Valve wurde nach dem Spielen von Rare's GoldenEye 007 in Half-Life geändert

Von Zeit zu Zeit ist es schön, einen Moment innezuhalten, die Aufmerksamkeit von den Spielen abzulenken, die gerade herauskommen und von den Spielen, die kommen, und zurückzublicken. Die Spielewelt steckt voller interessanter Geschichten und Hintergrundgeschichten, wie die, die zwei der größten FPS aller Zeiten innewohnen, Goldenye 007 und Half-Life die in letzter Zeit wieder im Netz aufgetaucht sind Tage. [19659002] GoldenEye 007 erblickte 1997 das Licht auf dem Nintendo 64 und wird bald als eine der Killer-Apps der Kyoto-Konsole eingerichtet. Der von Rare entwickelte Titel zeigte, dass Ego-Shooter auch auf Konsolen perfekt funktionieren konnten indem sie eine aufregende Einzelspieler-Kampagne, Stealth-Phasen und einen wirklich innovativen Multiplayer für vier Spieler auf den Teller brachten. Um GoldenEye 007 noch umfangreicher zu machen, wurde die Künstliche Intelligenz der Feinde mit komplexen Verhaltensroutinen trotz der offensichtlichen Hardware-Einschränkungen nachdenklich implementiert.

Ein aktuelles Video des YouTube-Kanals AI and Games hat das Thema vertieft und erklärt, dass Rare beschlossen hat, das gesamte Spiel um künstliche Intelligenz zu entwickeln und nicht umgekehrt. Der Produzent und Regisseur des Spiels, Martin Hollis, erklärte 2004: "Es ist wichtig, den Spielern die KI zu zeigen. Es wäre sinnlos, eine ausgefeilte KI zu haben, die die Spieler nicht bemerken können." Alle Levels und Gameplay-Mechanismen wurden um diese Konzepte herum aufgebaut. Sie begleiteten die Spieler auf verschiedenen Leveln von einem Feind zum anderen und stellten sicher, dass jedes einzelne Verhalten perfekt sichtbar war.

GoldenEye 007 überraschte Spieler, Kritiker und auch die Experten. Anscheinend waren sogar die Jungs von Valve, die zu dieser Zeit an Half-Life, einem weiteren Meilenstein des Genres, arbeiteten, so fasziniert, dass sich entschied, während der Entwicklung eine Menge Dinge zu ändern . Dies teilte ein anderer GoldenEye 007-Entwickler im Jahr 2004 mit, David Doak, der nach dem Start von Half-Life in der Lage war, mit Valve-Mitarbeitern zu sprechen. Der Entwickler erklärte nicht im Detail, was geändert wurde, aber bezog sich mit ziemlicher Sicherheit auf Künstliche Intelligenz .

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