Xbox Series X und NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti im Vergleich zur Verwendung von Mesh Shader

Ein aktuelles Martin Fuller-Video zum DirectX Developer Day befasst sich mit der Verwendung von Mesh-Shadern für die nächste Generation von GPUs, sodass Sie einen ersten interessanten Blick auf das grafische Herz von werfen können Xbox Series X., basierend auf AMDs RDNA2.

Tatsächlich analysiert das Video die Verwendung der neuen Technologie Mesh ShaderVergleichen eines PCs mit einem NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti und ein devkit von Xbox Series X. (deutlich sichtbar). Der auf Video gezeigte Drache wird auf der Xbox-Serie X ohne Algorithmen in 102 Mikrosekunden gerendert, die mit Mesh Shader in 4K-Auflösung auf 53 Mikrosekunden fallen. Auf die gleiche Weise kann der PC mit RTX 2080 Ti mit aktivem Mesh Shader in 72 Mikrosekunden rendern, die auf 32 Mikrosekunden abfallen, in diesem Fall mit einer Auflösung von 1440p.

Unter Berücksichtigung der Tatsache, dass das Flaggschiff von NVIDIA mit einer niedrigeren Auflösung arbeitet und der Algorithmus hinter dem Mesh Shader im Laufe der Zeit noch optimiert werden könnte, zeigen die Daten a vergleichbare Rechenleistung zwischen den beiden Plattformenvor allem mit der neuen aktiven Rendering-Technologie. Ohne sich zu sehr mitreißen zu lassen, die neue Architektur RDNA2 AMD könnte es dem Rivalen NVIDIA endlich schwer machen und in diesem speziellen Fall eine bemerkenswerte Erfahrung der nächsten Generation bieten.

Bevor Sie zum Film übergehen, möchten wir Sie daran erinnern, dass Sie auf den Seiten von Everyeye eine eingehende Analyse des Mesh Shader finden, der Rendering-Technologie hinter der Xbox Series X.

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