühen Augenblicken tut.

Das Spiel pendelt zwischen hinreißend leuchtenden Orangen und Blues und rauchigen, dunkelgrauen Flauten. Diese Oszillation zwischen Hell und Dunkel, hoffnungsvoll und deprimierend, hält das ganze Spiel visuell interessant, da das Spiel je nach der Welt um Kay sehr unterschiedlich spielt.

In den helleren Momenten kann Kay mit dem Boot und mit dem Auto erkunden Schwimmen oder zu Fuß, während sie einfache Plattform-Rätsel löst. Diese werden praktisch niemanden verlangsamen und sind eindeutig nicht dazu gedacht. In den dunklen Zeiten wird Kay oft von einem Seeungeheuer verfolgt, das wie der Hai in Jaws lauert. Die begleitende Musik, wenn dieser "Wal" jagt, ist sogar ähnlich ängstlich.

Auch andere bösartige Monster tauchen auf, wie schattenhafte Kinder, die Kay und ihren Bruder behindern oder verfolgen und angreifen. Jedes Mal, wenn ein neues Monster vorgestellt wird, erzählt allein sein Design auf kunstvolle und sinnvolle Weise seine Geschichte, wie zum Beispiel ein massiver arktischer Wolf, dessen wunderschönes Fell nur ein Furnier für eine dunkle und isolierte wahre Form ist. Tatsächlich ist die ganze Welt des Spiels stark genug, um einen überzeugenden Dialog über die psychische Gesundheit und insbesondere Kays Einsamkeit zu führen.

Viel erzählen, wenig zeigen

Die oft zitierte goldene Regel des Schreibens lautet "zeigen, nicht erzählen". Das bedeutet, dass die Schöpfer die Motivationen und Themen einer Figur eindringlich darstellen sollten, ohne sie nur über einen löffelförmigen Dialog darzustellen. Nahezu jedes Geschwätz im Meer der Einsamkeit begeht diese Hauptsünde.

Die Welt, die Jo-Mei erschaffen hat, ist faszinierend und steht für sich allein und braucht kein solches Händchen Leider ist es schwierig, sich an einen Moment zu erinnern, in dem die Schrift die Idee zum Ausdruck bringt, dass weniger mehr ist.

Dieser Dialog in der Nase ist der größte Fehler von Sea of ​​Solitude da jede Interaktion auf die Weitergabe der Spielthemen fokussiert bleibt. Die Spielwelt und das Charakterdesign tun dies jedoch bereits so außerordentlich gut, dass es sich anfühlt, als ob Sea of ​​Solitude es besser gewesen wäre, völlig still zu bleiben.

Es hilft nicht, dass die Sprachausgabe häufig ist Fehlen, was bedeutet, dass die Zeilen nicht nur unrealistisch, sondern auch unnatürlich sind. So wie sich die faszinierende Welt zwischen binären Erkundungen von Dunkelheit und Licht bewegt, fühlt es sich oft so an, als ob alles Gute am Spiel in seiner visuellen Darstellung steckt und alles Schlechte am Spiel vom Audio herrührt.

Für die Verlorenen auf See

Trotz der Probleme mit Dialogen und Voice-Over fühlt sich Sea of ​​Solitude immer noch so an, als ob es gelingen würde, sich mit einigen wirklich schwierigen Themen auseinanderzusetzen. [19659002] Für diejenigen, die in Spielen zuvor nicht mit solchen Themen konfrontiert waren, könnte es die erhoffte Erfahrung sein, und auf diese Weise überwiegen die Verdienste von Sea of ​​Solitude als öffentliches Gut seine Nachteile. Während es ein Jahrzehnt oder mehr von Spielen gibt, die "erwachsen" sind und sich mit ähnlichen Themen befassen, manchmal besser als dieses, haben sie nur wenige in so interessanten Farben gemalt, auch im wahrsten Sinne des Wortes, und vielleicht nie alle in der gleichen Erfahrung.

Meer der Einsamkeit bezeichnet sich selbst als ein Spiel über Einsamkeit, und am Ende nimmt diese Einsamkeit viele Formen an, wie Mobbing in der Schule, unglückliche Ehen und in einer seltenen Leistung der Beredsamkeit Depression. All dies manifestiert sich auf Kays Rucksack als buchstäbliches Gepäck, das sie sogar kommentiert – es sei schwerfällig.

Dennoch ist es zweifellos eine gute Sache, wenn mehr Spiele in diesem Raum existieren und das Potenzial haben, dort zu sein für jemanden, der es braucht. Trotz einiger wirklich düsterer Dinge ist es für Teenager hier in den Vereinigten Staaten bestimmt und könnte somit das erste Videospiel eines jungen Menschen sein, das eine Selbstbeobachtung erfordert und ihm hilft, seine eigenen Gefühle zu steuern. Sein herausfordernderer, besser geschriebener dritter und letzter Akt scheint auch der zu sein, der am ehesten mit vielen Spielern zu tun hat.

Vorteile:

  • Eine wunderschöne und interessante Welt in Dunkelheit und Licht
  • Ein denkwürdiger, beredterer dritter Akt
  • Eine gute, wenn auch nicht großartige Meditation über die psychische Gesundheit

Nachteile:

  • Hartnäckige Dialoge und Metaphern verderben die Kunstfertigkeit
  • Mattes Stimmverhalten

Letztendlich ist Sea of ​​Solitude ein lohnendes, wenn auch unelegantes Gesprächsstück über die dunklen Nischen unseres oft selbst -verachtende Köpfe. Visuell würde seine lebendige und einzigartige Welt für sich allein ausreichen, um die Metaphernliste des Spiels zu bedienen.

Das Voice-Over und der Dialog behindern dann nur, indem sie alles auf unbefriedigende Weise formulieren. Wenn dies jedoch Ihre erste Station an der Schnittstelle von Spielen und geistiger Gesundheit ist oder wenn Sie jemanden kennen, der hören muss, was Meer der Einsamkeit zu sagen hat, lohnt es sich auf jeden Fall, die Küste zu verlassen.

[ Hinweis: Eine Kopie von Sea of ​​Solitude wurde von Jo-Mei Games zum Zweck dieser Überprüfung bereitgestellt.]

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