TFT 10.12 Patch Notes – Buffs, Nerfs & Änderungen!

Der Teamfight Tactics 10.12-Patch ist ein riesiger Patch-Stil zur Saisonmitte, der eine Reihe neuer Champions und verschiedene neue Ergänzungen zum Spiel bringt! Hier gibt es viel zu entpacken, also schauen wir uns die offiziellen Patchnotizen unten an! Wenn Sie darüber nachgedacht haben, zu TFT zurückzukehren, ist dies aufgrund aller wichtigen Änderungen der richtige Zeitpunkt.

Veröffentlichungsdatum des TFT 10.12-Patches

Der 10.12 Patch wird voraussichtlich am Mittwoch, den 10. Juni 2020 veröffentlicht.

Offizielle Patch Notes

Astro

  • (3) Astro Champions reduzieren ihre Manakosten um 30

Battlecast

  • (04.02.06.08) Battlecast-Champions heilen nach dem Verursachen oder Einnehmen von 10 Schadensfällen 70/160/325/600, wenn sie weniger als die Hälfte ihrer Gesundheit haben, oder fügen dem nächsten Feind 70/160/325/600 magischen Schaden zu wenn über der Hälfte.

Paragon

  • (1) Ally Star Guardian-Basisangriffe werden in echten Schaden umgewandelt. Alle anderen Verbündeten-Basisangriffe werden in magischen Schaden umgewandelt.

Nautilus

  • Astro / Avantgarde
  • Rang 2
  • Einschlagkrater: Nautilus bricht den Boden unter seinem Ziel aus, schlägt sie nieder und betäubt sie 3 / 3,5 / 4 Sekunden lang und verursacht 100/200/400 magischen Schaden. Gegner neben dem Ziel erhalten die Hälfte dieses Effekts.

Barde

  • Astro / Mystiker
  • Tier 3
  • Passiv: Barde erhält bei jedem Angriff zusätzlich 8/20/90 Mana, kann aber kein Mana gegen Nicht-Champions erhalten.
  • Traveller's Call: Bard erzeugt einen Meep auf der Bank seines Besitzers, der für 1 Erfahrung verkauft werden kann.

Gnar

  • Astro / Schläger
  • Stufe 4
  • GNAR!: Gnar springt auf sein Ziel zu und verwandelt sich in Mega Gnar, wirft in der Nähe befindliche Feinde, verursacht 100/200/800 magischen Schaden und betäubt sie 2 Sekunden lang.
  • In Mega Gnar-Form ist Gnar Nahkampf und erhält 750/1250/2500 Gesundheit und 100/175/400 Angriffsschaden.

Teemo

  • Astro / Scharfschütze
  • Stufe 4
  • Satellitenfallen: Teemo streut 3 Fallen um den nächsten Feind. Wenn sich ein Feind einer Falle nähert (oder nach 3 Sekunden), explodiert er bei Gegnern in der Nähe, die 125/175/600 magischen Schaden verursachen, ihn niederschlagen und 4 Sekunden lang verlangsamen.

Illaoi

  • Battlecast / Brawler
  • Tier 1
  • Tentakelschlag: Illaoi knallt einen Tentakel in einer Reihe vor sich, verursacht 125/200/325 Schaden und stiehlt 4 Sekunden lang 20/30/50% Rüstung und Magieresistenz von jedem getroffenen Ziel.

Nocturne

  • Battlecast / Infiltrator
  • Tier 1
  • Unaussprechlicher Horror: Nocturne erschreckt sein Ziel, wodurch es 2 / 2,5 / 4 Sekunden lang vor Angst betäubt wird und über die Dauer 200/250/350 magischen Schaden verursacht.

Kog’Maw

  • Battlecast / Blaster
  • Rang 2
  • Sperrfeuer: 3 Sekunden lang erhält Kog’Maw eine unendliche Angriffsreichweite und 80% Angriffsgeschwindigkeit, und seine automatischen Angriffe verursachen 2% / 4% / 7% der maximalen Gesundheit des Ziels als magischen Schaden.

Cassiopeia

  • Battlecast / Mystic
  • Tier 3
  • Schädliche Explosion: Cassiopeia schießt mit ihren Zähnen auf den nächsten ungiftigen Feind, wodurch dieser innerhalb von 12 Sekunden 700/1500/3000 Schaden erleidet und die Wirksamkeit der auf ihn verwendeten Schilde um 50% verringert wird.

Viktor

  • Battlecast / Zauberer
  • Stufe 4
  • Todesstrahl: Viktor verbrennt einen Pfad zwischen den beiden am weitesten voneinander entfernten Feinden und verursacht zunächst maximal 15/20 / 80% Gesundheitsmagieschaden, dann 1 Sekunde später 250/400/1500 magischen Schaden bei einer Explosion auf demselben Pfad.

Urgot

  • Battlecast / Beschützer
  • Tier 5
  • Angst jenseits des Todes: Urgot schießt einen Drill auf den am weitesten entfernten Feind in seiner Angriffsreichweite, spult ihn ein und fügt ihm wiederholt 2000 echten Schaden zu, bis er ihn erreicht und stirbt. Nach seiner ersten erfolgreichen Besetzung werden Urgots Manakosten um den 20.10.100 reduziert.

Janna

  • Star Guardian / Paragon
  • Tier 5
  • Heulender Sturm: Janna beschwört fünf Tornados, die in einem großen Kegel vorwärts fliegen. Tornados gewähren Verbündeten, dass sie 5 Sekunden lang eine Angriffsgeschwindigkeit von 100/150/500% durchlaufen, während sie Gegner 1,5 Sekunden lang umwerfen und betäuben.

Riven

  • Chrono / Blademaster
  • Stufe 4
  • Energy Slash: Riven stürzt und schirmt sich für 250/400/1000 ab und schneidet dann nach vorne, was 100/150/450 magischen Schaden verursacht. Bei jedem dritten Wurf springt Riven in die Luft und startet eine Energiewelle, die 300/500/1500 magischen Schaden verursacht.

Vayne

  • Kybernetik / Scharfschütze
  • Tier 3
  • Letzte Stunde: Vayne konzentriert sich 10 Sekunden lang und fällt sofort von ihrem Ziel weg und danach bei jedem dritten Angriff. Vayne ist während des Sturzes unsichtbar und Angriffe nach dem Sturz verursachen 175/200/225% ihres Angriffsschadens.

Zed

  • Rebell / Infiltrator
  • Rang 2
  • Verachtung für die Schwachen: (Passiv) Jeder dritte Angriff Zed stiehlt 20/25/40% des Angriffsschadens des Ziels und verursacht 50/90/150 Bonusmagieschaden.

Züge

Champions

  • Kha'Zix
  • Cho'Gath
  • Vel'Koz
  • Kai'Sa
  • Kayle
  • Miss Fortune
  • Sona
  • Lux
  • Kassadin

Galaxien

  • Galaxien der Stufe II beginnen mit diesem Patch.
  • Ihr Rang wurde "weich" um 1 Stufe zurückgesetzt. Wenn Sie sich derzeit in Gold II befinden, befinden Sie sich jetzt in Silber II.
  • Wenn Sie in diesem Spiel sehr gut sind und derzeit in Master oder höher platziert sind, werden Sie auf Diamond 4 zurückgesetzt.
  • Nach dem Zurücksetzen erhalten Sie 5 vorläufige Matches, was bedeutet, dass Sie in Ihren ersten 5 Ranglisten-Spielen der neuen Phase keine LP für Platzierungen unter den Top 4 verlieren.
  • Wenn Sie Gold oder höher in Galaxies Stage I platziert haben, erhalten Sie ein ranggerechtes Emote. Wenn Sie in beiden Stufen Gold oder höher platzieren, erhalten Sie eine siegreiche kleine Legende.
  • Victorious Little Legend-Belohnungen aus den Sets "Start" und "Aufstieg der Elemente" werden bald in Ihrem Inventar eintreffen … wenn Sie Gold oder höher in diese Sets gelegt haben.

Wir fügen mit diesem Patch keine neuen Galaxien hinzu. Ab Patch 10.13 planen wir, pro Patch ein Galaxy hinzuzufügen und ein Galaxy zu entfernen.

Neue Galaxy-Gewinnchancen

  • Littler Legends – 10% der Spiele
  • The Neekoverse – 10% der Spiele
  • Mittlere Legenden – 10% der Spiele
  • Superdense Galaxy – 10% der Spiele
  • Handelssektor – 10% der Spiele
  • Schatzkammer – 10% der Spiele
  • Sternhaufen – 10% der Spiele
  • Galaktische Waffenkammer – 10% der Spiele
  • Normal – 20% der Spiele

Sonstiges

  • Die Anzahl der Tier 3 Champions im Pool: 16⇒18
  • 1-Stern- und Tier-1-Champions verkaufen sich für ihren vollen Goldwert zurück. Alle anderen verkaufen für 1 Gold weniger als ihren vollen Goldwert. Beispiel: Verkaufswert eines 2-Sterne-Tier-3-Champions: 5⇒8, Verkaufswert eines 3-Sterne-Tier-1-Champions: 5⇒9
  • Drop-Chancen der Stufe 4 (nach Champion-Stufe): 60/30/10/0 / 0% ⇒ 55/30/15/0/0%
  • Drop-Chance der Stufe 9 (nach Champion-Stufe): 10/15/25/35 / 15% ⇒ 10/15/30/30 / 15%
  • Kayn lässt keinen Spatel-Gegenstand mehr fallen, wenn Sie 0 dieser Eigenschaft auf dem Brett haben.
  • Die Hilfe von Neeko funktioniert jetzt immer, auch wenn sich keine Kopien mehr in der Tasche befinden. Der zusätzlich erzeugte Champion ist extra, und wenn er verkauft oder der Spieler besiegt wird, geht er nicht zurück in die Tasche.

Balance und Anpassungen

  • Blademaster: 30/55 / ​​100% ⇒ 30/70 / 100% Chance für zusätzliche 2 Angriffe.
  • Schläger: 350/650 ⇒ 350/600 Bonus Gesundheit
  • Celestial (6) ist jetzt nur noch über Celestial Orb erreichbar
  • Celestial (4) ist Gold & Celestial (6) ist Chromatic
  • Himmlische Heilung von Schäden: 15/35/60% ⇒ 15/40/99%
  • Chrono: Chrono hinzugefügt (8): 0,75 Sekunden
  • Kybernetisch: 350 & 35/700 & 70⇒350 & 40/600 & 80 Gesundheits- und Angriffsschaden
  • Haltepunkte für dunkle Sterne: 3/6/9⇒2 / 4/6/8
  • Dark Star Bonus Angriffsschaden und Fähigkeitskraft: 20/25/30⇒8 / 16/24/32 Bonus Angriffsschaden & Fähigkeitskraft.
  • Dunkle Sterne erhalten jetzt ihre Schadensverstärkung, wenn ein Verbündeter stirbt und nicht nur, wenn nur ein weiterer Dunkler Stern stirbt.
  • Infiltrator: 50/75 / 120% ⇒ 40/70 / 120%
  • Mystic Magic Resistance: 35/105⇒50 / 125
  • Schutzschild Menge maximaler Gesundheit: 25/30 / 40⇒30 / 40/55%
  • Scharfschütze (2): 15% ⇒ 10% Bonusschaden pro Hex.
  • Scharfschütze hinzugefügt (4): 18% Bonusschaden pro Hex.
  • Zauberer entfernt (8)
  • Zauberbonus Zauberkraft: 20/40 / 75⇒20 / 45/75%
  • Star Guardian Mana Verteilung: 30/50⇒25 / 40
  • Star Guardian gibt jetzt nach dem ersten die richtige Menge an Mana an Zaubern an. Dies führt zu einer Verbesserung des Merkmals.
  • Star Guardian (9) hinzugefügt: 55 Mana
  • Avantgarde-Rüstung: 125/250 ⇒ 125/300
  • Vorhut hinzugefügt (6): 1000 Rüstung

Mech Pilot Einstellungen

  • Gesundheit der Piloten beim Auswerfen: 100% ⇒ 35%
  • Mech Gesundheit: 1500 + 45% der Piloten⇒2200 + 50% der Piloten
  • Mech-Angriffsschaden: 90 + 45% der Piloten⇒160 + 50% der Piloten
  • Mech-Angriffsgeschwindigkeit: 0,75⇒0,85
  • Mech Cleave Damage: 100% von AD⇒80% von AD
  • Mech Gesamtmana: 225⇒200
  • Mech-Rüstung: 30⇒70
  • Mech Magieresistenz: 20⇒70
  • Mecha Justice Damage: 400/500/600/700/800/1200/5000 ⇒ 700/750/800/850/900/1200/5000
  • Mecha Justice Splash Damage: 200/250/300/350/400/600/5000 ⇒ 350/375/400/425/450/600/5000

Tier 2 Champions

  • Annie Health: 700⇒750
  • Annie Mana: 75/150 ⇒ 70/140
  • Annie Galaxy Shield-Blast-Schaden: 150/200/300⇒300 / 400/600
  • Annie Galaxy Shield-Blast Shield: 270/360/540⇒400 / 500/700

Tier 3 Champions

  • Ashe Mana: 50/125⇒50 / 100
  • Ashe Enchanted Crystal Arrow Damage: 250/350/700⇒200 / 275/550
  • Die Geschwindigkeit der Ashe-Rakete wurde um 50% erhöht
  • Ezreal Mana: 50/125⇒50 / 80
  • Ezreal Angriffsgeschwindigkeit: 0,7⇒0,75
  • Ezreal E.M.P Schaden: 200/300/600⇒100 / 150/400
  • Jayce Health: 750⇒850
  • Neeko Pop Blossom Damage: 200/275/550⇒150 / 250/500
  • Rumble Health: 800⇒900
  • Rumble Mana: 0/60⇒0 / 50
  • Rumble Flamespitter Damage: 350/500/1000⇒500 / 750/1500
  • Shaco-Angriffsschaden: 70⇒75
  • Shaco Deceive Attack Damage Bonus: 200/225 / 250% ⇒ 250/275 / 300%
  • Syndra Mana: 0/65⇒0 / 60
  • Syndra Unleashed Power Damage: 100/150/250⇒100 / 125/200
  • Syndra wählt jetzt zusätzliche Ziele aus, wenn sie mehr als genug Schaden verursacht, um ihr Ziel zu töten

Tier 4 Champions

  • Fizz Health: 600⇒700
  • Fizz-Angriffsgeschwindigkeit: 0,8⇒0,85
  • Fizz Mana: 80/150 ⇒ 60/120
  • Fizz Chum the Waters Schaden: 350/500/2000⇒450 / 600/5000
  • Jhin-Angriffsschaden: 90⇒80
  • Jhin Base Attack Speed: 0,9⇒0,85 / 0,9 / 1,1 nach Sternstufe
  • Jinx-Raketenschaden: 125/200/750 ⇒ 125/200/1000
  • Jinx feuert keine Raketen mehr mit den zusätzlichen Schüssen ihrer Blaster-Eigenschaft ab.

Aurelion Sol

  • Start / Gesamtmana: 40/120 ⇒ 120/120
  • Angriffsgeschwindigkeit: 0,8⇒0,2
  • Schaden pro Kämpfer: 100/150/750 ⇒ 80/150/750
  • NEU: Kämpfer verbrauchen 25.10.50 Mana von ihren Zielen
  • NEU: Die erste Besetzung startet 4 Kämpfer. Nachfolgende Casts starten 2 zusätzliche.
  • Hinweis: Zusammengenommen verursacht er in den ersten 10 Sekunden des Kampfes mehr Schaden und fällt dann von dort im Vergleich zu vor Patch 10.12 zurück.

Ekko

  • Start / Gesamtmana: 50/150 ⇒ 80/150
  • Chronobreak-Schaden: 225/400/2000⇒100 / 200/2000
  • Chronobreak-Targeting: Trifft jeden Gegner einmal ⇒ Schlägt 5/7/20 Mal.
  • NEU: Verlangsamt die Angriffsgeschwindigkeit aller getroffenen Gegner 7 Sekunden lang um 50%.

Laufplanke

  • Die Größe des Gangplank-Gewinns mit vergrößertem Radius wurde durch sein Upgrade für größere Flächen verringert
  • Start / Gesamtmana: 100/175⇒70 / 160

Wir geben einigen unserer Tanker-Champions mehr Basisverteidigung, damit sie im Vergleich zu anderen Champions etwas mehr als Front hervorstechen.

  • Gräber: +5 Rüstung & +10 Magieresistenz
  • Illaoi: +5 Rüstung & +10 Magieresistenz
  • Jarvan: +5 Rüstung & +10 Magieresistenz
  • Leona: +5 Rüstung & +10 Magieresistenz
  • Malphite: +5 Rüstung & +10 Magieresistenz
  • Mohn: +5 Rüstung & +10 Magieresistenz
  • Annie: +10 Rüstung & +15 Magieresistenz
  • Blitzkurbel: +10 Rüstung & +15 Magieresistenz
  • Mordekaiser: +10 Rüstung & +15 Magieresistenz
  • Nautilus: +10 Rüstung & +15 Magieresistenz
  • Rakan: +10 Rüstung & +15 Magieresistenz
  • Shen: +10 Rüstung & +15 Magieresistenz
  • Xin Zhao: +10 Rüstung & +15 Magieresistenz
  • Jayce: +10 Magieresistenz
  • Neeko: +10 Rüstung & +20 Magieresistenz
  • Rumpeln: +10 Rüstung & +20 Magieresistenz
  • Vi: +10 Rüstung & +20 Magieresistenz
  • Gnar: +15 Rüstung & +20 Magieresistenz
  • Wukong: +15 Rüstung & +20 Magieresistenz
  • Aurelion Sol: +20 Rüstung & +20 Magieresistenz
  • Thresh: +20 Rüstung & +20 Magieresistenz
  • Blutdürster-Lebensstil: 35% ⇒ 40%
  • Kelch der Harmonie wurde umbenannt und neu gestaltet. Sein neuer Name ist Kelch der Macht.
  • Kelch der Macht (Träne + Umhang): Zu Beginn des Kampfes erhalten der Halter und seine linken und rechten Nachbarn 20 Sekunden lang 30 AP.
  • Todesklinge: 30⇒25 AD pro Stapel.
  • Battlecast Plating ersetzt die Anklage des Zerstörers.
  • Battlecast Plating: Dieser Champion ist jetzt Battlecast.
  • Riesentöter: Der Effekt wurde geändert in: „Füge 20% Bonusschaden zu. Wenn die maximale Gesundheit des Feindes über 1750 liegt, füge stattdessen 80% Bonusschaden zu. “
  • Hextech Gunblade: 25% Heilung von allen verursachten Schäden ⇒ 35% Heilung von Zauberschaden.
  • Infinity Edge: + 100% kritischer Schlagschaden⇒ + 100% kritische Trefferchance und + 20% kritischer Schlagschaden. Ist jetzt einzigartig.
  • Jeweled Gauntlet: Die Zauber des Inhabers können kritisch sein. Die Zauber des Besitzers können kritisch sein und der Besitzer erhält + 20% kritischen Schlagschaden.
  • Ludens Echo: Sternenskalierung entfernt. Verursacht jetzt 200 magischen Schaden pro Sprung.
  • Schnelle Feuerkanone: + 200% Reichweite⇒ + 200% Reichweite und Angriffe des Inhabers können nicht verfehlen.
  • Red Buff: 25% brennen über 10 Sekunden ⇒ 10% brennen über 4 Sekunden.
  • Blue Buff ersetzt Seraphs Umarmung.
  • Blue Buff: Nachdem du einen Zauber gewirkt hast, setze dein Mana auf 20. Einzigartig.
  • Warmog-Rüstung: 5% Regen für fehlende Gesundheit⇒⇒ + 600 Gesundheit. (Der Gegenstand gewährt jetzt genau 1000 Gesundheit und sonst nichts.)
  • Der Zauber des Supermechs sollte nicht länger sprudeln, wenn das primäre Ziel stirbt.
  • Aurelion Sol bleibt jetzt sofort stehen, wenn Ekko ult.
  • Aurelion Sol erhält kein Mana mehr aus dem Raumschiff-Merkmal, während Ekko ulting ist, und kann während Ekko ult nicht mehr wirken.
  • Aurelion Sol wird sein Mana nicht mehr ausgeben, ohne zu Beginn einer Runde Kämpfer zu starten, in der alle Feinde nicht zielgerichtet sind.
  • Caitlyns Zauber wird nicht länger unterbrochen, wenn das Ziel heimlich wird.
  • Das Scharfschützenmerkmal erhöht Runaans Hurrikanschaden nicht mehr.
  • Es wurde ein langjähriges Problem behoben, durch das das Kombinieren einer Träne der Göttin zu einem abgeschlossenen Gegenstand während des Kampfes der Einheit zusätzliches Mana gewährte.
  • Einige Fälle wurden behoben, in denen Ziggs 'Bombe! Der Zauber könnte mitten im Flug verschwinden.
  • Fehler behoben, bei dem in extrem seltenen Fällen nur 6 Gegenstände von Beute erhalten wurden.
  • Ludens Echo-Bounces wurden um ein zusätzliches Entfernungskissen erweitert, um die Zuverlässigkeit des Gegenstands zu verbessern
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehr als ein Leichentuch der Stille durch Champion-Beförderung auf einen Champion ausgerüstet werden konnte.
  • Der Team Planner ist jetzt in der gesamten App verfügbar! Bauen Sie Ihr Traumteam auf, bevor Sie in ein Spiel einsteigen, und beziehen Sie sich beim Spielen darauf. Ihr Team wird gespeichert, bis Sie die App beenden.
  • Der Laden ist live. Sie können Bretterfelle, Little Legend-Eier und mehr kaufen! Die Artikel sind derzeit nur in begrenzter Auswahl verfügbar, es wird jedoch erwartet, dass sie in Zukunft neu hinzugefügt werden.

Quelle

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