Watch Dogs Legion: Die Stadt, die Geschichte und die Ambitionen des Ubisoft-Spiels

Die neue Folge der Ubisoft-Reihe, die DedSec-Hackern gewidmet ist, scheint so ehrgeizig zu sein, dass sie einen unserer Auszeichnungen verdient, wie Best of E3 es ist gefährlich . Während Sie die Gelegenheit hatten, unseren Watch Dogs: Legion-Test zu lesen, wird das Toronto-Team dem Spieler erlauben, sich als eine Figur auszugeben, die London bevölkert: eine potenziell aufregende Möglichkeit, die spielerisch alles bietet, um eine unglaubliche Vielfalt zu garantieren.

Hohe Ziele bergen jedoch gleichermaßen schwindelerregende Risiken, und Legion könnte unter dem Gewicht enormer Erwartungen zusammenbrechen. Ubisoft ist jedoch zuversichtlicher denn je und überzeugt, ein einzigartiges und sehr solides Produkt zu entwickeln. Unsererseits möchten wir der Studie unser ganzes Vertrauen schenken, insbesondere nachdem wir das Spiel etwa eine Stunde lang getestet und mit Joel Burgess, dem Weltdirektor von Legion, gesprochen haben, der uns enthüllt hat, welche Ziele das Spiel verfolgt Team beabsichtigt, zu verfolgen. Bereiten Sie sich eine Tasse Tee zu (streng englisch) und entdecken Sie mit uns alles, was er uns offenbart hat.

Eine Welt zum Hacken

Everyeye.it : Da ich dem Weltregisseur gegenüberstehe, stellt sich zunächst die Frage, warum Sie London als Schauplatz für Watch gewählt haben Hundelegion ?
Joel Burgess : London ist eine Stadt, die sich durch ihre unglaubliche Vielfalt von den anderen abhebt. Da wir nicht nur die Zukunft von Dedec im amerikanischen Umfeld erforschen wollten und das Herzstück dieses Spiels die Fähigkeit ist, sich als NPC auszugeben, haben wir eine Metropole ausgewählt, die sich durch die multikulturelle Vielfalt der dort lebenden Menschen auszeichnet.

In London werden viele Sprachen gesprochen, es ist die Modehauptstadt, es ist ein Konzert der Farben, Gerüche und Geschmäcker. Wir wollten daher, dass der Spieler diesen enormen Reichtum aus erster Hand erleben kann.

Everyeye.it : Legions London ist eine Verschmelzung von Gegenwart und Zukunft. Wie haben Sie das neue Design der Stadt geprägt?
Joel Burgess : Wir haben viele Studios auf der ganzen Welt, die an der Erforschung der Umgebungen unserer Spiele beteiligt sind. Es gibt Dutzende von Menschen, die sich Hunderte von Tagen dafür einsetzen, Fotos zu machen, Orte zu besuchen und so viel wie möglich über eine Stadt, ihre Kultur und die Menschen, die dort leben, zu lernen.

Wir haben die Multikulturalität des heutigen London extrapoliert und auf die nahe Zukunft übertragen, in der sich die Technologie weiterentwickelt hat, und uns vorgestellt, wie die Bevölkerung auf eine solche Situation reagiert hätte. Was das Setting und die künstlerische Ausrichtung angeht, befinden wir uns nicht wirklich in einer Cyberpunk-Welt, sondern in einer futuristischen Version dessen, was mit einem so weit verbreiteten Netzwerk von Verbindungen zu London werden könnte. Es bleibt jedoch ein Kontext, der der Gegenwart näher steht als der Zukunft.

Everyeye.it : Wir wissen, dass die Erzählung von Legion aus fünf Handlungssträngen bestehen wird : Was können Sie mir über die Struktur der Geschichte erzählen?
Joel Burgess : Jeder dieser fünf Zweige hat seine eigenen Missionen – insgesamt etwa sechzig – und es gibt auch ein eigenes zentrales Thema, um das sich der Erzählbogen der einzelnen Handlung dreht.

Es gibt den Zweig, der mit Technologie, der Entwicklung künstlicher Intelligenz, staatlicher Überwachung, Sicherheitsprivatisierung usw. verbunden ist. Wir werden uns auch mit der Geschichte von DedSec, der Organisation, ihren Ursprüngen und dem, was daraus geworden ist, befassen. Kurz gesagt, es wird Gruppen von Ereignissen geben, die sich überschneiden, um die Handlung der Legion und ihrer Stadt zu formen.

Everyeye.it : Da die Auswahl ein grundlegendes Merkmal des Spiels zu sein scheint und die Geschichte in verschiedene Zweige unterteilt wird, wird es auch mehrere Endungen geben?
Joel Burgess : Nicht im herkömmlichen Sinne: Während des Abenteuers gibt es Optionen und Wege, aber die von Legion ist die Geschichte Ihrer Charaktere. Jede Handlung wird ihren eigenen Abschluss haben, einen Höhepunkt, und daher kann man sagen, dass es insgesamt 5 Endspiele geben wird.

Everyeye.it : Wie wollen Sie eine solche punktförmige Struktur mit narrativer Homogenität in Einklang bringen? Wie hast du die Wichtigkeit der Geschichte mit der des Gameplays in Einklang gebracht? Befürchten Sie nicht, dass die Abwesenheit eines einzelnen Protagonisten die Beteiligung und das Einfühlungsvermögen des Spielers mindert?
Joel Burgess : Unsere Idee ist es, den Spieler auf eine andere Weise als gewöhnlich einzubeziehen. Die bloße Idee, dem Benutzer zu erlauben, zu entscheiden, welcher Charakter eingestellt werden soll, impliziert ein Interesse des Benutzers, da Zeit und Ressourcen aufgewendet werden müssen, um einen Einwohner auszuwählen und in die DedSec einzuführen.

Du musst ihre persönliche Geschichte vervollständigen, ihnen bei ihren Problemen helfen, etwas über ihr Leben lernen. Auf seine eigene Weise ist es eine Form des Engagements. Und unserer Meinung nach werden Sie, wenn Sie sie weiterhin in den fünf Handlungssträngen verwenden, nach und nach an ihrer Persönlichkeit hängen, denn je mehr Zeit Sie mit denjenigen verbringen, die Sie unter vielen "ausgewählt" haben, desto größer wird die Bindung zwischen Ihnen Wie in jedem anderen Open-World-Spiel.

Everyeye.it : Können Sie genauer erklären, was Albion ist und welche Rolle es in der Geschichte des Spiels spielt?
Joel Burgess : Es handelt sich um ein privates Militärunternehmen, das nach dem Zusammenbruch des Wirtschaftssystems die Kontrolle über London erlangte und es daher unmöglich geworden ist, öffentliche Behörden zu finanzieren.

In diesem Kontext des Verfalls war Albion bereit, wirtschaftlichen Schutz zu bieten, einen qualifizierten und sicheren Polizeidienst zu leisten, aber mit einem Preis, der sich in der "Freiheit" der Zivilisation bemisst Land sollte niemals scheitern. Und eines der Ziele der fünf Niederlassungen wird dieses Militärunternehmen als Protagonist sehen. Der Spieler muss für den "Widerstand" gegen Albion sprechen.

Everyeye.it : Wie ist das London der Legion aufgebaut und wie groß wird Ihre offene Welt sein?
Joel Burgess : Unser London wird in acht Regionen unterteilt, die durch Flüsse, Straßen und U-Bahnen verbunden sind. Das unterirdische Transportmittel kann dann als "Schnellfahrsystem" verwendet werden. Unsere Grenzen reichen vom Buckingham Palace im Westen bis zum Camden District im Norden: Es ist ein extrem großer Teil der Stadt.

Everyeye.it : Wie werden die Zwischensequenzen des Spiels funktionieren, da die einzelnen Protagonisten nach unserem Willen variieren werden?
Joel Burgess : Eine unserer größten Investitionen für Watch Dogs Legion hat es uns ermöglicht, eine Technologie zu entwickeln, mit der sich Szenen dynamisch zusammenstellen und modifizieren lassen und gleichzeitig verschiedene mögliche Pausen möglich sind. Wenn es zum Beispiel ein Mädchen als Protagonistin gibt, wird es sich auf einzigartige Weise verhalten, verschiedene Sätze sagen und das Drehbuch wird sich dementsprechend anpassen.

Offensichtlich ändert sich auch das Timing, mit dem er die Zeilen ausspricht, sodass sich die Kinematik an die unterschiedliche Dauer der Ereignisse anpasst, die auf dem Bildschirm stattfinden. Im Wesentlichen wird der Ablauf der Szene geändert, ebenso wie die Einstellung, die je nach der Zusammensetzung der beteiligten Charaktere variiert: Je nachdem, ob sie höher oder niedriger sind, wird beispielsweise die Kamera positionieren sich auf andere Weise.

Auch die Fotografie wird sich in Bezug auf die Hautfarbe der Schauspieler verändern: Legion wird von diesen kleinen, großen Details leben. Ich wiederhole, wir haben viel investiert, um alles in Einklang zu bringen. Was die Haupt-Co-Protagonisten angeht, die mit unserer Figur interagieren, wird es eindeutig einige "feste" Linien geben, die für den Rest der Geschichte notwendig sind.

Everyeye.it : Was ist das größte Ziel, das Ubisoft mit einem so ambitionierten Konzept erreichen will?
Joel Burgess : Unser Team möchte den Reichtum und die Vielfalt der Menschen, die in London leben, am besten wieder herstellen. Ich glaube, Ubisoft hat eine Siegeridee: Wir hoffen, den Spielern viele verschiedene Perspektiven bieten zu können, um die von uns neu geschaffene Welt zu beobachten, damit sie immer involviert und vor allem immer wieder überrascht sein kann.

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