Xbox Series X: Enthaltene Installationen und mehr CPU-Ressourcen. Hier sind die neuen Details

Am Rande des üblichen Termins mit Inside Xbox tauchen neue Informationen zu den Hardwarefunktionen der Xbox Series X auf. Jason Ronald erläuterte in einem Interview die neuen Komprimierungstechnologien der SSDs von Xbox Series X..

Jason Ronald, Director of Xbox Program Management, erklärte Kollegen bei Gamespot, wie die Hardwarekomprimierung des neuen funktionieren wird Xbox Series X. und insbesondere, was diese Technologie für die Spieler bedeuten wird. Hardware-Dekomprimierung ermöglicht "Spiele, die so wenig Speicherplatz wie möglich auf der SSD beanspruchen und gleichzeitig den CPU-Overhead eliminieren, der normalerweise mit der Dekomprimierung von Daten verbunden ist". Der Regisseur fuhr dann mit weiteren Details fort:"Dies beinhaltet BCPack, das speziell zum Komprimieren von Texturdaten entwickelt wurde, was häufig einen der größten Beiträge zur Gesamtspielgröße leistet“.

Diese Art von Ansatz wird dann von anderen Lösungen begleitet: "Entwickler können eine Plattformfunktion nutzen, um nur die Teile zu installieren, die die Spieler benötigen, und so die Menge an Inhalten reduzieren, die auf die SSD heruntergeladen werden müssen"Auf diese Weise ist es beispielsweise nicht mehr erforderlich, Unterstützung für mehr als eine Sprache zu installieren (falls dies nicht erforderlich ist). Ronald betonte jedoch, dass den Entwicklern maximale Freiheit hinsichtlich der Größe der Welten, die sie erstellen möchten, überlassen bleibt .

Kurz gesagt, wir nähern uns der nächsten Generation und langsam tauchen neue Details auf. In der neuesten Inside Xbox legte das Top-Management von Microsoft den Schwerpunkt auf die Smart Delivery-Funktion.

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