Verfolgen wir die Phasen und Ziele von PlayStation von 1994 bis 2019

PlayStation wird 25 und die SIE-Verantwortlichen feiern dieses wichtige Jubiläum, indem sie die Geschichte des schwarzen Monolithen nachzeichnen und die wichtigsten und repräsentativsten Momente von Sonys Abenteuer in der Spielebranche hervorheben.

In den 25 Jahren seit dem Einstieg von Sony in den digitalen Unterhaltungsmarkt mit der Eröffnung des Geschäftsbereichs Sony Computer Entertainment und der Einführung der Marke PlayStation war der Weg des japanischen Unternehmens, sich in diesem Bereich zu etablieren, wirklich voller Erfolge Szene und Aufnahme. Hier ist dann der Geschichte von PlayStation, von der Vermarktung von PS1 bis heute:

1993

  • November: Durch das Joint Venture von Sony Corporation und Sony Music Entertainment Japan wird die Division offiziell gegründet Sony Computer Entertainment des japanischen technologischen Riesen

1994

  • Mai: Sony Computer Entertainment America wird gegründet, die erste internationale Division von Sony Computer Entertainment Inc.
  • Dezember: Start von PlayStation in Japan. Dank der überlegenen Rechenleistung, der einfachen Erstellung von Videospielen in drei Dimensionen und dem minimalistischen Design des Controllers und der Symbole kann die erste Heimkonsole von Sony bereits in der ersten Phase der Vermarktung einen riesigen Platz auf dem Videospielmarkt einnehmen

1995

  • Januar: geboren Sony Computer Entertainment Europe
  • September: Einführung von PlayStation in Europa (299 GBP in Großbritannien) und Nordamerika (299 USD in den USA)

1996

  • Dezember: PlayStation wird in Hongkong, Singapur, Thailand und Malaysia vermarktet. Ebenfalls im Dezember erleben wir das Erreichen des Ziels von 10 Millionen weltweit verkauften Konsolen

1997

  • August: PlayStation erreicht 20 Millionen verkaufte Konsolen
  • Oktober: Ken Kutaragi wird zum stellvertretenden Präsidenten ernannt

1998

  • Februar: erreichte die 30 Millionen PS1 verkauft
  • April: Das Gran Turismo-Team wird zu Polyphony Digital und wird vollständig von SCEI übernommen. Kazunori Yamauchi übernimmt sofort die Leitung des Softwarehauses
  • August: 40 Millionen PS1 verkauft
  • Dezember: PlayStation 1-Verkäufe erreichen 50 Millionen

1999

  • Januar: PoketStation wird in Japan gestartet. Es ist ein Gerät, das sowohl als tragbare Konsole (mit grafischen Funktionen und äußerst eingeschränktem Inhalt) als auch als Speicherkarte für PS1 verwendet werden kann
  • Dezember: erreichte die 70 Millionen PS1 verkauft

2000

  • März: Wir nehmen an der offizieller Start von PlayStation 2 in Japan. Die 128 Bit der zweiten Generation von Sony-Konsolen ermöglichen es dem System, die PC-Datenverarbeitungskapazität der damaligen Zeit bei weitem zu übertreffen. Neben einer Reihe von Titeln, die am Ende ihres Lebenszyklus eine der umfangreichsten darstellen, die jemals auf einer Heimplattform veröffentlicht wurden, ist die Einführung eines DVD-ROM-Lesegeräts die Weiterentwicklung von DualShock mit der Funktion von Vibrations- und Dual-Analog-Stick und schließlich die Möglichkeit, die Konsole sowohl horizontal als auch vertikal zu positionieren.
  • Juli: PlayStation One wird in Japan eingeführt. Die geringe Größe des Systems (etwa ein Drittel der Größe der ursprünglichen PS1) wird den Erfolg im Heimatland und die Verbreitung der Konsole als Ersatz für das alte Modell der Plattform begünstigen.
  • September: Einführung von PS One in Nordamerika und Großbritannien
  • Oktober: Vermarktung von PS2 in Nordamerika zum Preis von 299 US-Dollar
  • November: Einführung von PlayStation 2 in Europa für 299 Pfund

2003

  • Januar: 50 Millionen PS2 weltweit verkauft

2004

  • Mai: PlayStation ist die erste Spieleplattform, die 100 Millionen verkaufte Konsolen weltweit erreicht (eine Zahl, die sowohl PS1 als auch PS One umfasst).
  • November: PlayStation 2 Slim wird auf dem nordamerikanischen Markt eingeführt. Das Slim-Modell der PS2 bietet ein reduziertes Volumen von 75%, ein halbes Gewicht und eine Dicke von 2,8 cm sowie einen angeschlossenen Ethernet-Port für den Zugriff auf Online-Funktionen
  • Dezember: Start von PlayStation Portable in Japan. PSP ist die erste "echte" tragbare Plattform des PlayStation-Ökosystems, die die UMD-Technologie für die Verbreitung von Spielen verwendet und dank des Breitbild-Bildschirms für den Multiplayer-Zugriff und -Erfahrung auf dem neuesten Stand der Technik ist der hohen Rechenleistung

2005

  • Juli: Gründung von Sony Computer Entertainment Asia
  • September: geboren Sony Computer Entertainment Worldwide Studiosmit dem Ziel, japanische, nordamerikanische und europäische Entwicklungsstudien unter einer Verantwortung und Vision zusammenzuführen
  • Oktober: PSP erreicht 10 Millionen Konsolen
  • November: Fünf Jahre nach Markteinführung werden 100 Millionen PS2 verkauft
  • Dezember: erworben wird Guerilla, das niederländische Softwarehaus, aus dem die Killzone IP hervorging

2006

  • Januar: Das Entwicklungsunternehmen für die SOCOM-Serie tritt Sony Worldwide Studios bei. Reißverschluss interaktiv
  • November: PlayStation 3 wird gestartet in Japan und Nordamerika. Die Konsole ist das erste Consumer-Gerät, das das Blu-Ray-Format verwendet. Sie verfügt über einen großen Speicherplatz, ist mit High Definition kompatibel und verfügt über einen Controller mit einem 6-Achsen-Präzisionssystem. Außerdem wird der PlayStation Network-Dienst eingeführt, der den Zugriff auf Online-Spiele und das Herunterladen von Titeln und digitalen Inhalten ermöglicht.

2007

  • März: PS3 kommt in Europa an
  • September: PSP (2000er Serie) wird in Japan und Nordamerika vermarktet. Mit der PlayStation Portable 2000-Serie bauen Sony-Designer eine leichtere, dünnere Konsole, mit der Inhalte auch auf dem Fernseher wiedergegeben werden können

2008

  • Februar: Phil Harrison, President von Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, verlässt das Unternehmen
  • April: die Reihe von Gran Turismo erreicht 50 Millionen verkaufte Exemplare weltweit und Shuhei YoshidaDer damalige Vizepräsident der SCE Worldwide Studios übernimmt die Position des Präsidenten bei Harrison
  • Oktober: Einführung der PSP 3000-Serie in Japan. Die neue PSP-Version verfügt über einen LCD-Bildschirm und ein Mikrofon, sodass die Kommunikation zwischen Benutzern über Anwendungen wie Skype möglich ist
  • Dezember: Die PSP 3000-Serie kommt in Nordamerika an und der Dienst wird gestartet PlayStation Home

2009

  • Januar: PSP (3000 series) kommt in Europa an
  • Februar: PSP erreicht den Meilenstein von 50 Millionen verkauften Konsolen weltweit
  • September: PS3 (2000er Serie) kommt in Nordamerika, Japan und Europa an. Das neue Design der Konsole ermöglicht es Sony, ein dünneres und leichteres System zu entwickeln
  • Oktober: Start von PSP Go. Das neue PlayStation Portable-Design enthält ein Schiebefeld, Unterstützung für die Bluetooth-Funktion und einen 16-GB-Flash-Speicher anstelle des UMD-Readers.

2010

  • März: Übernahme von Mittleres Molekül, die LittleBigPlanet-Autoren
  • Juni: 50 Millionen PlayStation Network-Konten. Der PlayStation Plus-Abonnementdienst wird gestartet
  • September und Oktober: kommt auf den Markt PlayStation Move, ein Motion Controller, der die Verwendung von Ad-hoc-Titeln in Verbindung mit PS Camera ermöglicht

2011

  • Januar: 150 Millionen PS2
  • März: PS3 erreicht 50 Millionen verkaufte Konsolen
  • Juni: Ken Kutaragi verlässt das Unternehmen
  • August: Das Softwarehaus wird erworben Sucker Punch
  • September: Andrew House wird President und CEO von Sony Computer Entertainment Europe
  • Dezember: Es wird in Japan ins Leben gerufen PlayStation Vita. Zu den Besonderheiten dieser tragbaren Konsole zählen leistungsstarke Hardware, ein 5-Zoll-Multitouch-OLED-Display und 3G-Konnektivität

2012

  • Juni: die Serie Gott des Krieges erreicht die Zahl von 210 Millionen verkauften Exemplaren. Gaikai, ein auf Cloud-Technologie basierendes interaktives Gaming-Unternehmen, wird übernommen
  • Oktober: Einführung der ultraflachen Version (4000er-Serie) von PlayStation 3, die nur halb so groß ist wie das erste 60-GB-Festplattenmodell

2013

  • November: PS3 erreicht den Meilenstein von 80 Millionen verkauften Konsolen. Marketing Teil von PlayStation 4 in den USA, Kanada, Lateinamerika und Europa zum Preis von 399 Euro. Dank des leistungsstarken AMD-Chips und einer Architektur, die der eines PCs ähnelt, können Entwickler mit der Konsole Titel im Vergleich zur Vergangenheit erheblich vereinfacht erstellen. Die PS4 ist mit einem ergonomischen DualShock 4-Controller ausgestattet und bietet erweiterte soziale Funktionen, mit denen Benutzer ihr Spielerlebnis ganz einfach über die Share-Taste teilen können.

2014

  • Juli: die Open Beta von PlayStation Now, der Cloud-basierte In-Game-Streaming-Service
  • August: PS4 erreicht 10 Millionen verkaufte Konsolen
  • November: Einführung von PlayStation TV in Europa zum Preis von 99 Euro

2015

  • März: Teil des Dienstes PlayStation Music, in 41 Ländern auf PS4 und PS3 verfügbar
  • Juni: Eine neue Version von PS4 wird auf den Markt gebracht, die ein um 10% geringeres Gewicht und einen um 8% geringeren Verbrauch als das erste Modell aufweist

2016

  • April: geboren Sony Interactive Entertainment LLC (SIE)
  • Mai: 40 Millionen PS4 weltweit verkauft
  • September: PlayStation 4 (Serie 2000) kommt in Japan, Nordamerika und Europa an. Die 2000er-Version des PS4 ist dünner, leichter und verbraucht deutlich weniger Energie als das Vorgängermodell. Das Design zeichnet sich durch abgerundete Ecken aus, die ein weicheres Erscheinungsbild verleihen.
  • Oktober: Start von PlayStation VR. PS VR ist ein Virtual-Reality-System, das aus einem Viewer mit Kopfhörern besteht und eine virtuelle 360-Grad-3D-Umgebung bietet
  • November: Vermarktung von PlayStation 4 Pro. Das High-End-Modell des Angebots für die Heimkonsole von Sony bietet detailliertere Grafiken, Kompatibilität mit dem 4K-Standard und die Vorteile von HDR
  • Dezember: PS4 berührt 50 Millionen weltweit verkaufte Konsolen

2017

  • Dezember: PS VR erreicht 2 Millionen verkaufte Geräte

2018

  • Januar: Jim Ryan Er wurde zum Global Sales und Marketing Manager von SIE LLC und zum President von SIEE ernannt
  • Juli: Die Konsolen der PlayStation-Familie erreichen den Rekord von 525,3 Millionen verkauften Systemen

2019

  • Juni: Kaz Hirai geht in den Ruhestand und verlässt Sony nach 35 Jahren
  • Juli: PS4 erreicht 100 Millionen weltweit vertriebene Konsolen
  • August: Sony erwirbt Insomniac Games, das Softwarehaus, das für den Erfolg von Marvels Spider-Man und Serien wie Spyro, Resistance und Ratchet & Clank verantwortlich ist
  • Oktober: Sony kündigt PlayStation 5 an und legt die Veröffentlichung für Weihnachten 2020 fest. Das Design der neuen Generation des Black Monolith wird im Jahr 2020 offiziell vorgestellt. Die Konsole wird mit Hardware ausgestattet sein Zen CPU 2 und GPU Navi, zwei Eigenschaften, die mit kombiniert werdenSuperschnelle SSD, versprechen, Ladezeiten zu reduzieren (oder sogar zurückzusetzen) und 4K-Inhalte mit einer hohen Bildrate zu genießen. Ein neuer DualShock-Controller, ein äußerst realistischer Sound, eine umfassende Abwärtskompatibilität und native Unterstützung für die dynamische Beleuchtungstechnologie in Ray Tracing sind ebenfalls geplant
  • November: Shuhei Yoshida verlässt die Präsidentschaft von Sony Worldwide Studios. An seiner Stelle tritt Hermen Hulst von Guerilla an seine Stelle

Und du, was sind die wichtigsten Momente und Erinnerungen, die dich an die Konsolen der PlayStation-Galaxie binden? Lass es uns mit einem Kommentar wissen.

You May Also Like

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.