Skelattack Review: auf der Seite des Monsters

Normalerweise wird der Spieler gebeten, sich mit unbezwingbaren Mutkerkern voller Fallstricke, Fallen und Skelette zu konfrontieren, die bis an die Zähne bewaffnet sind. Was wäre, wenn die Rollen einmal vertauscht würden? Die Antwort versucht Ukuza, ein winziges amerikanisches Studio, mit Skelattack, einem Titel, der vor einigen Jahren angekündigt wurde, aber erst heute (2. Juni 2020) auf PS4, Xbox One, PC und Nintendo Switch unter der Schirmherrschaft eines Herausgebers veröffentlicht wurde. Ausnahme: Konami.

Lassen Sie sich nicht vom Stammbaum der japanischen Firma täuschen: Die Taten von Skully und der vertrauenswürdigen Imber-Fledermaus haben sehr wenig mit dem Subgenre Metroidvania zu tun, das dank einer der beliebtesten Serien im Konami-Haus geboren wurde, sondern zeichnen sich durch eine Struktur aus Einfacheres und unmittelbareres Spiel, eine Mischung aus Aktion und Plattform, so unmittelbar wie sadistisch es ist, dem Spieler ständig zu wiederholen, wie oft er unter feindlichen Schlägen oder nach einem schlecht kalkulierten Sprung gestorben ist. Es ist jedoch schade, dass das Team auch auf erhebliche Konstruktionsfehler gestoßen zu sein scheint, zwischen einem Versagen, die Schwierigkeit auszugleichen, und a allgemeine Faulheit das scheint durch mehrere Elemente, die das Spiel ausmachen, und die Skelattack nicht erlauben, konkret seine Spuren zu hinterlassen.

Auf der Seite des Bösen

Skully ist ein junges Skelett, das frisch vom Tod ist: "Leben" fließt ruhig und friedlich in seinem Verlies, zwischen einem Kater bei Goblin's Goblet, der örtlichen Taverne, und gesunden Einkäufen beim Schmied in der Nachbarschaft, zumindest bis zur Ankunft einer Horde von hasserfüllte Menschen. Die Bedrohung ist real: Die Invasoren greifen diese (ewige) Oase des Friedens an, um die Blaue Flamme zu sammeln, ein heiliges Relikt, das den Bewohnern des Verlieses das Lebenselixier gibt, und beabsichtigen, ihre enorme Kraft auszunutzen, um das Leben seines Königs zu retten .

Das Opfer vieler zum Wohl eines: ein Austausch unerträglich für den tapferen SkullyEr ist sich seines Lebens "in Fleisch und Blut" nicht bewusst, wird aber von einem heldenhaften Geist bewegt, der ihn dazu drängt, sowohl das Artefakt zu verteidigen als auch die "Erinnerung" zu vollenden, einen spirituellen Weg, der ihn dazu führt, nach Informationen über seine Vergangenheit zu suchen.

Angesichts der vielen Abenteuer, die die Spielwelt bietet, einschließlich Abwasserkanälen, in denen Ratten bei der Wiederherstellung von Nahrungsmitteln unterstützt werden können, einer Flut, die abgewehrt werden muss, und eines Friedens, der unter den Bewohnern der Lavaschmiede wieder aufgebaut werden kann, werden wir neue Details auf einem Grundstück finden, das danach strebt Angebot an den Spieler einige interessante moralische Dilemmata, aber das dämpft alles mit einem gewaltsam ironischen Ton, der nur selten wirklich ins Schwarze trifft. All dies bis zu einem nicht schlüssigen Ende, das nach einigen interessanten (aber vorhersehbaren) Wendungen enttäuscht. Und es nützt wenig, die zusätzlichen Dokumente zu sammeln, die die Überlieferung vertiefen: Die Welt von Skelattack ist so klein und "leer" und zeichnet sich durch Faulheit und wenig Original aus. in keiner Weise faszinieren zu können.

Knochen und Schwert

Es tut dann weh zu sehen, wie das schwache Skript nicht im geringsten kompensieren kann Gameplay, das Schwierigkeiten hat, ineinander zu greifen und um seine eigene Identität zu finden: Wie gesagt, scherzt Skelattack mit dem Spieler, der ihn durch Plakate und Witze an die vielen Todesfälle erinnert, ein Zeichen der Bereitschaft der Entwickler, eine komplexe und strafende Erfahrung in Ori und im Blind Forest-Stil anzubieten, aus der das Spiel hervorgeht von Ukuza scheint inspiriert zu sein.

Einige fragwürdige Designentscheidungen weisen jedoch auf einen gewissen Mangel an Mut hin: Checkpoints zum Beispiel, Sie sind viele und zu häufig, so positioniert, dass das Wachstum oder die Zufriedenheit des Spielers gedämpft wird (bei mehr als einer Gelegenheit haben wir eine vor einem sehr häufigen Mob und eine unmittelbar danach gefunden).

Darüber hinaus scheint der Schwierigkeitsgrad nicht durch stimulierende Abschnitte, die die Fähigkeiten des Spielers testen sollen, nach oben kalibriert zu sein, sondern durch von geringem Wert gefunden (wie Fallen, die bei Kontakt töten und unmotivierte und übertriebene Präzision erfordern), die nach ihrer Überwindung dem Spieler eher ein Gefühl der Erleichterung als der Zufriedenheit vermitteln.

Sogar der Tod verliert bei Skelattack an Geschmack, da es einfach dazu führt, dass Sie einen Prozentsatz der blauen Kristalle in Ihrem Besitz verlieren, die einzige Währung, die Sie im Spiel finden. Da diese Gegenstände nur zum Kauf von Gesundheits-Upgrades verwendet werden (der einzige Gegenstand, der von Anbietern gekauft werden kann, aber immer noch mehrere in geheimen Bereichen verstreut sind) und Sie sie in Sekundenschnelle abrufen können, ist dies bei ihrem seltenen Dienstprogramm nicht der Fall Sie haben noch nie das Gefühl gehabt, dass ein für "Hardcore" -Erlebnisse typischer Schauer über Ihren Rücken läuft, bei dem das Risiko, ganze Minuten des Spiels zu werfen, dem Gameplay viel mehr Pfeffer verleiht.

Gleiches gilt für das Kämpfen und das Kampfsystem, dessen Einfachheit mit den weitaus komplexeren Angriffsmustern der (wenigen) angetroffenen Bosse kollidiert. Ohne das Fehlen von Ausweichmanövern und Paraden zu berücksichtigenMan fragt sich, was es bedeutet, nur einen Heilzauber bereitzustellen, aber den Angriff aus der Ferne (einen Knochenbumerang) und den Dreifachsprung als echte Zauber zu betrachten, bei denen der Spieler sie während der Abschnitte mit den Rückgraten abwechseln muss Plattform und aufgeregte Kämpfe.

Um es noch weniger anregend zu machen gibt es auch ein zu überprüfendes KontrollschemaDies macht die Plattformabschnitte viel komplexer als sie sollten: Lösungen wie der mit dem Analog auszuführende Wandsprung sind wirklich unangenehm und tragen dazu bei, die mit dem Spiel verbrachte Zeit frustrierend zu gestalten.
Es gibt weder ein Wachstum des Protagonisten noch des Spielers selbst, sondern nur die Freude, seine Hand nicht auf Abschnitte legen zu müssen, die voll davon sind Knopfdruck und Versuch & Irrtum.

Skelett

Es ist jedoch nicht alles in Skelattack zu werfen. Der künstlerische Cartoon-Stil des Teams ist wirklich wertvollund kann vor allem für das Design der Charaktere, insbesondere der Nicht-Spieler, und einige Einblicke geschätzt werden. Ein Stil, der nicht ernst genommen wird und der, wie gesagt, ständig mit dem Benutzer scherzt und spielt, sowohl in den Dialogen zwischen den beiden Protagonisten als auch in denen mit Steinriesen, menschlichen Soldaten und Kanalratten mit wenig Scharfsinn.

Und die musikalische Begleitung, obwohl nicht immer perfekt kohärent, um die Atmosphäre auf dem Bildschirm zu betonen, bezeichnet eine HeilungDas gleiche, was im Level-Design im Allgemeinen fehlt, zwischen dem Recycling von Assets, geheimen Orten, die nicht so geheim sind, und einem extrem linearen Verlauf, der frei von Flicks oder Stimuli für die Erforschung ist.

Selbst in dieser Situation gibt es leider eine gewisse Faulheit seitens des Teams, die ständig zwischen mangelndem Mut und Produktionsgrenzen liegt, die im Dschungel der Indies auf höchstem Niveau, die jeden Monat veröffentlicht werden, sind schwer zu rechtfertigen. Die fehlende Lokalisierung auf Italienisch schließt den Kreis: Sie werden immer wissen, was zu tun ist und wohin Sie gehen müssen, auch ohne perfekt Englisch zu sprechen, aber Sie werden die meisten Dialoge dank des Missbrauchs von Slang- und Wortspielen verpassen.

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