Tschernobyl: Videospiele, die von der Katastrophe erzählen

Seit dem Fall der Berliner Mauer am Ende der Apartheid in Südafrika war die Dämmerung des 20. Jahrhunderts von epochalen Veränderungen, aber auch von Konflikten und Katastrophen geprägt, wie sie den Kern von Tschernobyl getroffen haben Kraftwerk im Jahr 1986 . Obwohl mehr als dreißig Jahre vergangen sind, hat die Welt nicht vergessen, dass der 26. April der Schauplatz einer vermeidbaren Tragödie ist. Musik, Literatur, Kino und zuletzt die Fernsehserie mit der Veröffentlichung von "Tschernobyl", einer Miniserie von Craig Mazin unter der Regie von Johan Renck, haben die Erinnerung an den Vorfall wachgehalten. Das Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen HBO und Sky UK ist, dass es diese tragischen Ereignisse mit kalter Präzision erzählen möchte, vielleicht sogar für diejenigen, die den Umfang aus persönlichen Gründen nicht verstanden haben.

In Wirklichkeit haben sich sogar Videospiele mehrmals und auf unterschiedliche Weise mit dem Vorfall befasst: Tschernobyl VR hat es als ein beliebtes Instrument angesehen und wenn wir Bildung wollen, hat Call of Duty 4 eine berühmte Kampagnenmission in Pripyat gestartet. Vor der Durchsicht dieser und anderer Titel im Zusammenhang mit den Tatsachen von Tschernobyl schien es richtig, sich kurz an den Vorfall zu erinnern, der leider nichts mit Unterhaltung oder Fantasie zu tun hat.

Kurzgeschichte einer vermeidbaren Tragödie

Der Unfall von Tschernobyl ist der Sohn des Kalten Krieges und wird mit einer Punktzahl von 7 eingestuft, der höchsten nach dem Ausmaß der nuklearen und radiologischen Ereignisse prognostizierten. Um den Betrieb des Kraftwerks auch in Notsituationen, wie zum Beispiel im Falle eines Großkonflikts, zu testen, wurden die Betriebsleiter angewiesen, zumindest rücksichtslos einen Test durchzuführen, der auf einem abrupten und basierten unkontrollierte Leistungssteigerung des Kerns (in dem Kernreaktionen stattfinden).

Angesichts der strukturellen Beschränkungen des Werks und der Nachlässigkeit der Arbeiter – die im Übrigen kein vollständiges Bild des Reaktorbetriebs hatten – dauerte es einige Minuten, bis sich die Situation verschlechterte. Klar ist, dass es sich nicht um eine Atomexplosion handelt, die mit der von Hiroshima und Nagasaki in Einklang steht, sondern um ein Feuer, das eine enorme Strahlungsmenge in die Atmosphäre ausgestrahlt hat.

Wie er auch die Renck-Serie gut zeigte, starben viele Bediener an einer längeren Strahlenbelastung, deren Höhe auf einen Defekt der Messgeräte schließen ließ. In den Stunden nach der Öffnung des Reaktors strömten die Bürger auf die Straße, um das bläuliche Licht zu bewundern, das den Bereich des Feuers beherrschte, ohne zu wissen, was vor sich ging.

Darüber hinaus stellte sich auch das Notfallmanagement als mangelhaft heraus, da die Behörden die Bevölkerung von Pripyat und Umgebung nur 36 Stunden nach dem Unfall evakuierten ( für insgesamt 336.000 Menschen ). Angesichts der Tausenden von Krebsfällen, die auf Strahlung zurückzuführen sind – die Daten ändern sich je nach Quelle – und der verheerenden Umweltbelastung, sagen wir nur, dass dies der erste Schritt zum Rückgang der Kernenergie in Italien war, wenn auch nur minimal von der radioaktiven Wolke betroffen.

Tschernobyl-VR-Projekt

Bereits vor den Serien HBO und Sky hat das Tschernobyl-VR-Projekt der Boys of Farm 51 die Grenzen der Unterhaltung überschritten, um die Streicher des Dokumentarfilms zu berühren. Tatsächlich wollten die Macher von Get Even VR-Zuschauer ausnutzen, um Spieler innerhalb der sogenannten " Alienation Zone " zu führen, einem Teil des ukrainischen Territoriums, zu dem die Stadt Pripyat, das Atomkraftwerk Vladimir Lenin, gehört. Das ist der vollständige Name der Struktur – und der Umgebung.

Um dieses ehrgeizige Ziel zu erreichen, besuchten sie den Ort der Katastrophe, sammelten nützliches Material und machten Tausende von Fotos, angeführt von Siergiey Akulinin, einer ehemaligen Mitarbeiterin des Werks. Dank der Photogrammetrie gelang es ihnen, die wichtigsten Bereiche der Stadt und des Kraftwerks selbst nachzubilden. Der imposante Sarkophag sollte den Strahlungsverlust eindämmen.

Wenn Sie das Krankenhaus, das Freizeitzentrum von Pripyat und das Unfallgebiet erkunden, können Sie sich die Videoberichte der Überlebenden ansehen und interessante Audiodateien anhören, um diese zu erzählen tragische Momente bis ins kleinste Detail. Das Tschernobyl-VR-Projekt ist eine Erfahrung wie kaum eine andere und beweist, dass die Welt der virtuellen Realität eine Erfahrung aus dem Raum hat, in dem die strahlungsvergifteten Feuerwehrleute im Vergnügungspark willkommen geheißen wurden, der jetzt in eine düstere und unnatürliche Stille getaucht ist. Alle Veröffentlichungen, um didaktische Anwendungen zu ermöglichen: Die Enzyklopädien auf CD-Rom erinnern uns ein wenig an alles, aber es ist eine andere Sache, in ein Fragment der Geschichte eintauchen zu können.

Die "Mission des Scharfschützen" in Call of Duty 4: Modern Warfare

Veteranen kennen sie unter dem Namen All Ghillied Up aber die Call of Duty 4-Kampagne Nummer 13 ist in die Geschichte eingegangen als " die Scharfschützenmission ".

Zehn Jahre nach der Katastrophe von Tschernobyl sieht sich der Spieler als Leutnant Price, um den gefährlichen Terroristen Imran Zakhaev zu finden und zu töten. Gemeinsam mit Captain MacMillan stößt der Soldat in das Herz von Pripyat vor und erkundet einige der wichtigsten Orte der Geisterstadt, vom Eingang zu Tschernobyl aus, über den oben genannten Vergnügungspark und das Schwimmbad.

Angetrieben von dem Wunsch, die visuelle Kraft seiner Arbeit zu demonstrieren, rekonstruierte das Team von Infinity Ward den Bereich mit absoluter Wiedergabetreue. Die kleinen poetischen Lizenzen fehlen nicht – zum Beispiel ist der Pool bereits in Betrieb, als er erst im Jahr 99 verlassen wurde -, aber wir sprechen immer noch von einer ebenso entfremdenden wie faszinierenden Umgebung, die die Messlatte höher legen kann die gesamte Erfahrung. [19659002] Angesichts der hervorragenden audiovisuellen Wirkung, die in der remasterten Version des Spiels noch stärker zum Tragen kommt, muss gesagt werden, dass All Ghillied Up eine Lektion für das Design kleiner Spiele ist . Obwohl es sehr geführt wird, vermittelt es das lebhafte Gefühl, eine riskante geheime Operation zu sein: Die Schnüffelabschnitte wechseln sich mit der Notwendigkeit ab, sich vor den Feinden zu verstecken, was im Falle eines offenen Konflikts die beiden Attentäter ohne Probleme überwältigen würde.

Nachdem sie die gefährlichsten Gebiete passiert haben, erreichen die beiden die oberen Stockwerke des verlassenen Hotels und bereiten sich darauf vor, das Ziel zu eliminieren. Mit einem Barret M82, der damals ein riesiges Antimateriegewehr ist, muss Price Zakhaev aus der Ferne eliminieren, auch unter Berücksichtigung der Windrichtung. Der Realismus von Call of Duty 4 steht im Gegensatz zu anderen Interpretationen der Katastrophe, die zu übernatürlichen Horrorfarben führen. Unnötig zu erwähnen, dass der nächste Titel auf unserer Liste genau auf dieser Art von " alternativer Realität " basiert.

STALKER: Shadows of Chernobyl

Basierend auf dem Roman Roadside Picnic von Arkady und Boris Strugatsky ist STALKER: Shadows of Chernobyl einer der berühmtesten Titel, der von der Atomkatastrophe inspiriert wurde und spielt Eine Beziehungszone, die sich stark von der von COD 4 unterscheidet. Das kontaminierte Gebiet ist in der Tat von schrecklichen Mutationen, Individuen mit psychischen Kräften und der Fauna, die man in einem solchen Kontext erwarten würde, bevölkert. Unter den Schlüsselelementen dieses Shooter / Survival-Horrors mit ruolistischen Elementen finden wir "die Artefakte", eine Reihe von Objekten mit besonderen Eigenschaften, die die lokalen Fraktionen um jeden Preis besitzen wollen.

Diese werden von unterschiedlichen Absichten und Zielen bewegt, da einige auf die Zerstörung des Gebiets des Alliments abzielen, während andere darum kämpfen, es zu schützen und für alle zugänglich zu machen. Dieses Niemandsland wird in der Tat von speziellen Teams der ukrainischen Armee bewacht, die den unbefugten Zugriff verhindern sollen.

In Shadows of Chernobyl – gefolgt von STALKER: Call of Pripyat – sollen wir uns als ein Mann ohne Erinnerung ausgeben, der Strelok, einen furchterregenden Stalker, jagen muss. Der Begriff, der sich offensichtlich auf den Titel des Spiels selbst bezieht, ist eigentlich ein Akronym, das die Haupt- "Aufgaben" dieser Personen zusammenfasst, die einzigen, die in der Lage sind, Missionen mit hohem Risiko zu beginnen. Im Laufe des Abenteuers beginnt der Protagonist, die Stücke seiner eigenen Vergangenheit wieder zusammenzusetzen und seine wahre Identität zu entdecken: In der Zwischenzeit muss er sich durch die Monstrositäten durchschlagen, die das Gebiet des Alliments befallen, und wird ein zunehmend fähiger Kämpfer .

Die Arbeit von GSC Games umfasst mehrere Endungen, deren Aktivierung von bestimmten Faktoren abhängt, wie dem Geld, das während des Spiels verdient wurde, und der Wiederherstellung des Gedächtnisses unseres "Helden".

Mit 4 Millionen verkauften Exemplaren sollte das Franchise mit S.T.A.L.K.E.R. 2, die nach einer ziemlich turbulenten Tragzeit im Jahr 2021 das Licht erblicken konnte

Tschernobylit

Die S.T.A.L.K.E.R. Er hat wiederholt die Wirksamkeit einer paranormalen und postapokalyptischen Neuinterpretation des Tschernobyl-Unfalls gezeigt: Es war nur eine Frage der Zeit, bis jemand versuchte, seinen Erfolg zu wiederholen. Genau das ist bei Tschernobylit der Fall, der neuen Anstrengung der Macher von Get Even, die derzeit für den PC entwickelt werden. Dank der mit der Kampagne auf Kickstarter eingenommenen Mittel soll Farm 51 eine größere Anzahl von Standorten und Inhalten anbieten, wobei dieselben Techniken wie bei der Erstellung des Tschernobyl-VR-Projekts verwendet werden.

Der Name des Spiels – abgeleitet von der Verbindung, die sich nach dem Unfall im Reaktor gebildet hat – könnte Hinweise auf die Stimmung des Abenteuers geben, das die Geschichte eines zurückgekehrten Physikers erzählt der Katastrophe für seine verlorene Frau vor dreißig Jahren zu finden.

Schon damals sehr deutlich die mysteriösen Konturen der Erfahrung, die verspricht, die rollenspielenden Elemente, die Überlebensmechanik und das Basteln zu der typischen Aktion eines Ego-Shooters zu kombinieren. Die Geschichte wird sich an den symbolischen Orten des Gebiets der Alliment wieder entfalten und den Spieler vor schwierige Entscheidungen stellen. Anscheinend könnten unter anderem Zweitbesucher sterben, wenn sie versuchen, die von uns zugewiesenen Missionen zu erfüllen. Ein Merkmal, das – wenn es richtig behandelt wird – die Solidität der spielerischen und erzählerischen Mischung verstärkt.

Geburt von 4A Games und der Metro-Serie

Gegründet von Oles Shiskovtsov und Aleksandr Maksimchuk – der auch an der Entwicklung von STALKER: Shadows of Chernobyl beteiligt war – war 4A Games der Geburtsort von Metro, einem Franchise-Unternehmen über die Romane von Dmitry Glukhovsky . Obwohl sie nicht in Tschernobyl spielen, greifen die Titel der Serie die Horrorthemen und -atmosphären von GSC Games auf. arbeiten, wobei sehr unterschiedliche spielerische und szenografische Elemente im Vordergrund stehen.

Zum Beispiel lässt Metro 2033 den Spieler in der Rolle von Artyom fallen, einem Mann, der gerufen wurde, um seine Station vor den Monstrositäten zu schützen, die in den Tunneln der Moskauer U-Bahn umherziehen. Tatsächlich hat ein Atomkrieg Millionen von Menschenleben ausgelöscht und die riesige russische Stadt in Trümmer gelegt.

Das Abenteuer ist zwar größtenteils auf das Großstadtsystem zugeschnitten, ermöglicht dem Spieler jedoch von Zeit zu Zeit einen Abstecher in die Außenwelt, sofern er mit dem vertrauenswürdigen Anti ausgestattet ist Maskengas. Tatsächlich ist die Luft durch die Strahlung und die Gifte des "Endkrieges" fast unatmbar geworden.

Als ob das Klima der neuen Welt nicht genug wäre, um das Leben der wenigen Tausend Menschen zu bedrohen, sind die fügsamen Tiere der Vergangenheit zu Gräueln geworden, die Mutationen jeglicher Art erleiden. Die größte Gefahr besteht jedoch im Tetri, einer Art Humanoid, der die Überlebenden endgültig vernichten will. Stark vom 4A-Motor, zeigte der Vorläufer der Serie mit unbestreitbarer Effizienz, dass die Wirren einer Menschheit, die von einer beispiellosen Nuklearkatastrophe heimgesucht wurde, zusammenbrechen.

Angst vor den Wölfen

Einige ehemalige Mitglieder von GSC gaben die Studie auf, um ein neues professionelles Abenteuer zu beginnen, Survarium (ein frei spielbarer Online-Shooter) das Leben zu schenken und sich dann auf die ehrgeizige Entwicklung von Fear The Wolves einzulassen. Mit anderen Worten, der Titel von Vostok Games ist ein weiterer "Sohn von S.T.A.L.K.E.R." und es ruft sowohl die Einstellung – in Tschernobyl eingestellt – als auch die düsteren Atmosphären ab.

Im Gegensatz zum GSC-Franchise haben wir es jedoch mit einem PvP-Schützen in Battle Royale und PvE zu tun, der komplexer, realistischer und facettenreicher sein soll als seine direkten Konkurrenten. Unter unspezifizierten Anomalien und Rudeln mutierter Wölfe, den wahren Herren auf einem erforschbaren Gebiet von 25 Quadratkilometern, müssen bis zu 100 Spieler ihre Haut teuer verkaufen, bis nur noch einer übrig bleibt.

Dank einer guten Anzahl von Fahrzeugen können sich die Krieger in den Gebieten um Tschernobyl leicht bewegen, müssen jedoch sowohl die Strahlungsstärke als auch die Das ändert sich von Gebiet zu Gebiet – sowohl im dynamischen Tag / Nacht-Zyklus, der verspricht, das Spielerlebnis direkt zu beeinflussen.

Darüber hinaus werden die Schießereien von der Ballistik der Waffen beeinflusst, die darüber hinaus durch besondere Verbesserungen verbessert werden kann: Das richtige Stück für Ihr Todesinstrument zu finden, wird nicht einfach sein und könnte sogar Ihr Leben kosten. Fear the Wolves bewegt von der mächtigen Unreal Engine 4, sieht aus wie ein Produkt mit eigener Identität das sich von seinen direkten Konkurrenten sowohl in Bezug auf das Setting als auch in Bezug auf die Stimmung des Erlebnisses abheben will.

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