The Last of Us 2 Review: Eines der größten Spiele der Generation

Jahre vergehen, hart und endlos, und selbst die unerbittliche und zerrissene Welt von The Last of Us scheint erträglich. Denn wenn es wahr ist, dass die Menschheit in der Hoffnung auf eine Heilung verloren geht, scheint die rücksichtslose Bindung an das Leben derer, die die Infektion überlebt haben, in irgendeiner Weise zäher als Cordyceps. Die kaliginösen Massen tödlicher Sporen, die vom Parasiten verdorbenen, durch seine ekelhaften Ableger entstellten und gespaltenen Kreaturen und immer noch die rauen und wütenden Plünderer sind alles Dinge, mit denen man im Grunde leben kann. Kurz gesagt, zum Martyrium einer gefährlichen und flüchtigen Existenz verurteilt, könnte es sich lohnen, in der Zeit, die Ihnen zur Verfügung steht, danach zu suchen. ein neues Gleichgewicht. Dies scheinen Joel und Ellie innerhalb der Mauern von Jackson nur schwer erreicht zu haben. Es dauerte einige Zeit und eine Anstrengung schmerzhafter Akzeptanz. Und etwas Musik, die von den Saiten einer alten Gitarre verbreitet wird, wie eine Prophezeiung, die von Future Days spricht.

Die Geschichte von The Last of Us Teil II beginnt genau damit, zu erklären, wie schwierig es ist, eine Beziehung, die aus der Notwendigkeit heraus geboren wurde, voranzutreiben, zu ertragen und zu pflegen geschützt durch eine Lüge was nicht geglaubt werden kann. Das Spiel befasst sich sofort mit dem Thema, das so umständlich ist, dass es uns die ganze Zeit "gequält" hat und in Erinnerung an unsere Spieler gebrandmarkt ist. Ausgehend von diesem Detail, von dieser Wahl, die so menschlich und gleichzeitig so böse ist. dass wir Joels "Erbsünde" betrachten könnenDas Spiel baut eine monumentale und makellose narrative Handlung auf: eine überwältigende, unermüdliche Handlung, die für dreißig Stunden es zerlegt und stört den Glauben jedes Benutzers und veranlasst ihn, jeden Charakter neu zu bewerten, selbst über sich selbst und seine ethischen und moralischen Prinzipien nachzudenken.

Dies würde ausreichen, um The Last of Us Teil II zu einem wertvollen Produkt zu machen, ein weiterer großer Schritt im langen Prozess der Reifung des Videospiels und der Bestätigung einer neuen Urheberschaft, die die Rolle der Identifizierung und der Exploits in Frage stellt Interaktion als kritisches Werkzeugund nicht nur, um den Tauchgang zu verstärken. Es würde reichen, aber der zweite The Last of Us es ist viel mehr als das. Zum Beispiel ist es ein vollständigeres, abwechslungsreicheres und strukturierteres Spiel als viele andere Meilensteine ​​in der Branche. Es ist ein endloser Blockbuster, der mit unermüdlicher Neugier eine beeindruckende Bandbreite an Sprachen erforscht. Es ist eine ständige und anregende Herausforderung und auch eine Lektion fürs Leben. Es ist ein Produkt, das es noch mehr als sein Vorgänger in den Mittelpunkt der Szene stellt außergewöhnliche und raffinierte spielerische Mechanikund verwebte sie mit einer unauslöschlichen Geschichte. Hergestellt aus kleinen infinitesimalen Details, die an dir haften und dich nicht mehr verlassen, so wahr wie die Menschen, von denen es erzählt; rücksichtslos, tragisch und beängstigend und süß und voller Hoffnung. Und riesig. Wie ein Leben.

Die Kraft des Zorns: eine Geschichte der Rache

Die außergewöhnliche Tatsache ist nicht, dass The Last of Us Teil II beschließt, eine Geschichte der Rache zu erzählen, ein Gedanke, der an sich gedankenlos und gefährlich ist, sondern dass er es tut ohne ein explizites moralisches Urteil abzugeben. Im Zentrum der Geschichte steht kein Charakter, der sich richtig fühlt und von einem positiven Wert bewegt wird. So aggressiv und egoistisch der Joel des ersten Kapitels auch war, er hatte sich entschieden, für eine edle Sache durch Amerika zu reisen, während der Impuls, der Ellie heute bewegt, primitiv und viszeral ist.

Das Ereignis, das das Leben der Protagonistin für immer aufregt und sie dazu drängt, sich gewalttätig zu rächen, Sogar diejenigen, die das Pad in der Hand halten, sind voller Wut, aber es wird nicht gesagt, dass es den Spieler überzeugt, solch ein drastisches und unverantwortliches Verlangen anzunehmen. Ellies Abgang ist so traurig und melancholisch wie der des Verurteilten, und vom ersten Moment an drängen sich die Fragen in den Kopf des Benutzers.

Naughty Dog versucht es sofort eine neue Beziehung zwischen Spieler und Protagonist: keine integrale Identität mehr zwischen diesen beiden Polen der Geschichte – eine Art empathische Verschmelzung – sondern eine klare Unterscheidung zwischen den beiden Entitäten. Ellie ist eine unabhängige Figur mit ihren Gründen und Schwächen; unvollkommen (und deshalb so wahr) bis zum Punkt, den Spieler wegzuschieben. Eine entscheidende und kraftvolle Veränderung ist nicht nur im Management der Protagonisten zu spüren, sondern auch im Timing und Stil der Geschichte. Der erste The Last of Us war trocken, essentiell, der Sohn einer narrativen Ökonomie, mit der das Team die symbolischen Momente einer einjährigen Reise ausgewählt hatte. Die plötzlichen Schnitte, das aufdringliche Schwarz des Bildschirms, begleitet von ohrenbetäubender Stille, und sogar die einsamen Noten des Soundtracks verstärkten die Wirksamkeit dieser sorgfältigen Auswahl.

Der Letzte von uns Teil II geht einen ganz anderen Weg, zunächst fast beunruhigend, weil er beschließt, jeden Moment zu erzählen und den verschiedenen Szenen einen anderen, erweiterten Atemzug zu geben. Eine ganzheitliche Veränderung, die von einer neuen Erzähl- und Produktionsphilosophie abhängt: Einerseits scheint Druckmann entschieden zu haben, dass die Entscheidungen und Perspektiven seiner Figuren Sie werden nicht nur durch einige Schlüsselereignisse definiert, aber aus einer dichten Reihe von infinitesimalen Verbindungsstellen, die sich wie ein Staub von Erinnerungen übereinander drängen; Zum anderen nahm das Entwicklungsteam den Ehrgeiz an, alles zu erzählen, ohne sich zurückzuhalten.

Wenn die Handlung des ersten Kapitels dem langsamen Tropfen der Jahreszeiten im Laufe eines Jahres folgte, sind die meisten Ereignisse hier verdichtet. in wenigen Tagen, die langsam und wütend in einem kraftvollen Crescendo vergehen. Es besteht keine Notwendigkeit mehr, zu beschneiden, zu komprimieren, da jeder Moment bedeutsam und voll ist.

Die Fähigkeit des Teams, eine artikulierte und kraftvolle Handlung zu erstellen, ist nicht verschwunden und manifestiert sich tatsächlich in langen Rückblenden das bringt den Spieler plötzlich ein paar Jahre zurück und zeigt ihm etwas mehr als das, was im Laufe der Zeit passiert ist, das die beiden Produktionen trennt. Dieses überraschende Kommen und Gehen verwandelt sich in bestimmten Momenten und vor allem am Ende in das Werkzeug, um den Spieler in einem Zustand von zu halten unruhige Federungund enthüllt nach und nach die Teile eines einfach perfekten Puzzles. Die Beziehung zu einer solchen Geschichte unterscheidet sich sehr von der Beziehung, die mit dem ersten Kapitel ausgelöst werden kann. Es gibt diese beeindruckenden Blitze, die dich atemlos gemacht haben, es gibt keine unmittelbare Bestürzung, selbst das unerwartete Gefühl der Leere vor einem schwebenden Ende.

Die Übersicht wird schrittweise zusammengestellt, sodass Sie Zeit haben, über die Charaktere, ihre Motivationen, auf die Folgen ihrer Entscheidungen. Kurz gesagt, es ist eine Geschichte, die langsam unter die Haut geht und dann aufwacht, wenn Sie es am wenigsten erwarten – selbst Tage nach dem Abspann – und eine melancholische und einsame Träne zerreißt. Der Letzte von uns 2 bleibt in dir, er zerreißt dich ohne Vorwarnung: mit einem musikalischen Akkord, mit einem Detail, das anscheinend nicht wahrnehmbar und doch so bedeutungsvoll ist, mit dem Bewusstsein, dich wachsen zu lassen. Als Spieler und als Person.

Mischen von Genres

The Last of Us Part II ist ein viel verspielteres Produkt als sein Vorgänger. Und viel ausgeglichener; denn es ist wahr, dass die narrative Komponente des ersten Kapitels "umständlich" genug war, um einige Kreuzungen, die Pad in der Hand gespielt hatten, zu überschatten. Die erweiterte Erfahrung der Fortsetzung verdünnt die Grenzen zwischen der Zwischenspielszene und der interaktiven SequenzLassen Sie den Player leise in die Zwischensequenzen hinein- und herausgleiten, fast ohne es zu merken. Es ist jedoch klar, dass dieser Prozess, dieser heikle Übergang, nicht zu eindringlich abläuft, da die Spielabschnitte viele, umfangreiche und grenzenlose sind.

Die Menge des von Naughty Dog zusammengestellten Materials, die Vielfalt der Situationen und Kontexte, das Ausmaß und die Vielfalt der Bereiche Sie haben keinen Vergleich in dieser Generation, nicht einmal angesichts der größeren offenen Welt, die den Markt bevölkert. Die Beziehung zwischen Dichte und Ausdehnung in Teil II von The Last of Us ist einfach wunderbar: ein produktives Wunderkind, das Sie nach zehn Stunden Spielzeit immer noch atemlos macht.

Das Gameplay hinter der Produktion lebt von den Grundlagen des Vorfahren: Naughty Dog erforscht den Kanon des ÜberlebensMischen von Stealth-Phasen, Sammeln und Optimieren von Materialien sowie intensive und angespannte, ermüdende und gewalttätige Feuergefechte. Wie wir sehen werden, werden alle Elemente, aus denen sich die Spielmechanik zusammensetzt, nicht nur erweitert und verbessert, sondern durch die Begegnung mit den beiden Faktoren, die die Distanzierung zu allen anderen Produkten dieser Generation am meisten unterstreichen, buchstäblich erhaben: Level Design und künstliche Intelligenz.

Es ist jedoch wahr, dass sich dieser Moment der Perfektion nach mehreren Stunden Spielzeit beim Entwicklungsteam manifestiert beschließt, die Verzögerung zu brechennach einer langen Sequenz, die auf ihre "didaktische" Weise fast einleitend erscheint. Im ersten Teil des Kurses scheint Naughty Dog eine Art Zusammenfassung machen zu wollen, um auch einige Themen und Situationen wiederherzustellen, die bereits im ersten Kapitel und im wunderbaren Left Behind zu sehen waren. In teilweiser Kompensation für diejenigen, die diese Elemente als etwas überflüssig empfinden (wie überflüssig es auch sein mag, kann es ein seltener Moment der Harmonie mit dieser normalerweise zu gewalttätigen Welt sein), gibt es jedoch ein anderer Rahmen als der, an den The Last of Us uns gewöhnt hat: Ein riesiges Gebiet, das man frei erkunden kann, genau wie das, das sich im Zentrum des verlorenen Erbes befand. Es ist kein Zugeständnis an die offene Welt, sondern ein spektakulärer Treffpunkt zwischen einem reichhaltigen und akribischen Design und einem scheinbar riesigen Gebiet voller Gebäude, Geheimnisse und völlig optionaler Gebiete.

Dies wird das einzige Zugeständnis an die für Naughty Dog-Produkte typische allgemeine lineare Entwicklung sein (sowie der einzige Moment, in dem die Spiel-Engine Schwierigkeiten haben wird, die vom Team vorbereitete visuelle Show zu verwalten): ein kleiner "Exkurs", der so wie es positioniert ist, verwässert es nicht die Intensität des Abenteuers und es bleibt im Kopf des Spielers eingraviert (Vielleicht sogar, als ob der Track eine mögliche Zukunft wäre, der erste Schrei einer Evolution, die das Genre in der nächsten Generation haben könnte).

Modernstes Gameplay

Sobald die vorläufigen Formalitäten erledigt sind, ist diese lange Werbung aus süßen Erinnerungen vorbei. Der letzte von uns Teil II wird langsam ernst. In der Zwischenzeit hat der Spieler Ellies Ausrüstung ausreichend verbessert, die Fähigkeiten freigeschaltet, die zum Bauen neuer Objekte erforderlich sind, und der Spielbereich wird konkreter und vielschichtiger. Es gibt eine genaue Situation, in der alle Möglichkeiten, die dem Protagonisten als Mitgift gewährt werden, dank der Konstruktion der Ebenen und der Bestimmung der KI endlich einen Ausweg finden.

The Last of Us wurde in erster Linie entwickelt, um alle seine Systeme perfekt zu integrieren, sodass sie keine "wasserdichten Fächer" sind, sondern dafür sorgen, dass der Spieler leicht und fast ohne es zu merken von einem zum anderen übergeht. Das Sammeln von Materialien, das sich dem direkten Aufräumen auf dem Schlachtfeld widmet, ist von grundlegender Bedeutung, um nützliche Objekte zu finden und zu bauen, um Ärger zu vermeiden. Action und Exploration sind ständig miteinander verflochtensowie Stealth und Shootings.

In Ellies Schuhen führen wir eine akribische und rücksichtslose Guerilla-Aktion durch, die aus stillen Angriffen, plötzlichen Schüssen und plötzlichen Fluchten besteht. Das Level-Design ist perfekt konstruiert, sodass jeder Bereich zum Spielplatz eines entschlossenen und tödlichen Überlebenden werden kann: Die beispiellose Vertikalität ermöglicht es Ihnen, Gegner zu überraschen, erfordert aber auch größere Aufmerksamkeit, wenn sie einen Positionsvorteil haben; Die Löcher in den Wänden werden verwendet, um schnell von einem Raum in einen anderen zu kriechen, die Sichtlinie für einen Moment zu unterbrechen und sich neu zu organisieren, während die Feinde das Gebiet harken. Und dann gibt es die Schalldämpfer und die Pfeile sowie neue Sprengfallen, die die Einsatzmöglichkeiten viel vielfältiger machen.

Es muss gesagt werden, dass das Spiel sein Bestes gibt durch leichtes Hochschieben des Schwierigkeitsschalters: Wenn die Ressourcenknappheit es notwendig macht, nachdenkliche Entscheidungen zu treffen, um beispielsweise zu entscheiden, ob es besser ist, einen Schalldämpfer oder einen Molotow-Cocktail zu bauen, eine Nahkampfwaffe zu verbessern oder ein Paar Pfeile herzustellen, die Überlebensseele von The Last of Us Part II leuchtet mit seinem eigenen Licht. Glücklicherweise über die voreingestellten Schwierigkeitsgrade hinaus, auch während des Spiels Verschiedene Parameter können geändert werden, einschließlich genau der Menge der verfügbaren Materialien und der Bestimmung der Feinde.

Hier kommt das andere beeindruckende Element der Arbeit von Naughty Dog ins Spiel, nämlich die Algorithmen, die das Verhalten der Gegner regulieren. Aufmerksam und umsichtig patrouillieren die Soldaten der Washington Liberation Front und der Hyänen vorsichtig auf den Spielplätzen, versuchen, sich gegenseitig die Schultern zu bedecken, und vermeiden es, sich auf dieselbe Position zu bringen.

Sie untersuchen verdächtige Geräusche und vor allem sie kommunizieren miteinandermit einem Informationsübertragungssystem, das endlich glaubwürdiger und kohärenter ist. Wer die für Videospiele typischen "Stilisierungen" so weit wie möglich vermeiden will, kann am Schwierigkeitsgrad arbeiten, aber das ist klar Die Teamarbeit ist beeindruckend, für die spielerischen Konsequenzen, aber auch für diejenigen, die ausdrucksstark und mit dem Eintauchen verbunden sind. Zu wissen, dass jeder Gegner einen Namen und eine Reihe von Beziehungen zu seinen Teamkollegen hat, die wütenden Reaktionen derer zu sehen, die einen Freund im Kampf verloren haben, und die Klage eines Hundes zu hören, der auf dem leblosen Körper des Meisters schreit, vermittelt das existenzielle Gewicht jeder Tötungund verstärkt, was am Ende des zentralen Themas des Spiels steht: Rache, gewalttätig und wütend, erfordert immer ein Opfer. Ein Gegenstück in Bezug auf die Menschlichkeit.

Die gefallene Welt zwischen Horror und Action

Wenn The Last of Us Part 2 fast dreißig Stunden lang steht, seinen Vorgänger erheblich verdoppelt und jede andere Produktion übertrifft, die demselben Kanon folgt, ist das Verdienst nicht nur ein konkretes und intensives Gameplay, das den Spieler am Laufen halten kann Dornen und ständig erneuernde anregende Herausforderung, aber es ist auch von Naughty Dogs grenzenlosem Ehrgeiz, die beschlossen hat, eine im Wesentlichen unabwägbare Menge an Inhalten zu produzieren.

Während des Abenteuers Es gibt niemals eine Fläche, die der vorherigen entsprichtin einem Katalog von Szenarien und Situationen, die niemals zu enden scheinen. Manchmal öffnen sich die Bereiche leicht, so dass der Benutzer völlig optionale Gebäude inspizieren kann, in denen Sammelkarten, Dokumente und versteckte Geschichten versteckt sind. Zu der expliziten Erzählung, die durch Briefe und Dokumente gesungen wird, kommt eine subtilere hinzu, die sich aus den unrühmlichen Selbstmorden zusammensetzt, von denen, die durch Infektionen gequält wurden, von denen, die bei Hinrichtungen verbrannt wurden. Es ist immer noch eine düstere Welt, die von The Last of Us, ohne Poesie;; aber vielleicht etwas aufmerksamer für die Bedürfnisse "harter und reiner" Spieler, zumindest in Bezug auf sekundären Inhalt und Erkundungsfreiheit.

Der Wechsel zwischen den verschiedenen feindlichen Fraktionen, zwischen den Wölfen der Washingtoner Befreiungsfront und den Hyänen, die das Glaubensbekenntnis der Prophetin verehren, verstärkt eine Vielfalt, die auch durch die Anwesenheit der infiziert, reichlich verwendet in trostloseren und destabilisierenden Momenten. Selbst die Auswahl an Waffen, die in der zweiten Hälfte des Abenteuers erworben wurden, würde ausreichen, um vielen Sequenzen einen neuen Geschmack zu verleihen und den Rhythmus der Aktion subtil, aber konkret zu ändern. Von diesem Standpunkt aus betrachtet Der letzte von uns Teil II übertrifft alle Erwartungen, überfüllt wie es ist mit unvergesslichen Szenen.

Zum Beispiel gucken die wütenden Bestrebungen von Uncharted heraus, aber in einer viel erstickenderen und bedrückenderen Version, und Es entstehen reine Horrorsequenzen, perfekt in ihrer Fähigkeit, sich an einen anderen Kanon und eine andere Sprache zu halten. Sowohl in den gespielten als auch in den erzählenden Phasen zeichnet sich das Werk von Naughty Dog durch seine Vielfalt und einen unerschöpflichen Reichtum aus; für die extreme Neugier, mit der er verschiedene und scheinbar unvereinbare Register erforscht, vom intimen Western aus Pausen und Stille bis zum Schlamm der Kriegsfilme. Die Idee ist, den Spieler ständig zu überraschenunter Beibehaltung der beeindruckenden Konsistenz des Spieluniversums. The Last of Us Part 2 ist ein Titel, der so dicht ist, dass Sie sich zu verschiedenen Zeitpunkten der Geschichte voll und ganz zufrieden, zufrieden und zufrieden fühlen werden: bereit, weiter zu gehen. Und genau in diesen Situationen wird das Spiel erneut gestartet, was Sie ein Stück weiter treibt, auf einer endlosen und erstaunlichen Reise des wahnsinnigen Verderbens oder der Erlösung.

Grafiken, Sounds und Animationen

Das erste, was auffällt, wenn man das Spiel aus rein technischer Sicht betrachtet, ist die Arbeit an den Animationen. Hervorheben der makellosen Qualität der Leistungserfassung, die den Charakteren während der Zwischenszenen Leben und Stimme verleiht, Selbst was in den Spielsequenzen passiert, ist unglaublich. Ellie bewegt sich mit einem konkreten Bewusstsein für ihre Umgebung, nutzt die Umgebung zu ihrem Vorteil, wenn sie ihre Gegner neutralisieren, gegen die Wand schlagen oder sogar gegen das Glas drücken muss, um sie effektiver auszuschalten.

Wenn sich das Entwicklungsteam bereits für sein Engagement an dieser Front ausgezeichnet hätte, wäre der Fortschritt erheblich gewesen. Der letzte von uns Teil II schlägt das Gewicht der Gliedmaßen, die Trägheit der Schläge, den Schmerz der Wunden vor, wie nie zuvor war es in einem Videospiel passiert, mit einer Rohheit und einer Körperlichkeit, die dich sprachlos macht.

In der technischen Systemökonomie ist die Qualität des Renderings nicht zweitrangig: ein außergewöhnlicher Festigkeitstest der Konsole, der es schafft, alle seine Grenzen sowohl hinsichtlich der Anzahl der Objekte als auch hinsichtlich der Definition und der zu überwinden Textur Realismus. Die Verwendung von Shadern ist äußerst intelligent, manchmal moderat, um dem Motor die Möglichkeit zum Atmen zu geben, und wird stärker betont, wenn die Sicht auf Aufprall oder bestimmte Bereiche verbessert werden muss. Auch die Beleuchtung bleibt sensationell, ein Element, mit dem das Entwicklungsteam ständig spielt, um ängstliche und bedrückende Atmosphären zu realisieren.

Um sicherzustellen, dass die Fließfähigkeit bei 30 fps stabil bleibt (mit moderaten Tropfen, die nur sehr selten auftreten), hat Naughty Dog viel mit dem gespielt, was im Jargon genannt wird Detaillierungsgrad: oder über die Nutzung weniger definierter Modelle und Texturen für die Elemente, die am weitesten vom Protagonisten entfernt und daher weniger sichtbar sind. Diese Technik ist auf PS4 PRO nicht zu invasiv, da sie sich nur bei einem sehr geschulten Auge bemerkbar macht, während auf der "glatten" Konsole die Notwendigkeit einer Reduzierung der Rechenlast bestimmt wird einige qualitative Schwankungen.

Wir sind jedoch weiterhin davon überzeugt, dass ein solcher Ansatz besser ist, um sicherzustellen, dass die Erfahrung flüssig und ohne Schluckauf bleibt. Um zu erwähnen, dass auf PS4 PRO die Auflösung es ist bei 1440p verankertAuf den 4K-Bedienfeldern sehen Sie einige visuelle Artefakte im Zusammenhang mit dem Upscaling-Prozess. Eine Kleinigkeit, die in der wundervollen Welt von The Last of Us Teil 2 und in ihrer Atmosphäre verloren geht, in Szenarien, die sich immer zwischen der Verzauberung des Verlassens und der Täuschung der Pilzepidemie bewegen, und kurz gesagt in einer Reihe von Vorschlägen, die sich verstärken und erweitert die bereits wunderbare Charakterisierung der ersten Folge.

Schließlich arbeitet Mastodontic am Soundmix. Eine gute italienische Synchronisation, die den Standards entspricht, die Sony uns mit seinen exklusiven Texten gewohnt ist, kann die ursprüngliche, energischere und packendere Interpretation offensichtlich nicht überschatten. Es ist jedoch überraschend Umweltschutzmanagement, das einerseits die Räumlichkeit und Direktionalität der Geräusche perfekt simuliert, andererseits auf eine beeindruckende Menge von Samples zählen kann: unverzichtbar für den Aufbau einer einhüllenden Klangumgebung, ein perfekter "akustischer Rahmen" für das außergewöhnliche Gameplay der Produktion .

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