The Last of Us Teil 2 wurde vor der Überprüfung ausführlich beschrieben

Seattle ist ein Labyrinth aus kaputten Straßen, fallenden Gebäuden und verlassenen Wolkenkratzern. In der postpandemischen Welt von The Last of Us Teil II Städte sind zu einem nutzlosen und gefährlichen Wrack geworden: Ein riesiger zersetzter Körper, dessen Skelett aus Metall, Asphalt und Beton jetzt souveräner Natur ist. Von Cordyceps befallene deformierte Kreaturen schmiegen sich in unbewohnte Häuser, und Gemeinschaften von Überlebenden ernähren sich von den letzten Überresten einer ausgestorbenen Zivilisation und durchsuchen die Orte, an denen sie wertvolle Ressourcen finden möchten, einschließlich heruntergekommener Lagerhäuser und Supermärkte in Trümmern. In dem langen Abschnitt des Spiels, über den wir vor der Rezension von The Last Of Us 2 sprechen können, die am 12. Juni veröffentlicht wird, zieht Ellie in diesen höllischen Ort, entschlossen, ein Krankenhaus der "Wölfe" zu erreichen, der Gruppe, die kontrolliert das ganze Gebiet mit eiserner militärischer Strenge. Es wird von einer heftigen Rache angetrieben, über die wir im Moment nicht mehr sagen können.

Mitglieder der Washington Liberation Front (Der Name Lupi leitet sich vom Akronym WLF ab, die sich dem englischen Begriff "Wolf" nähern) sind ausgebildet und gut bewaffnet, dank der Vorräte, die sie vor einiger Zeit in Seattle stationierten Armeedivisionen gestohlen haben. Kurz gesagt, eine Dissidentengruppe wie die Lights, die es geschafft hat, das nach der Ausbreitung der Epidemie etablierte Militärregime zu überwinden.

Trotz Ellies militanten Zielen in den Reihen der Wölfe werden sie nicht die einzige Bedrohung für den Protagonisten von The Last of Us Part II sein. In den zwei Stunden, die nötig waren, um das Krankenhaus zu erreichen und Nora zu finden, stießen wir tatsächlich auf völlig andere Gefahren, was die Vielfalt der Situationen demonstrierte, die Naughty Dog während des Abenteuers darstellen möchte. Der zweite Satz von The Last Of Us, auch in dem kurzen Raum, den wir Ihnen sagen dürfen, hat ein monumentales produktives Engagement gezeigtund das Bestreben, das Gameplay der ersten Episode zu verbessern, alle Elemente zu erweitern und eine neue Interpretationsfreiheit vorzuschlagen.

Die Bedeutung der Erforschung

Der letzte von uns Teil II macht deutlich, was es ist der Wert der Erforschung in der Wirtschaft der Produktion. Wenn es stimmt, dass im ersten Kapitel auch Patrouillenbereiche auf der Suche nach Ressourcen wichtig waren, müssen diesmal die Aufklärungsoperationen noch komplizierter und vorsichtiger sein. In den verschiedenen Bereichen ist es immer möglich, völlig optionale Gebäude zu finden, die möglicherweise von schreienden Klickern befallen sind, aber möglicherweise voller nützlicher Objekte und Materialien sind, um Waffen und Protagonisten zu verbessern.

In den frühen Phasen der Sequenz finden wir sofort ein verlassenes Gebäude, das sich über zwei Etagen erstreckt. In einem geschlossenen Raum scheinen sich zahlreiche Kugeln zu befinden, die in einer kritischen Situation unser Leben retten könnten, aber es ist nicht so unmittelbar, eintreten zu können. Wir müssen die Umwelt studieren, neugierig sein, ein Umwelträtsel lösen, das glücklicherweise viel anregender ist als das, das auf Achsen und Treppen des ersten Kapitels basiert. Hier geht es um Physik, ein Seil, das im richtigen Winkel gestartet wird, um einen ansonsten unzugänglichen Balkon zu erreichen und dann die Fenster zu brechen, die uns vom Ziel trennen. Wie so oft die Welt von The Last of Us In seinen weniger sichtbaren Ecken verbirgt es die tragischen Geschichten dieser verwundeten Welt: stimmlose Zeugnisse, die den Worten auf einer schmutzigen Seite anvertraut wurden und in der Nähe einer Leiche gefunden wurden, die durch die Zeichen der Zeit oder durch die Pilzkonkretionen, die heftig aus dem Schädel hervorgehen, nicht wiederzuerkennen ist. Es sind Briefe, die Ellie in ihrem Tagebuch aufbewahrt, kleine Ziegel einer Schreibarbeit, die über die Haupthandlung hinausgeht, weniger sichtbar, aber dafür nicht weniger wertvoll.

Direkt vor dem vorherigen Gebäude befindet sich eine alte Kneipe, in der sich vor einiger Zeit jemand verbarrikadiert haben muss. Die Dinge müssen schief gelaufen sein, denn drinnen Jetzt bewegen sich nur die von Cordyceps verdorbenen Infizierten. Auch in diesem Fall liegt die Wahl allein bei uns: Wir können entscheiden, ob wir fortfahren und diese entarteten Bestien verrotten lassen wollen. Ein Blick in das Inventar reicht aus, um zu verstehen, dass wir das Material für einen Molotow-Cocktail haben. Wir brechen ein Glas, um Klicker anzulocken, und mit einem präzisen Start befreien wir die Welt von ihrer schmutzigen Präsenz.

Wenn wir ein Ticket lesen, das von einer der Leichen geborgen wurde, entdecken wir einen anderen Hintergrund: Wir zünden die Überreste einer Handvoll an, die Isaac, der Anführer der Wölfe, geschickt hat, um eine Gruppe von Dissidenten zu fangen oder zu töten, die aus dem Hauptquartier der WLF geflohen sind. Eine unglückliche Expedition, die den Tod einen Schritt vom Ziel entfernt fand. In der Tat wird es Ellie sein, die in einem dritten optionalen Gebäude auf die kleine Rebellenfirma trifft.

Wieder wird es notwendig sein Schauen Sie sich die Umgebung genau an, um einen Eingang zu findenund wie immer wird uns die Entscheidung, die Gegend zu erkunden, konkreten Risiken aussetzen, aber auch der Möglichkeit, wertvolle Gegenstände zu finden. Neben einer Werkbank, auf der Sie beispielsweise Ihre Waffen aufrüsten können, gibt es im Haus ein Handbuch, das Ellie einen neuen Kompetenzzweig eröffnet, mit dem sie die Wirksamkeit ihrer explosiven Objekte verbessern und lernen kann, wie man es macht neue bauen.

Kurz gesagt, Sie werden verstanden haben, dass die Menge an optionalen Inhalten in The Last of Us Teil II, die Masse an stillen Geschichten und sekundären Bereichen, die perfekt in die Spielumgebung integriert sind, buchstäblich beeindruckend ist. Der Spieler hat die Möglichkeit, sie zu ignorieren und direkt auf das Ziel zu zielen oder die Geheimnisse dieser besiegten und schönen Welt zu entdecken.

Der Schrecken der Cordyceps

Bei allen Gelegenheiten, bei denen sich The Last of Us Part II der Öffentlichkeit und der Presse zeigte, Wir haben gesehen, wie Ellie menschlichen Gegnern gegenüberstand, die zu den Hierarchien der Wölfe oder zur seraphitischen Sekte gehören. Aus dem ersten Kapitel geht außerdem hervor, dass die Infizierten nie die schrecklichste Bedrohung in der Spielwelt darstellten. Die Brutalität und Wildheit der Menschen, wenn nicht eine Art instinktive Territorialität und rücksichtslose Anwendung des Gesetzes der Stärksten, machen das postpandemische Amerika von Naughty Dog so gefährlich. Das heißt nicht, dass Cordyceps-mutierte Kreaturen in dieser Fortsetzung keine wichtige Rolle spielen.

Wenn überhaupt, scheint das Team sein Horrorpotential verstärkt zu haben und Momente aufzubauen, in denen das Gefühl, ständig gejagt zu werden, durch das Gefühl der Hoffnungslosigkeit, einer instinktiveren und überlieferten Angst ersetzt wird. Um das Krankenhaus von Nora zu erreichen, muss man die Straßen der Stadt verlassen und zu einem bestimmten Zeitpunkt in ein verlassenes Gebäude schlüpfen. Die vergitterten Fenster lassen die schüchternen Sonnenstrahlen des bleiernen Himmels von Seattle nicht durch, und das schwache Licht von Ellies Fackel ist das einzige, auf das wir uns verlassen können. Plötzlich befinden wir uns im Dunkeln, eingewickelt in schweren Staub und Sporenstaub. Wir werden nicht nur von einer bedrückenden, stressigen Dunkelheit dominiert, sondern auch von den schleichenden Geräuschen von etwas, das sich bewegt: Im Gebäude gibt es eine Gruppe von Stalkern, tückische Kreaturen, die sich schleichen, sich heimlich der Beute nähern und warten der richtige Zeitpunkt, um sie hinter sich zu lassen. Schwer fassbar, hartnäckig, Sie bewegen sich in kleinen Herden und machen fast keinen Lärm, so dass es eine ineffektive Strategie ist, sich sogar auf Ellie zu verlassen.

Es ist in Zeiten wie diesen so Sie verstehen die Horrorwende von The Last of Us Part II vollständig, sehr entschlossen und ausgeprägt, wenn Sie die vom Pilz kontaminierten Bereiche betreten. Nass und dunkel sind die korrupten Höhlen, in denen der Cordyceps gedeihen konnte, verlorene und tödliche Orte: In diesen Kontexten spricht das Spiel offen die Sprache des Videospiel-Terrors, der Panik und der Bestürzung, sogar mehr als im ersten Kapitel.

Schwache Herzen werden daher gewarnt: Die große Vielfalt an Registern, die der Titel umfasst, ermöglicht es ihm, sich mit äußerster Beweglichkeit von den Gebieten des Überlebens der Aktion zu denen des Überlebenshorrors zu bewegen.

Das Gebiet der Hyänen

Auf dem langen Weg ins Krankenhaus gibt es noch Raum für Überraschungen. Nachdem Ellie den Hinterhalten der Stalker entkommen ist, befindet sie sich in einem der Stadtparks und sieht sich einer viel düstereren und gruseligeren Atmosphäre gegenüber. Die Farben der Vegetation sind dunkler, auf dem Boden tritt ein Teppich aus Farnen an die Stelle des Grases. In der Ferne sehen Sie das verschwommene Licht eines brennenden Autos. verschmutzt von grauem Rauch, der sich mit den Rändern der Flammen vermischt.

Es sind kleine Details, die ausreichen, um die Töne und Empfindungen des Fortschritts vollständig zu verändern und eine unglaublich facettenreiche Welt zu skizzieren. Hier findet die erste Begegnung mit den Hyänen statt: ein Zischen, ein präziser Pfeil, der in die Schulter rutscht, und sofort die Herde, die sich nähert, um die verwundete Beute zu umgeben. ""Hyänen"Es ist der Spitzname, den die Wölfe der seraphitischen Sekte gegeben haben, religiösen Fanatikern, die die große Mutter verehren, die ihnen die Vorschriften des Kultes diktiert hat. In der englischen Version von The Last of Us Part II werden sie Scars genannt."Narben", weil sie zwei symmetrische Narben auf ihren Wangen haben, die wahrscheinlich den Rest eines Initiationsrituals darstellen.
Die erste Begegnung mit den Hyänen lässt sie aufrichtig verwirrt zurück: Wie erfahrene Jäger bewegen sie sich vorsichtig, leise und ohne jemals in Panik zu geraten. Im Gegensatz zu WLF-Mitgliedern schreien sie nicht vor Wut, wenn sie die Leiche eines Partners finden, und harken weiterhin den Bereich, in dem sie methodisch patrouillieren. Sie bevorzugen es, Stöcke und Bögen zu verwenden, und falls einer ihrer Pfeile uns trifft, müssen wir ihn so schnell wie möglich extrahieren, wenn wir nicht möchten, dass er uns weiter bluten lässt. Dies ist weniger Zeit und weniger Ruhe, um zu reagieren.

Während der Patrouillen sprechen die Hyänen nicht: Sie haben einen Code aus kurzen, langen oder modulierten Pfeifen, mit denen sie ihren Gefährten die Position der Gefallenen, die verdächtigen Sichtungen und die Richtung eines Geräusches mitteilen. Eine zunächst unverständliche Sprache, die den Spieler destabilisiert und ihm weniger Sicherheit lässt.

Angesichts dieser organisierten und methodischen Gruppe ist es notwendig, äußerst vorsichtig zu handeln, Risiken zu reduzieren, den Überblick zu behalten und eine umsichtige Strategie zu verfolgen. Kurz gesagt, The Last of Us bekräftigt erneut, wie vielfältig die Ansätze sein können, mit denen der Spieler Situationen lösen kann. Das Gameplay hinter dem Naughty Dog-Titel ist eine direkte Weiterentwicklung der ersten Folgemit spürbaren Veränderungen, konkreten Ergänzungen, aber offensichtlich ohne wesentliche Verzerrungen.

Der Geschmack der Erfahrung ist immer noch der eines Aktionsüberlebens, bei dem eine Trennung zwischen der Rückgewinnung der für den Bau von Molotowcocktails, Pfeilen, Rauchbomben und Schalldämpfern erforderlichen Ressourcen und der Beseitigung (oder Umgehung) der Gegner besteht. Es geht nahtlos von Stealth zu einem "schweren" und realistischen Schießen über, das aus wenigen Schüssen und nicht aus präzisen Schüssen besteht. In The Last of Us sind Kugeln ein kostbares Gut, und vor dem Abfeuern ist es gut, Zeit zu haben, um zu zielen und ruhig zu bleiben, um zu vermeiden, dass ein Schuss verschwendet wird.

Die Möglichkeit, sich auf den Boden zu legen, zu kriechen, um Lärm und Sicht zu reduzieren, sowie das Konzept der analogen Tarnung (die Wahrscheinlichkeit, identifiziert zu werden, hängt also von einer Reihe von Faktoren ab, zu denen die Aufmerksamkeitsschwelle des Feindes und die Höhe des Feindes gehören Gras), öffnen Sie den Weg für eine Reihe beispielloser Möglichkeiten und erweitern Sie die Vielfalt der Situationen. Auf die gleiche Weise machen einige neue Objekte, die im laufenden Betrieb erstellt werden können (Schalldämpfer, Pfeile, verbesserte Versionen der Nahkampfwaffen), die Kämpfe extrem abwechslungsreicher und intensiver.

Wie wir bereits Gelegenheit hatten, zu wiederholen, Die Routinen für künstliche Intelligenz haben sich ebenfalls verbessert: Die Feinde rücken vorsichtig vor, verwenden die Abdeckungen mit Kenntnis der Fakten und versuchen in einigen Fällen sogar zu umgehen, wodurch sich der Spieler ständig gejagt und in Gefahr fühlt. Natürlich bleibt es möglich, die Klassiker zu nutzen "Tricks des Handels"Um die Feinde zu isolieren und sie einzeln zu eliminieren, aber vergessen wir nicht, dass sich The Last of Us immer noch in den Räumen des Videospiels bewegt. In Bezug auf die Komplexität und den Reichtum des Gameplays hat der Titel Naughty Dog in dieser Generation nur sehr wenige Vergleiche Die befriedigendste Art, es zu spielen, besteht darin, zu experimentieren, stille Angriffe und donnernde Sprengfallen abzuwechseln, von einem Schrotflintenschuss aus der Ferne zu einem wütenden Rennen zu wechseln, um einen Gegner zu erreichen und ihn mit einer weißen Waffe zu erledigen.

Der Vorschlag, den wir Ihnen geben, wenn Sie das Produkt spielen, ist genau, eine so dynamische Taktik wie möglich zu entwickeln und schnelle und tödliche Angriffe zu untersuchen, bevor Sie wieder im hohen Gras oder durch einen offenen Riss in einer Wand verschwinden. Eine urbane Guerilla-Aktion, eine Strategie "schlagen und rennen"in der Lage, die Vielfalt der spielerischen Mechanik zu verbessern.

Versuchen Sie auch, verschiedene Schwierigkeitsgrade auszuprobieren, da der grundlegende Schwierigkeitsgrad in Bezug auf die in der Spielwelt verteilten Ressourcen immer noch sehr tolerant ist. Um die Überlebenskomponente zu verbessern, ist es ein wichtiges Detail, weniger Materialien zur Verfügung zu haben: Daher ist es wichtig, Entscheidungen zu treffen und zu verstehen, ob ein provisorischer Behälter zum Zusammenstellen eines Molotow-Cocktails oder eines Schalldämpfers verwendet werden muss.

In dieser Hinsicht wird es in The Last of Us Teil II zusätzlich zu den klassischen Schwierigkeitsgraden möglich sein, eine personalisierte zu erstellen, die auf verschiedenen Indikatoren wie der Menge der Ressourcen, dem Widerstand des Protagonisten, der Aggressivität der Feinde und ihrem Wahrnehmungsgrad basiert .

Die Leidenschaft der Wölfe

Dies bringt uns zum letzten Teil der langen Sequenz, über die wir Ihnen vor der Überprüfung berichten können. Dies ist dieselbe Szene, die während des letzten State of Play vor dem Eingang des Krankenhauses gezeigt wurde, in dem sich Ellies Ziel versteckt: Nora.

Die von Naughty Dog veröffentlichten Sequenzen sind sehr erklärend und es ist schwierig, etwas hinzuzufügen, das in den vorherigen Absätzen dieses Artikels noch nicht untersucht wurde. Es lohnt sich jedoch, auf ein grundlegendes Element einzugehen, das in diesem letzteren Bereich seinen maximalen Ausdruck findet: das Level-Design.

Bereits beim letzten Test von The Last of Us Part II waren wir seit dem Bau der Bühnen beeindruckend, was uns zu dichten und glaubwürdigen Arenen führte: in diesem Fall in einem kleinen Geschäftsviertel, in dem es möglich war, eine Handvoll Gebäude vollständig zu finden Erkundbar, auf verschiedenen Etagen entwickelt und komplett mit Kellern.

Ausdehnung und Vertikalität sind die Elemente, auf die sich Naughty Dog konzentriert hat, und dies dient nicht nur dazu, neue Strategien auszulösen, wie wir es vor einiger Zeit erwartet hatten. Der störendste Aspekt ist vielleicht, dass die Phasen von The Last of Us Part II Sie haben einen Anspruch auf Realismus, den kein anderes Produkt dieser Generation verfolgt. Das Team scheint beschlossen zu haben, sich nicht niederzulassen, keine Vereinfachungen zu akzeptieren – oder vielmehr "räumliche Stilisierungen"- an welche Spieler Spieler normalerweise gewöhnt sind. Jede Umgebung hat eine glaubwürdige Entwicklung und ein glaubwürdiges Layout, so dass der Benutzer die Bereiche sorgfältig untersuchen muss, um das Gefühl der natürlichen Desorientierung zu überwinden, das man angesichts eines Bereichs erlebt, der nie besucht wurde vorher.

offensichtlich Die spielerischste Dimension des Produkts wird nicht vergessen, verbunden mit dem Vorhandensein vieler Elemente, die bestimmte Ideen bieten, um den Zusammenstößen zu begegnen. Alternative Eingänge, versteckte Eingänge, erhöhte Bereiche, in denen man sich niederlassen kann, um die vorteilhafte Position auszunutzen. Das gleiche Spiel zweimal hintereinander zu spielen, kann zu völlig unterschiedlichen Lösungen führen, da jedes Element (Gameplay, künstliche Intelligenz, Level-Design) die typischen Automatismen des Videospiels verdünnt.

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