Stoneshard Hot Fix beschwört Balanceänderungen, Geomancer Nerfs

Der 2D-Schurke Steinscherbe Klassische RPG-Fans können einfach nicht aufhören darüber zu reden. Sie haben heute ein weiteres großes Update erhalten. Nachdem wir Anfang dieses Monats auf Steam gestoßen sind, sind eine Reihe regelmäßiger Patches und Hotfixes aufgrund des Feedbacks der Fans während des Early Access eingetroffen.

Mit dem heutigen Hotfix 0.5.7.15 wird die Waffe neu ausgeglichen. Die Waffen sind jetzt in Stufen mit ähnlichem Schaden und neuen Boni für sekundäre Statistiken unterteilt. Diese lästigen Symbole für hängende Modifikatoren sind jetzt zusammen mit mehreren anderen visuellen Fehlern ebenfalls verschwunden.

Hier ist die große Liste der wichtigsten Balance-Verbesserungen SteinscherbeDas Gameplay, einschließlich einiger möglicherweise schlechter Nachrichten, wenn Sie einen Geomant gespielt haben:

  • Todesbedingter Absturz behoben
  • Trankbedingter Absturz behoben
  • Fehler im Rucksackhandel behoben
  • Es wurde die Möglichkeit behoben, zwei Aktionen pro Runde mit schnell genugem Klicken auszuführen
  • Fehler behoben, der verhinderte, dass jemand auf dem Feld laicht
  • Regen ist jetzt weniger häufig
  • Proselyte Dungeon und die entsprechende Vertragsgefahr wurden erhöht, wenn sie auf der Karte oder im Tagebuch angezeigt wurden
  • (Geomantie) Die Energiekosten für Runenblöcke, die die Energiekosten aufrechterhalten, werden jetzt auf den Wert "Energiekosten für Zauber" skaliert. Ihre tatsächlichen Energiekosten für die Aufrechterhaltung werden jetzt dynamisch auf dem Modifikator angezeigt und die Fertigkeiten schweben
  • (Geomantie) Das Zerstören von Boulder über das Kontextmenü dauert jetzt eine Runde
  • (Geomantie) Runenermächtigung: (-15%> -10%) Fähigkeiten Energiekosten
  • (Pyromantie) Die Energiekosten für pyromantische Zauber wurden erhöht
  • (Pyromantie) Feuersperre: Grundschaden (8> 6). Bonusschaden für brennende Ziele: (+ 30%> + 50%)
  • (Pyromantie) Verbrennung: Grundschaden (13> 10)
  • (Pyromantie) Feuerring: Grundschaden (10> 15)
  • (Pyromantie) Feuerring: Feuer Res. Debuff (-15%> -20%)
  • (Pyromantie) Überschüssige Hitze: Füllt (4%> 5%) die maximale Energie für jeden brennenden Feind auf
  • (Schwerter) Fechterhaltung: (+ 15%> + 7,5%) Gegenchance pro Stufe, hinzugefügt + 3,5% Ausweichchance pro Stufe
  • (Maces) Hammer & Amboss: (+ 15%> + 12,5%) Benommenheitschance pro Stufe. (+ 40%> + 50%) Rüstungsschaden pro Stufe. -4% Fumble Chance pro Stufe hinzugefügt
  • (Äxte) Massaker: (+ 25%> + 30%) Körperteilschaden pro Stufe. + 3% Crit Chance pro Stufe hinzugefügt.
  • (Dolche) Schmerzhafte Stiche: (+ 5%> + 3,5%) Kritische Chance pro Stufe
  • (Fernkampf) Unterdrückung: + 3,5% Trefferchance pro Stufe hinzugefügt
  • (Dauben) Unerschütterliche Haltung: (+ 15%> + 12,5%) Blockchance pro Stufe (+ 20%> + 15%) Blockkraft pro Stufe
  • (Großschwerter) Parieren: (+ 15%> + 12,5%) Blockchance pro Stufe. (+ 15%> + 10%) Blockkraft pro Stufe Basisdauer: (4> 8) Runden
  • (Großschwerter) Rücksichtslosigkeit: (+ 3%> + 5%) Kritische Chance & Zähler, Chance pro Feind auf einem benachbarten Plättchen.
  • (Großschwerter) Fest des Stahls: Die kritische Chance wird jetzt direkt auf körperliche Fähigkeiten und Angriffe angewendet, anstatt einem Charakter als Buff gegeben zu werden
  • (Fernkampf) Präzision und Antizipation haben ihre Reihenfolge in der Branche geändert, da Präzision eine viel zu mächtige Fähigkeit für ihre Position war.
  • (Schilde) Überraschungsansturm: (25%> 20%) Grundchance
  • Magiermäntel geben jetzt weniger% Zauberschule% Zauberkraft als zuvor

Möchten Sie einsteigen und sehen, worum es in der ganzen Aufregung geht? Schauen Sie sich unbedingt unsere an Steinscherbe Führer um den ersten Boss zu schlagen, in der Wildnis am Leben zu bleiben und den besten Preis für den Verkauf von Gegenständen an Händler zu finden.

Auf GameSkinny findest du weitere Informationen Steinscherbe wie es durch Early Access auf Steam bewegt.

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