Tales of Wind Assassin-Führer – Asura & Ninja

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Der in der Dunkelheit lauernde Schattenkiller ist der Assassine, ein schneller und hinterhältiger Nahkampfangreifer. In unserem heutigen Artikel werfen wir einen Blick auf die Assassin-Klasse in Tales of Wind sowie auf die Promotionsklassen für Assassin, Asura und Ninja.

Dies ist unser letzter Leitfaden für Tales of Wind Um mehr über die anderen Klassen zu erfahren, lesen Sie unseren Kriegerführer, unseren Magierführer und natürlich den Klerikerführer. Wir decken alles über ihre Fähigkeiten ab und geben Ihnen einen Einblick in die Funktionsweise der einzelnen Beförderungsklassen!

Verschwenden Sie also keine Sekunde und tauchen Sie gleich hier unten in den Leitfaden Tales of Wind Assassin ein!

Tales of Wind – Assassin Class

Als Basisklasse für die zukünftigen Beförderungsklassen ist der Assassin ein schneller, heimlicher Killer, der den Kriegern großen Schaden zufügt Feinde. Der einzige Nachteil dieser Klasse ist die kurze Reichweite, sodass sie auch aus nächster Nähe ziemlich verwundbar werden können.

Da sie Nahkampfschaden haben, müssen sie sich dem Feind nähern, um die Fertigkeiten zu landen. Glücklicherweise kann die Tarnung sinnvoll eingesetzt werden, da dies hilft, indem ihre Anwesenheit maskiert wird und sie den Angriffen ausweichen können, bei denen sie gezielt angegriffen werden müssen.

Fertigkeiten:

– Leeres Phantom: Wird unsichtbar und erhöht die kritische Trefferquote, erhält aber auch einen Kombinationspunkt.

– Klingenangriff: Wird zu einer Pfeilklinge, die sich über das Schlachtfeld bewegt und großen Schaden verursacht, sobald sie das Ziel erreicht.

– Assassination Art: Verbraucht 4 Combopunkte, um die in der Nähe befindlichen Feinde zu treffen, zu betäuben und große Mengen an Schaden zu verursachen Beschädigung.

Da der Assassine ein großer Schadensverursacher ist, verursachen sie bereits vor der Beförderung große Mengen an Schaden und ein wenig Massenkontrolle. Da die Massenkontrolle nicht so leicht zu spammen ist (da Sie 4 Combopunkte benötigen), müssen Sie Void Phantom ziemlich oft verwenden, möglicherweise nach jeder Abklingzeit.

Tales of Wind – Asura Class

Der Asura ist eine der Beförderungsklassen für Assassin, die im Grunde genommen ein noch erfahrenerer Attentäter ist. Die Asura verursachen sehr hohen Schaden und sorgen außerdem für die Kontrolle der Menge, während ihre kritischen Treffer erhöht werden, um ihren Schaden weiter zu erhöhen.

Sie verbrauchen eine Menge Kombinationspunkte für die absteigende Asura, aber dies ist auch eine der mächtigsten Fertigkeiten in ihr kit, also lohnt es sich auf jeden fall. Die Fähigkeiten der Asura sind sehr kritisch, da sie im Grunde genommen darauf abzielen, die Feinde zu erschießen.

Fähigkeiten:

– Absteigende Asura: Verbraucht 5 Combopunkte bis Beschwöre eine Asura, die den Gegnern in Reichweite großen Schaden zufügt. Die Fertigkeit hat eine Chance von 50% für einen kritischen Treffer.

– Verbesserter Schattenschlag: Betäubt Gegner in der Nähe und fügt ihnen Schaden zu. Wird sie unsichtbar eingesetzt, verursacht sie noch mehr Schaden und erzeugt einen Kombinationspunkt.

– Klingenangriff: Wird zu einer Pfeilklinge, die sich über das Schlachtfeld bewegt und großen Schaden zufügt, sobald sie das Ziel erreicht.

Der Asura kann extrem mächtig sein und erstaunlichen Schaden zufügen, wenn er ordnungsgemäß verwendet wird (Angriff von unsichtbar), und das kann sie zu einem Feind machen, vor dem es sich zu fürchten lohnt. Besonders im Vergleich zu Boss-Monstern, die Paladin-Panzer haben, verursachen sie verrückten Schaden.

Tales of Wind – Ninja Class

Die Ninjas sind unsichtbare Attentäter, die auch extrem sind schwer zu treffen einmal gesehen. Sie verursachen sehr hohen Schaden und verfügen über die Fähigkeit, die Menge unter Kontrolle zu halten. Daher können sie in jeder Situation äußerst nützlich sein.

Da sie eingehenden Angriffen ausweichen können, kann dies auch als recht gut angesehen werden, denn selbst wenn dies nicht der Fall ist tanky, es macht sie in der Lage, ein paar Angriffe aufzunehmen, weil sie verfehlen können. Da sie die Feinde lähmen, setzen sie sie mit anderen Massenkontrollklassen in ein Team und die Feinde haben keine Chance.

Skills:

– Shadowed Soul: Damages die Feinde in Reichweite und erzeugt einen Combopunkt. Wenn die Fertigkeit unsichtbar eingesetzt wird, lähmt sie auch die Gegner.

– Verstärktes Leerenphantom: Wird unsichtbar und erhöht die Kritierate. Gleichzeitig erhält sie einen Kombinationspunkt.

– Kreuzspaltung: Verbraucht 3 Combopunkte, um den Gegnern in der Nähe mit den Doppelklingen großen Schaden zuzufügen und gleichzeitig die Ausweichrate des Zaubernden zu erhöhen.

Wenn Sie einen Ninja bauen, sollten Sie in Betracht ziehen, alles zu bauen und zu verbessern, was dazugehört Ausweichrate, weil es sich hervorragend mit Cross Cleave kombinieren lässt. Sie profitieren auch in hohem Maße von den Stärken anderer Klassen wie Unverwundbarkeit und Erhöhung des Schadens. Wenn möglich, sollten sie sich mit einem Waldläufer oder Priester zusammentun.

Damit ist unser Leitfaden Tales of Wind Assassin abgeschlossen! Meiner Meinung nach können beide Promotionsklassen großartig sein, aber es hängt sehr stark von Ihrem Spielstil ab! Wenn Sie mehr über das Spiel erfahren und es verbessern möchten, lesen Sie unseren Spielleitfaden und den Leitfaden für Klassenwerbung!

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