The Last of Us 2 auf PS4 PRO wurde von Digital Foundry getestet

Nach der Analyse der Tech-Demo Unreal Engine 5 auf PS5 sucht das Digital Foundry-Kollektiv mit einem interessanten ausführlichen Video zur PS4 PRO-Version nach den Geheimnissen der Grafiken von The Last of Us 2.

Im ersten Kontakt mit dem endgültiger Build von TLOU 2 Bis zur Veröffentlichung des postapokalyptischen Blockbusters von Naughty Dog hat sich das Team von Videospieljournalisten unter der Leitung von John Linneman und Richard Leadbetter auf die Techniken konzentriert, die die amerikanischen Autoren bei der Maximierung des Grafiksektors des Titels auf der Website angewendet haben Midgen-Version von PS4.

Der von den Autoren unter der Leitung von Neil Druckmann angebotene Beweis hat es DF ermöglicht, einige Aspekte der Engine von The Last of Us Part 2 zu vertiefen. Die Punkte, die die Mitarbeiter von Digital Foundry in ihrer Analyse angesprochen haben, sind vielfältig und reichen von der Qualität des Systems von Zeitliches Anti-Aliasing angenommen, um den Effekt der Bildschirmbildskalierung (von DF als "gut, aber nicht perfekt" bewertet) auf die hervorragende Qualität der SSR (Screen Space Reflections) und des Motion Maching-Animationssystems zu reduzieren.

Die Analyse von DF umfasst auch Aspekte der Grafiken, die die enorme Arbeit von Naughty Dog aus einer exquisit künstlerischen und spielerischen Perspektive hervorheben, von der Wahl, fast ausschließlich auf sie zurückzugreifen natürliche Lichtquellen auf die Reaktivität vonkünstliche Intelligenz von Nebencharakteren und Feinden.

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