Sterbendes Licht: Techland lässt Höllenangst mit einem DLC wieder auferstehen

Im April 2013, weniger als eine Woche nach der Veröffentlichung von Dead Island: Riptide, gab Techland der Welt einen ersten Einblick in die letzte Anstrengung der Generation des Studios: ein Action-Rollenspiel in einer trostlosen und quälenden Welt , bevölkert von fleischlosen Kreaturen bereit, ihren Hunger nach Blut zu stillen. Hellraid musste eine effektive Weiterentwicklung der Mechanik des vorherigen Titels des Entwicklers auf den Bildschirm bringen und eine noch reichhaltigere und zufriedenstellendere Spielformel anbieten.

Wie wir wissen, erwies sich das Schicksal am Ende als ziemlich unangenehm für das Projekt, das zuerst verschoben und dann endgültig "auf Eis gelegt" wurde. Erst kürzlich überraschte Techland die Öffentlichkeit mit der Ankündigung eines DLC für Dying Light, der genau dem Universum von Hellraid gewidmet ist und exhumiert wurde, um einen monumentalen Pfad nach dem Start zu schließen. Eine Neuigkeit, die uns einen hervorragenden Vorwand bietet, um den rauen Weg des nie veröffentlichten Spiels zurückzuverfolgen und darauf zu warten, neue Details zu diesem abscheulichen Objekt des Begehrens zu entdecken Sterbendes Licht 2.

Dunkle Fantasie nach Techland

Im Jahr 2011, nach der Veröffentlichung von Dead Island, begannen die Männer von Techland, einer Idee Gestalt zu verleihen, die bereits während der Entwicklung ihres blutigen tropischen Überlebens entstand und die Spieler dazu veranlasst hätte, endlosen Schwärmen fauler Schrecken in der Spitze der Klinge in der Klinge zu begegnen düstere Umarmung von eine dunkle Fantasieeinstellung.

Als offizieller Mod für Dead Island selbst geboren, erwies sich das vom polnischen Studio entwickelte Konzept bald als zu ehrgeizig und vielversprechend für die Standards einer "thematischen Überarbeitung", und so wurde diese höllische Vision zum Gründungskern von Projekt Hölle, ein Ego-Slasher aus Stahl und Bosheit. Der Titel, der 2013 offiziell in Hellraid umbenannt wurde, sollte rechtzeitig zum Ende der siebten Konsolengeneration in die Regale kommen und die Vorteile nutzen Chrome Engine 5 (der mit Call of Juarez: The Cartel eingeweihte Motor), um eine Erfahrung voller Kämpfe mit einer weißen Waffe, Zaubersprüchen und verschiedenen Monstrositäten zum Leben zu erwecken. Der erste Trailer zeigte den Protagonisten auf seinem Weg zwischen den dämonischen Horden im Halbschatten entweihter Kathedralen, düsterer Krypten und Wälder voller Bestattungsvorschläge, Theater der Zusammenstöße mit hoher Brutalität, unterbrochen von einem Konzert aus Verstümmelungen und blutiger Raserei. Trotz der häufige Assoziationen in SkyrimDer Titel zeigte eindeutig eine weniger rolistische und aktionsorientiertere Abstammung und schlug sich als geistiger Erbe des Kultes des Kalibers Ketzer Hexen und des neueren Dunklen Messias der Macht und Magie vor. Inspirationsquellen, die direkt von demselben Entwicklungsteam angeführt wurden, das mit Hellraid das Publikum mit einem intensiven und facettenreichen Gameplay überwältigen wollte, im Rahmen einer narrativen Kampagne, die allein oder in Begleitung von bis zu drei Begleitern angegangen werden sollte Waffen.

Als guter Hack 'n' Slash sollte das Spiel einen enthalten Story-Modus mit Haupt- und Nebenmissionen, Tonnen von Beute, die gesammelt werden müssen, um Ihre Ausrüstung zu verbessern (mithilfe von nicht besser definierten Handwerksmechaniken), zu besiegende Bosse und ein Rollenspiel-Fortschrittssystem. Das Projekt umfasste auch zwei sekundäre Modi, einen, mit denen Sie die Missionen der Kampagne mit anderen als den ursprünglichen Zielen wiederholen konnten, und einen anderen – die Arena -, die die Kämpfer herausforderte, gegen Horden heftiger Gegner anzutreten, die nach und nach mehr und mehr gefüttert wurden und tödlich.

Als der Titel nun in der Pipeline war, kurz vor dem Generationswechsel, gab das Studio jedoch bekannt nachdem er seine Pläne für die Veröffentlichung von Hellraid komplett überarbeitet hatte, verschoben auf 2015 mit dem Ziel, das Produktionsangebot zu konsolidieren.

Zu der Zeit erklärte der Produzent Marcin Kruczkiewicz, dass der Entwicklungsprozess, obwohl das Spiel praktisch startbereit war, weder auf spielerischer noch auf rein technischer Seite völlig zufriedenstellende Ergebnisse erbracht habe. Die technologischen Einschränkungen von Xbox 360 und PS3 hatten dem Team tatsächlich schwere Kompromisse auferlegt, die die endgültige Qualität des Produkts beeinträchtigten. Zum Beispiel der Arena-Modus auf der Konsole es war etwas gedämpft aufgrund von Schwierigkeiten im Zusammenhang mit der Verwaltung zu vieler Feinde auf dem Bildschirm, selbst aus Sicht der künstlichen Intelligenz.

Probleme, die durch die Einführung der Chrome Engine 6 (wie bei Dying Light) und die Vielseitigkeit der neuen Spielautomaten minimiert werden sollten, sodass das Team gleichzeitig wichtige Änderungen an seiner Formel vornehmen kann, beginnend mit dem Kampfsystem.

Genau in diesem Stadium ist laut den Entwicklern das Hellraid-Konzept erreicht seine volle Reife: Der Kampf wird flüssiger, komplexer und viszeraler, in Symbiose mit einem weniger umständlichen Bewegungssystem neu gestaltet, mit dem Sie schnell die Distanz zu Ihren Gegnern verringern und die Umgebung effektiver ausnutzen können. Die Blockier- und Ausweichmechanik wurde komplett überarbeitetsowie solche, die sich auf den Einsatz von Magie bei Zusammenstößen beziehen, wurden dank der Einführung einer adaptiven KI, die ursprünglich nur für den Arena-Modus entwickelt wurde, herausfordernder und überzeugender.

Laut Kruczkiewicz ist dieser Zusatz sollte die gesamte Spielvielfalt erheblich erhöht habenDies führt dazu, dass Feinde eine breite Palette von Kontextreaktionen zeigen, die auf den heldenhaften Fähigkeiten des Protagonisten beruhen. Anstatt massenhaft ohne Kriterium anzugreifen, könnten Hellraid's berüchtigte Greuel daher "zu entscheiden"um den Spieler herumzukommen, um eine bessere Angriffsposition zu erreichen, oder alternativ, um vor der überwältigenden Macht unseres Ritters zu fliehen. Auch in dieser Zeit werden sie überdacht die Dynamik des Fortschritts, nicht mehr an ein starres Klassensystem gebunden (ursprünglich umfasste das Spiel vier), sondern um den Benutzern mehr Freiheit bei der Anpassung des Builds zu garantieren, um eine breite Palette von Ansatzstrategien zu unterstützen.

Tod und Auferstehung eines höllischen Plans

Die von Techland veröffentlichten Informationen deuteten daher darauf hin Die Entwicklung verlief reibungslos und dass Hellraid 2014 nun auf dem Weg war, sein volles Potenzial auszuschöpfen. Kein schlechter Bewertungsfehler. Nach einem weiteren Jahr des Schweigens gab das polnische Unternehmen bekannt, dass es die Arbeit an dem Titel offiziell eingestellt und in die Konzeptionsphase zurückgebracht habe, da es wiederum nicht den in der Studie festgelegten Qualitätsstandards entspreche.

In derselben Version wurde festgelegt, dass alle Entwicklungsressourcen auf das umgeleitet werden sollen, was in der Zwischenzeit zum Hauptfokus des Unternehmens geworden war. oder das Dying Light Franchise. Mit über drei Millionen verkauften Exemplaren in 45 Tagen war der Titel schnell zu Techlands größtem kommerziellen Hit geworden, und das Team war entschlossen, nicht nur ein hohes öffentliches Interesse mit unvergesslicher Unterstützung nach dem Start aufrechtzuerhalten, sondern hatte auch alles die Absicht, den Grundstein für die Zukunft der Saga zu legen.

Fünf Jahre später ist Dying Light 2 einer der vielversprechendsten Titel des aktuellen Videospielhorizonts, und obwohl es noch kein genaues Startfenster gibt, begeistert es das Publikum mit jedem neuen Auftritt. Der Post-Launch-Pfad des ersten Kapitels ist wahrscheinlich einer der am besten unterstützten Titel der letzten Generation, dank einer stratosphärischen Masse an Updates und kostenlosen Inhalten sowie einer Erweiterung (The Following), die ebenso langlebig wie brillant ist. Ein Weg, zu dem erst kürzlich eine neue Stufe hinzugefügt wurde, um es am wenigsten zu überraschen: Der nächste herunterladbare Inhalt von Dying Light wird Harrans Überlebende tatsächlich dazu führen Besuchen Sie die dunkle Welt von Hellraid, für den Anlass aus der Schwebe der Rasse "Vaporware" gerissen.

Der sehr kurze Teaser, der Ende April veröffentlicht wurde, zeigt einen mysteriösen Arcade-Schrank, der aus einem höllischen Abgrund hervorgegangen ist, der vermutlich unser Tor zur Spieldimension von Techland sein wird. An dieser Stelle lautet die Frage wie folgt: Was werden wir auf der anderen Seite finden? Ehrlich gesagt würden wir uns freuen, wenn der DLC nutzte fast alle für den Titel erstellten Assets, die nie veröffentlicht wurdeneinschließlich seiner Erzählkampagne, seiner Spektralszenarien und der spielerischen Dynamik, die sich vor Abschluss des Projekts entwickelt hat.

Elemente, die natürlich für den Anlass überarbeitet und korrigiert werden sollten, die wir aber ohne zu starke Verzerrungen in Aktion sehen möchten. Es wäre in der Tat interessant, wenn die Erweiterung gemäß ihrem ursprünglichen Level-Design den Spielern nicht erlauben würde, einzuspringen kühne Parkour-SequenzenWählen Sie stattdessen ein Bewegungssystem, das den Merkmalen des Grundkonzepts besser entspricht. Eine radikale Entscheidung, die durch die Aufnahme neuer Mechaniken an der Vorderseite des Kampfsystems ausgeglichen werden könnte, wurde ebenfalls ausgehend von der für Hellraid entwickelten Formel überarbeitet, ohne die freischaltbaren Zauber und Fähigkeiten zu vernachlässigen.

Eine Art von "Ich spiele im Spiel"Kurz gesagt, modelliert, um endlich den bösen Appetit all jener zu stillen, die es vor sieben Jahren nicht erwarten konnten, in das dunkle Fantasy-Universum von Techland einzutauchen. Wir warten darauf, herauszufinden, welche – angenehmen – Schrecken die Öffentlichkeit dahinter erwarten Auf dem Bildschirm dieses mephistophelischen Kabinetts nutzen wir diese Gelegenheit, um eine angenehme mentale Pilgerreise zu unternehmen, diesmal verbunden zum nächsten Kapitel von Dying Light.

In Anbetracht des Engagements beim Aufbau der Unterstützung seines Vorgängers nach dem Start, gesegnet mit einer absolut tugendhaften Vertriebsstrategie, Wir können nicht anders, als zu glauben, dass Dying Light 2 ebenfalls denselben Weg gehen wirdsowohl in Bezug auf Qualität als auch in Bezug auf Quantität.

Auf der anderen Seite hat der führende Spieledesigner des Spiels, Tymon Smektala, bereits bestätigt, dass die Pläne des Teams im Vergleich zur Vergangenheit kein Jota geändert haben und dass die Öffentlichkeit daher mit mehrjährigen Updates und zusätzlichen Inhalten rechnen kann. Eine sehr verlockende Aussicht, die das Warten auf eine der aufregendsten Produktionen der nächsten Videospielsaison noch schmerzhafter macht. Gute Nacht und viel GlückLiebe Freunde, wir hoffen, Sie bald im neuen Mittelalter von Techland zu sehen.

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