Tales of Arise wird offene Gebiete und Schlachten auf der Basis von zufälligen Begegnungen haben

Obwohl Tales of Arise als ein Projekt geboren wurde, das in der Lage ist, die Serie JRPG von Bandai Namco Entertainment zu erneuern, wird der auf der E3 2019 offiziell vorgestellte Titel, der viele Spieler positiv überraschen konnte, einige von ihnen behalten die Gründungselemente, auf denen das Franchise historisch basiert.

Während eines kürzlichen Interviews bestätigte Produzent Yusuke Tomizawa, dass die Fortschritte in Tales of Arise genauso funktionieren werden wie bei jedem anderen traditionellen JRPG. Die Spieler bewegen sich in der Tat in kleinen und großen Städten und werden mit verschiedenen Dungeons konfrontiert, die von furchterregenden Gegnern bevölkert werden. Die Struktur der Spielwelt wird keine wirklich offene Welt sein, sondern mehrere offene und frei erkundbare Gebiete bieten wie dies bereits andere Kongenere – wie auch andere Kapitel der Seriengeschichten – tun.

Ein weiteres Element, das direkt aus der Vergangenheit übernommen wird, sind die Kämpfe, die auf zufälligen Begegnungen beruhen an die Titel wie Tales of Zestiria und Tales of Berseria uns in den letzten Jahren bereits gewöhnt haben.

Tales of Arise wird 2020 auf PC, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. Die Charaktere des neuen Kapitels der Serie wurden in einem neuen, ihnen gewidmeten Trailer vorgestellt. Für weitere Details zum Titel verweisen wir Sie auf unsere Preview of Tales of Arise.

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