Shadow of Rome für PS2: Der Gladiator nach Capcom

In der Videospielbranche gibt es viele vergessene Geschichten, Produktionen, die ein anderes Schicksal als das Vergessen verdient hätten, das aus Gründen geschah, die über die Fähigkeiten der Programmierer hinausgingen. Heute sprechen wir über einen kleinen Kult, der zur Zeit des großen Julius Cäsar spielt und von Capcom entwickelt wurde. Wir sprechen über Shadow of Rome, und dies ist My Generation, die Kolumne, die die großartigen Videospiele feiert, die die Branche geprägt haben.

Vom Samurai zum Gladiator

In den frühen 2000er Jahren Capcom erlebte auf PlayStation 2 einen goldenen Momentund wurde allgemein als eines der besten Entwicklungshäuser der Branche angesehen. Die Devil May Cry-Serie erschütterte das Action-Genre, aber zuvor hatte die Onimusha-Trilogie die Community in Verzückung versetzt und nun Samanosukes übernatürliche Abenteuer geliebt. Mit dem dritten Kapitel der Serie verließ die Geschichte jedoch 1582 Japan, um 2004 nach Paris zu ziehen: das Spiel markiert eine Bruchstelle wichtig mit den vorhergehenden Kapiteln, auch symbolisiert durch die Einführung einer Figur mit den Merkmalen des berühmten Schauspielers Jean Reno.

Allein der Erfolg dieses Titels veranlasste Capcom, mit auf dem europäischen und nordamerikanischen Markt zu investieren ein neues geistiges Eigentum. Wir brauchten etwas Erkennbares, aber auch wenig Ausgebeutetes im Bereich Videospiele: einen Moment in der Geschichte, der allgemein als grundlegend und voller Charme angesehen wird. Die Ideen der zweiten Forschungs- und Entwicklungsabteilung des Unternehmens in Osaka, angeführt von Megamans Vater Keiji Inafunewandte sich dem Römischen Reich zu, einer der bekanntesten Perioden der europäischen Kultur.

Der Erfolg des einige Jahre zuvor in den Kinos erschienenen Films The Gladiator, der das weltweite Interesse an der Ikonographie des kaiserlichen Roms erhöht hatte, förderte diese Intuition ebenfalls. Capcom nutzte den gleichen Motor, der Onimusha 3 geformt hatte, und machte sich an die Arbeit.

Arenen und Intrigen

Shadow of Rome kam im Februar 2005 auf den MarktDie Entscheidung des Herausgebers, das Spiel zuerst in Europa und Nordamerika und erst später in Japan zu vermarkten, erwies sich als eher ungewöhnlich. Normalerweise wird die japanische Industrie verwendet, um eine genau entgegengesetzte Reihenfolge des Ausstiegs vorzuschlagen, und diese Strategie war ein weiteres Symbol für Capcoms Wunsch, Gemeinschaften über nationale Grenzen hinweg zu erobern. Die Ereignisse orientierten sich an Fakten und historischen Charakteren, die wirklich existierten, aber die Autoren hatten die Ereignisse modifiziert, um eine Geschichte der Fantasie aus Intrigen und Verrat zu weben.

Alles beginnt mit der Ermordung des Helden von Rom, Julius Caesar, der nach einer mysteriösen Verschwörung getötet wurde. Der Spieler befindet sich dann in der Rolle des Zenturios Agrippa, ein tapferes Mitglied der römischen Armee, das in einen Krieg gegen Deutschland verwickelt ist, so wie sein Vater Vipsanio von Cicero zu Unrecht beschuldigt wird, den Kaiser eliminiert zu haben. Caesars Neffe nahm ebenfalls an der Veranstaltung teil, Ottaviano, überhaupt nicht von der Legitimität der Verhaftung überzeugt. Von diesem Moment an beginnt eine zweiteilige Geschichte, die den Ereignissen von Agrippa und Ottaviano folgt: Die erste wird aufgerufen, an dem großen Gladiatorenturnier teilzunehmen, um seinen Vater zu retten, während sein Freund, der zu schwach ist, um mit offenem Gesicht zu kämpfen, seine fortsetzt Ermittlungen im Geheimen.

Shadow of Rome bestand daher aus blutige Action-Sessions, das an die faszinierenden Bilder von Ridley Scotts Film und an Stealth-Missionen erinnerte, die die Presse vom ersten Blick auf das Spiel an faszinierten. Als der Titel in die Regale kam, stellte sich leider heraus, dass die Abschnitte, die Ottaviano gewidmet waren, die schlimmsten waren: langweilig, linear und ständig zwischen Frustration und Langeweile.

Um zu verstehen, wie grundlegend die von Capcom entwickelte Stealth-Komponente aussehen könnte, denken Sie einfach, dass sie in diesen Monaten bereits auf dem japanischen und nordamerikanischen Markt angekommen war Metal Gear Solid 3und einige Wochen später erreichte der Titel auch Europa.

Zwei Seiten desselben Sesterzo

Um die Spieler zu erobern, waren unweigerlich die Gladiatorenteile: Der Titel bot ein gutes Kampfsystem mit verschiedenen Elementen, die dem Benutzer das Gefühl gaben, in die blutigste Arena der Geschichte eingetaucht zu sein, vor einem Publikum, das sich nur nach anderer Gewalt sehnte. Tatsächlich erwartete ein Mechaniker, dass er den Zuschauern gefallen würde "Salve" Punkte, gültig, um während der Zusammenstöße neue Waffen als Belohnung zu erhalten. Jedes Schwert, jeder Speer oder jedes Schwert war tatsächlich einem Verschleiß ausgesetzt und konnte während eines Kampfes brechen. Das Gameplay erforderte, dass der Spieler ständig die offensiven Ansätze und Werkzeuge wechselte.

Als ob das nicht genug wäre, um der Formel Abwechslung zu verleihen, fügte Capcom auch Abschnitte ein, auf denen basiert Wagenrennen, ein gefährlicher Wettbewerb, der den Teilnehmern schwere Verletzungen und oft sogar den Tod verursachte. Der Motor von Onimusha 3, der für die Entwicklung des neuen geistigen Eigentums verbessert wurde, versorgte einen grafischen Sektor mit vielen Details, wie z. B. Blutspritzer, die bei jedem neuen Schlag den Boden der Arena befleckten. Gerade wegen der Brutalität der Zusammenstöße zog es das Studio in Osaka vor, Charaktere mit fast grotesken Merkmalen zu kreieren, um die Rate der wahrgenommenen Gewalt zu verringern.

Bei seiner Freilassung erhielt Shadow of Rome widersprüchliche Meinungen von der internationalen Presse: Wenn Agrippas Sektionen ebenso blutrünstig wie aufregend waren, wurden Ottavianos wie erwartet allgemein beurteilt langweilig. Während der Präsentationen hatte Capcom auch eine gewisse Kontinuität zwischen den beiden Gesichtern seiner Produktion gezeigt, aber in der Praxis war die Aufteilung sehr erzwungen, fast in wasserdichten Abteilen. Eine Richtung, die viele Rezensenten und Benutzer enttäuschte.
Leider war das Projekt zur Errichtung ausländischer Märkte nicht erfolgreich. Der Umsatz war nicht zufriedenstellend und die Entwicklung der Fortsetzung wurde gestoppt, obwohl die Ideen hinter dem Projekt bald ein neues Zuhause fanden. Laut Produzent Keiji Inafune haben einige der Konzepte für die Fortsetzung von Shadow of Rome eine weitere Serie hervorgebracht, die diesmal internationale Benutzer begeistern kann: Dead Rising.

Nur die Erinnerung an diejenigen, die in die Arena gingen, um sich dieser interessanten spielerischen Neuinterpretation der römischen Geschichte zu stellen, bleibt erhalten. Was den durch die Zusammenstöße vorgeschlagenen Standard der Gewalt angeht, so behielt das in Osaka ansässige Unternehmen nur für kurze Zeit seinen Vorrang: Kurz darauf wäre ein bestimmter Spartaner zum ersten Mal durch die Szenen gegangen und hätte der Welt der Videospiele gezeigt, was passiert wenn Sie den größten Soldaten aller Zeiten verärgern.
Dies ist jedoch eine andere Geschichte.

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