Tschernobyl: Spezialvideo zu den Spielen, die die Katastrophe erzählen

Das zwanzigste Jahrhundert war geprägt von epochalen Veränderungen, aber auch von Katastrophen, wie sie 1986 im Kernkraftwerk Chernòbil auftraten. Viele Werke, darunter auch die kürzlich erschienene Fernsehserie, trugen dazu bei, die Erinnerung an den Vorfall am Leben zu erhalten. von Craig Mazin und von Johan Renck gerichtet.

Neben den eindrucksvollen Miniserien von Tschernobyl hat die Katastrophe, die 1986 im Kernkraftwerk Chernòbil stattfand, viele Videospiele inspiriert, darunter Digitalkünstler unabhängiger Entwicklungshäuser und Autoren der Branchengrößen, die mehrfach mit dem Vorfall in Verbindung gebracht wurden.

In unserem Spezialvideo zur Studie von Giuseppe Carrabba über Videospiele, die von der Katastrophe von Tschernobyl erzählen, versuchen wir, die Geschichte der digitalen Unterhaltung nachzuvollziehen, um Projekte zu finden, die mehr oder weniger direkt von beeinflusst wurden durch die Ereignisse im Jahr 86.

Die digitalen Erlebnisse, die zweischneidige Tragflächen für die Katastrophe des sowjetischen Kernkraftwerks bilden, decken den gesamten Bereich des videoludischen Wissens ab und umfassen die Abenteuer in der virtuellen Realität wie Tschernobyl VR Projekt postapokalyptische Schützen wie STALKER: Schatten von Tschernobyl und die FPS mit historischem Hintergrund wie COD 4 Modern Warfare ohne die starken Bezüge zum Thema der Atomkatastrophe zu vergessen das können wir in Metro Exodus und allgemeiner in der Metro-Serie verfolgen. [19659005]

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