Xenoblade Chronicles Definitive Edition Review: Ein Meisterwerk von Switch

Vor ungefähr zehn Jahren trat in Japan die "Xeno" -Serie von Monolith Soft in eine neue Ära ein: Der 10. Juni 2010 ist das Erscheinungsdatum des ursprünglichen Xenoblade Chronicles, Action-Rollenspiels für Nintendo Wii, das kurz darauf veröffentlicht wurde Es hätte die Meinung der internationalen Presse gewonnen und wäre eine der solidesten, strukturiertesten und am besten geschriebenen Erfahrungen dieser Art überhaupt.

Heute, im Mai 2020, Monolith Soft beschließt, zu den Ursprüngen zurückzukehren: Mit Xenoblade Chronicles Definitive Edition versucht das Softwarehaus, ein Spielerlebnis im Alter von einem Jahrzehnt aktueller zu machen, und zwar durch eine grafische, technische und inhaltliche Neugestaltung, die an der Grenze zwischen "Remaster" und "Remake" liegt und welche zielt darauf ab, die wertvollste Perle der Xenoblade Chronicles-Saga für die breite Öffentlichkeit wiederzuentdecken. Ein schwieriges Ziel, das zweifellos große Anstrengungen erforderte und dessen Ergebnis mich einfach verblüffte: ohne zu viel herumzugehen, Die Definitive Edition ist ein riesiges, monolithisches Werk (Wann passiert es mir, diesen Witz zu machen?) und um die Gründe zu verstehen, warum wir mit dem Kopf voran in seine Spielwelt gehen müssen. Ein Universum, das mich über hundert Stunden lang zwischen Menschen, Maschinen, Zukunftsvisionen und leichten Schwertern zusammengehalten hat.

Bionis und Mechanis

Das Weltgebäude der Xenoblade Chronicles Definitive Edition ist ebenso komplex wie originell: In einem unbekannten Universum haben zwei Riesen unerbittlich gekämpft, in einem Kampf, der sie zu völliger Unbeweglichkeit geführt hat. Einer von ihnen ist Bionis, aus Fleisch und Blut gemacht, und der andere ist mechanis, ein Titan, der ausschließlich aus Metall, Zahnrädern und elektrischen Bauteilen besteht: ein ziemlich einfacher und trivialer Anreiz, wenn es diese Riesen nicht gäbe, Sie sind auch Planeten.

Auf den Titanen aus ebenso unbekannten Gründen, intelligentes Leben wurde in ihrem Bild und Gleichnis erzeugt: Auf Bionis wurden Menschen geboren, die als "Homs" bekannt sind, zusammen mit anderen Tieren und Rassen, die die Fauna des Riesen bevölkern, während auf Mechanis alle Lebensformen mechanische, empfindungsfähige Roboter verschiedener Größen sind. Die Völker von Bionis und Mechanis befinden sich leider in einem Konflikt, und das Gleichgewicht dieses mysteriösen Krieges wird dem Monado anvertraut, einem legendären Schwert, das Zukunftsvisionen hervorbringen kann.

Dies sind die Prämissen des Epos von Shulk, Protagonist der Geschichte, der zusammen mit Reyn, seinem vertrauten Freund aus Kindertagen, jede Schlucht von Bionis und Mechanis besuchen wird, um die Vergangenheit seines Universums wiederzuentdecken, die wahren Absichten der Maschinen zu kennen und jedes Rätsel hinter der Natur der zu lösen "Monado": Ein langes, angenehm verdrehtes Abenteuer, an dem Dutzende von Charakteren beteiligt sein werden, darunter Vorwahlen, die das Duo als spielbare Mitglieder der Gruppe begleiten, und Nebenvorstellungen, die die narrative Tiefe des Titels bereichern.

Bereits zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Originals hatte sich Xenoblade Chronicles genau für diese eigentümliche Vereinigung von ausgezeichnet Weltgebäude und Leveldesign: Auf Titanen zu leben und zu handeln bedeutet, sie buchstäblich erforschen zu müssen. Bionis 'Beine repräsentieren zum Beispiel nicht nur die Gelenke des Riesen, sondern auch lange Ebenen, die der Spieler überqueren kann, während sein Rücken einen Wald voller Vegetation offenbart. Die Art und Weise, wie sich die Anatomie der Titanen mit dem Level-Design von Xenoblade überschneidet, ist einfach ein Vergnügen für die AugenMit vielen Panoramen, die es uns ermöglichen, andere Teile des Körpers des besuchten Riesen am Horizont zu sehen: Für diese endgültige Ausgabe hat Monolith Soft beschlossen, dieses Gefühl der ästhetischen Erfüllung durch eine wirklich sorgfältige grafische Neugestaltung zu verstärken.

Als erstes, Alle 3D-Modelle der Charaktere wurden von Grund auf neu erstelltmit einer Wiederholung ihrer Gesichtsausdrücke und der Bewegungen der Hände und Finger, die den Gameplay-Ereignissen und den Zwischensequenzen eine grafische Darstellung geben, die der in Xenoblade Chronicles 2 viel ähnlicher ist. Die Umwelttexturen wie Vegetation, Felsen und Wasser wurde modifiziert und aktualisiert, wodurch die Grünflächen von Bionis oder die mechanischen Anlagen von Mechanis viel angenehmer zu besuchen sind.

Gleiches gilt auch für die Texturen der Objekte wie Waffen, Rüstungen und Hintergrundelemente, die alle viel detaillierter sind. Schließlich sind auch die Partikeleffekte, die Schatten, der Nebel und die Lichter Aspekte, die ein neues Leben führen und dem Spieler helfen, in das Abenteuer von Shulk einzutauchen, ohne das technische Dienstalter des Originaltitels übermäßig zu beschuldigen.
Ein Dienstalter, das auf jeden Fall es bleibt auch in dieser endgültigen Ausgabe wahrnehmbar: Unerwünschte Durchdringungen zwischen Waffen- und Rüstungsmodellen und einige ziemlich steife Dreh- und Bewegungsanimationen der Charaktere sind immer noch Narben, die den unaufhaltsamen Verlauf eines Jahrzehnts bezeugen.

Wenn sich die Ästhetik des ersten Xenoblade jetzt der des zweiten Kapitels annähert, gilt dies auch für die Leistung, die unter dem Gesichtspunkt der Auflösung nicht ausgezeichnet ist 720p im angedockten Modus und 540p im Handheld, ein Kompromiss, der i hält 30 stabile FPS im Laufe des Spiels, aber das befriedigt das Auge der Benutzer von Nintendo Switch-Titeln nicht vollständig. Trotzdem bleibt die Arbeit von Monolith Soft lobenswert: Die Sorgfalt bei der Wiederholung der vielen ursprünglichen grafischen Elemente ist sehr präsent und kann das Gewicht der Jahre amortisieren, wodurch das Spielerlebnis sowohl für Anfänger als auch für Veteranen der Serie nutzbarer wird.

Haupt- und Nebenmissionen

Im Gameplay von Xenoblade Chronicles Definitive Edition verliert sich der Spieler im Labyrinth zahlreicher Karten, die sowohl horizontal als auch vertikal erweitert sind und durch Makrobereiche unterteilt sind, die sich auf einem bestimmten Teil des Körpers eines Titanen befinden: An Abwechslung mangelt es nicht, zwischen Wäldern, Wäldern, Meeren und trockenen Weiten, die voller Monster und Bedrohungen sind. Im vollen Monolith Soft-Stil ist das ständige Gefühl der Gefahr eines der Kennzeichen der Erkundungsphasen dieses Titels: Jede Zone ist sowohl durch die Anwesenheit von Monstern gekennzeichnet, die mehr oder weniger proportional zum aktuellen Level des Spielers sind, als auch durch viel stärkere wilde Bestien. Dies wird vermieden, um nicht zu riskieren, dass ein sofortiges Spiel vorbei ist.

In diesem Slalom zwischen zugänglichen Herausforderungen und unüberwindlichen Gefahren haben Sie die Möglichkeit, nur die Hauptaufgaben zu erledigen oder Ihr Bestes zu geben eine große Anzahl von sekundären Missionen, die von den NPCs gesammelt werden, die an den Orten von größtem Interesse verstreut sind.
Optionale Quests fallen normalerweise in zwei Hauptgruppen: die, die sie benötigen die Sammlung bestimmter Objekte, erhältlich in der Überwelt oder gesammelt aus der Leiche eines besiegten Feindes und denen, die stattdessen den Spieler aufzwingen töte bestimmte Gegner, normalerweise eine Gruppe gewöhnlicher Monster oder eine Art optionaler Mini-Boss. Abgesehen von einigen besonders frustrierenden Sammelmissionen sind die meisten Nebenquests aufgrund der infinitesimalen Dropraten einiger Feinde angenehm zu bewältigen, insbesondere weil sie den Spieler mit Erfahrungspunkten, Geld und Rüstungen belohnen, die die Stärke der Gegner erhöhen Party.

Und wenn es stimmt, dass der Titel sofort die Möglichkeit erwähnt, Sicherheitenzuweisungen zu ignorieren, ist die Wahrheit, dass diese Wahl nur theoretisch richtig ist: In der Praxis wird es mindestens einen Teil der sekundären Quests erfüllen notwendig, um mit der Nivellierung des Titels Schritt zu halten, um sich den Monstern und Bossen der Hauptkapitel stellen zu können und lange und anstrengende Schleifketten zu vermeiden, die dann notwendig würden, um die Lücke zwischen den spielbaren Charakteren und ihren Feinden zu schließen.

In den ursprünglichen Xenoblade-Chroniken stellte diese Art des Fortschreitens ein großes Grundproblem dar: So angenehm die Nebenquests auch waren und der Spieler kleine Einblicke in die Geschichte von ansonsten unwichtigen NPCs erhalten konnteEs war wirklich schwierig, die Questziele auf der Spielkarte zu finden. Das gleiche Problem trat in Xenoblade Chronicles 2 gleichermaßen auf: Die Karte zeigte den Ankunftspunkt des Spielers, ein zu sammelndes Objekt oder eine zu tötende Kreatur an, aber die Unverständlichkeit der verschiedenen vertikalen Unterschiede machte es schwierig zu erraten, ob die Ziel war auf dem Boden oder auf einem Hügel.

Heute dank einer weiteren Änderung, Dieser Albtraum ist nur eine vergangene Erinnerung: Die Karte der endgültigen Ausgabe zeigt immer den genauen Weg an, den der Spieler einschlagen muss, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen, wodurch sich die für die Durchführung einer einzelnen Quest erforderliche Zeit erheblich verkürzt.

Mit diesem neuen Spielrhythmus ist auch die Levelkurve, die erforderlich ist, um sich den verschiedenen Kapiteln zu stellen, einheitlicher: In meinem Hauptspiel habe ich vor Abschluss des Spiels ungefähr zweihundert sekundäre Missionen abgeschlossen, und dabei musste ich nie auf lange Sitzungen von zurückgreifen Schleifen, um das Level meiner Charaktere mit dem der schwierigsten Feinde auszugleichen.
Darüber hinaus möchte ich eines der Elemente der Monolith Soft-Titel hervorheben, die ich am meisten liebe: Im Vergleich zu anderen J-RPG-Spielen ist es in Xenoblade Chronicles möglich, auch nur Erfahrungen zu sammeln Erkundung eines neuen Bereichs der Karte zuvor unentdeckt, eine wirklich exquisite Belohnung, die die Bereitschaft des Spielers erhöht, über die für seine Hauptquest erforderlichen Bereiche hinauszugehen.

Bis Xenoblade Chronicles 2 war diese Philosophie aufgrund einer Erkundung, die durch eine verwirrte Karte und eine fehlende Verfolgung erschwert wurde, nicht ganz erfreulich. Jetzt sind es jedoch genau die sekundären Missionen, die den Spieler zu unbekannten Teilen der Karte führen Sie werden mit einer Menge Erfahrung belohnt, die für die komplexesten Bosskämpfe aufgewendet wird.
Die andere Art, XP zu erwerben, ist natürlich die klassische: Kampf.

Das Kampfsystem

Die in Xenoblade Chronicles Definitive Edition vorgenommene Ablehnung des Konzepts des Action-Rollenspiels erbt viele Konzepte vom Skelett eines MMORPG: Während der verschiedenen Schlachten, die der Titel bietet, hat der Spieler die Möglichkeit, nur eine der Hauptfiguren seiner Wahl zu steuern, während die anderen beiden Mitglieder der Gruppe von der CPU verwaltet werden. Jeder spielbare Held ist sowohl mit automatischen weißen Angriffen als auch mit leistungsstärkeren Techniken, Bewegungen oder Zaubersprüchen mit einer eigenen Abklingzeit ausgestattet, die am unteren Bildschirmrand angezeigt werden: abhängig von der Rolle des ausgewählten Charakters, in die idealerweise unterteilt ist DPS, Panzer und KuratorDer Spieler wird gebeten, die stärksten Angriffe gemäß einer bestimmten Logik zu drehen, um seinen Beitrag zum Kampf zu maximieren.

Jeder Held sammelt mit einer Technik an "Zorn" auf einen bestimmten Feind: Ein bestimmtes Ziel greift automatisch das Gruppenmitglied an, das die meisten "Ira" -Punkte in einem System erzielt hat, das mit dem der World of Warcraft-Aggro identisch ist. Aus diesem Grund müssen die Parteien mit Bedacht aufgebaut werden: Wenn ein Mitglied wie Shulk einerseits den Schaden erhöht, der Monstern zugefügt wird, wird Reyn andererseits als Panzer notwendig sein, da er eine hohe Verteidigung hat und seine Techniken hauptsächlich IRA ansammeln, was es erlaubt also an den Begleiter, ungestört zu handeln.

Im Laufe des Abenteuers werden sie hinzugefügt andere Mitglieder Ihres TeamsVon denen, die sich auf Behandlungen spezialisiert haben, bis zu denen, die einen magischen Angriff aus der Ferne bevorzugen: Eines der funktionalsten Elemente dieses Kampfsystems ist genau das totale Freiheit Dies wird dem Benutzer beim Aufbau seiner Gruppe von drei Mitgliedern gegeben, damit er entscheiden kann, ob es angemessen ist, die Bedrohung durch den Dienst mit der klassischen Triade DPS – Panzer – Kurator zu bekämpfen, oder ob es möglicherweise angemessener ist, einen zusätzlichen DPS, einen zusätzlichen Kurator, einzufügen in Abwesenheit von Panzern, um sich besser an die Anforderungen eines bestimmten Bosskampfes anzupassen.

Parteimitglieder haben häufig auch Techniken, die mit denen ihrer Gefährten kombiniert werden können: Während eines Kampfes ist es daher nicht nur erforderlich, ihre Abklingzeiten zu beobachten und sie nach einer bestimmten Rotation der Bewegungen besser zu verwalten, sondern auch bestimmte Techniken für Momente beizubehalten günstig, in dem sie dank der Aktionen der anderen Parteimitglieder ihre Wirkung maximieren können.

Die Verwaltung dieser Combos zwischen den Charakteren ist leider aufgrund der Kontrolle der beiden anderen Teammitglieder, die der CPU anvertraut sind, nicht immer perfekt. Dieser Aspekt wird jedoch vom Team ausdrücklich gewünscht: Jede Technik, die einen sekundären Effekt erzielt, lädt die "Gruppenleiste" leicht nach, die, sobald sie maximal gefüllt ist, für a geleert werden kann "Gruppenangriff". In diesem Fall übernimmt der Spieler wiederum die Kontrolle über alle drei Charaktere des Teams und kann alle seine Techniken in Freiheit verwalten: In diesem Kampfmodus können Sie nicht nur die Ketten zwischen den Fertigkeiten besser organisieren Gefährten, aber auch, um Feinden von großer Statur, die ansonsten gegen bestimmte Nebenwirkungen immun sind, Debuffs zu verleihen.

Um das Kampfsystem noch tiefer zu machen, erhält die "Gruppenleiste" auch die Kraft von Wiederbelebung von Parteimitgliedern, die im Kampf gestorben sind: Der Spieler muss daher ständig entscheiden, ob es bequemer ist, alle drei Kerben an der Stange zu verwenden, um einen Gruppenangriff auszuführen, und so den Feinden großen Schaden und Missbrauch zuzufügen oder sie zu bewahren, um die Fähigkeit zu haben, einen gefallenen Gefährten wiederzubeleben, eine Aktion, die es verbraucht nur eine Kerbe.

Mit QTE während der Kämpfe, die die Belastung der Gruppenleiste noch weiter erhöhen können, Angriffe, die vermieden werden können, indem Sie sich physisch von einem Punkt zum anderen in der Überwelt bewegen, und die Möglichkeit, die B-Taste neben einem Partner zu drücken Gelandet oder betäubt, um ihn wiederzubeleben, präsentiert sich die Mischung aus der Combat System of Xenoblade Chronicles Definitive Edition als eine Kombination aus Bewegung, Positionierung, Reflexen und der Fähigkeit, ihre offensiven und defensiven Ressourcen zu verwalten.

Das i-Tüpfelchen dieses Kampfsystems, das vielleicht eine der größten Stärken des Titels ist, ist Shulks Vorahnung.
Als ehemaliger World of Warcraft-Spieler hat es oft die schwierigsten Raids mit Hilfe verschiedener Add-Ons gespielt: Unter den vielen war Deadly Boss Mods sicherlich die beliebteste, eine Erweiterung, mit der die Spieler Bescheid wissen konnten Vorrücken, welche Züge von den Bossen in den nächsten zehn oder fünfzehn Sekunden verwendet werden. Was in Xenoblade Chronicles Definitive Edition passiert, ist sehr ähnlich, aber mit einem großen Unterschied: Monolith Soft fügt die Mechanik der Angriffsvorhersage ein direkt in der Titelüberlieferungund schneidet es mit seiner Geschichte.

Shulk kann die Zukunft sehenAus diesem Grund wird, wenn die Feinde den Mitgliedern der Gruppe ernsthaften Schaden zufügen wollen, das schändliche Ereignis auf dem Bildschirm angezeigt, um dann die Zeit zurückzuspulen und dem Spieler die Möglichkeit zu geben, dieses Ergebnis mit ihren Techniken zu ändern. Die Vorahnung zeigt den Angriff natürlich nur sofort und schlägt in keiner Weise vor, wie der Moment der Spannung gelöst werden kann: Der Spieler wählt, was zu tun ist, ob Sie eine Abwehrtechnik anwenden, um den Schaden zu verringern, Zorn anzusammeln und den Angriff anstelle des aktuellen Ziels des Feindes zu sammeln oder das Schicksal zu akzeptieren und dieses Mitglied zu verlieren, um es später wiederzubeleben.

Ohne all diese Eigenschaften haben wir jedoch auch einige unvermeidlicher Defekt: Wenn die strategische Tiefe während der Titel-Boss-Kämpfe voll sensibel ist, müssen die einfachsten Kämpfe auf lange Sicht einfach die gleiche Funktionstaktik wiederholen. Um das Problem zu mildern, finden wir die riesige Auswahl an Charakteren im Kampf verwendbar, aber auch in diesem Fall ist es ein Element, das seine Flügel nur dann wirklich ausbreitet, wenn es sich vor einem "einzigartigen" Monster oder einem echten Boss befindet: Die Kontrolle eines anderen Charakters als Shulk variiert den Standardrhythmus kämpfen, aber gegen schwächere Feinde bedeutet es einfach, verschiedene Techniken einzusetzen, um Bedrohungen zu eliminieren. Darüber hinaus ein weiterer Defekt des Kampfsystems, und vielleicht der schwerwiegendste, ist die Unannehmlichkeit bei der Auswahl der Techniken: Um einen Zug zu wählen, müssen Sie ihn mit den Richtungstasten markieren und dann mit der A-Taste auswählen. Dies ist ein ausgesprochen langer Prozess, der manchmal nicht mit der Bereitschaft Schritt hält, dass der Spieler in Echtzeit auf einen feindlichen Angriff reagieren muss.

Und da die Kämpfe immer zwischen Phasen der Auswahl der Techniken und Bewegungsabläufen wechseln, ist der kontinuierliche Durchgang des Daumens zwischen dem linken und dem gerichteten Stock in den hektischsten Schlachten nicht angenehm: Abkürzungen für die Techniken kurz, vielleicht mit dem Druck von dorsale Trigger plus ein bestimmter Schlüssel wären in den schwierigsten Situationen viel funktioneller gewesen.

Das Xenoblade Chronicles Combat System ist zwar nicht fehlerfrei, aber dynamisch und geschichtetIn dieser Definitive Edition wurde es sogar mit einer eleganten grafischen Neugestaltung der Symbole dekoriert: Wenn "Action RPG" die Kombination aus Action und Reflexion ist, ist Xenoblade Chronicles vielleicht eine eines der Produkte, die diese Kombination am besten verkörpern.

Die Rollenspielseele

Um das Kampfsystem zu unterstützen, haben wir eine starke klassische RPG-Komponente, in dem jeder Charakter verschiedene Statistiken hat, die während des Abenteuers wachsen können, nicht nur durch einfaches Leveln. Tatsächlich kann jedes Parteimitglied seine Parameter zuallererst erhöhen, indem es sich mit verschiedenen Waffen und Rüstungen ausstattet, die durch den Abschluss von Missionen, das Töten von Monstern in der Überwelt oder durch das Töten wiederhergestellt werden "Herausforderungsmodus" Jetzt von Xenoblade Chronicles 2 geerbt, in dem es notwendig sein wird, einige Feinde innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens zu besiegen.

Diese Rüstungssets können dann auch mit dem erweitert werden "Edelsteine"Juwelen, die aus Kristallen hergestellt wurden, die in der Überwelt gefunden wurden und die es dem Benutzer ermöglichen, auszuwählen, welche sekundären Statistiken in ihren Charakteren maximiert werden sollen: Auf diese Weise erhält der Spieler die Freiheit, die Erfahrung erheblich anzupassen und zu erhöhen Zum Beispiel der Zorn, der von dem Teammitglied erzeugt wird, das Sie als Panzer festlegen möchten.

Mit der Verwendung spezifischer Rüstungen und der Zuweisung von Techniken, Sogar ein Panzer kann bei Bedarf ein nützlicher Heiler und ein DPS werden mit Merkmalen des Widerstands. Das Variieren der Nützlichkeit, die die Charaktere im Kampf haben, in einigen komplexeren Phasen des Spiels kann die richtige Antwort auf die schwierigsten Herausforderungen sein: In der letzten Phase des Titels habe ich die Charakter-Builds mehrmals neu kalibriert und nach Bedarf überarbeitet Anfragen des diensthabenden Chefs.
In diesem Wachstumssystem treten weitere Funktionen, die die Leistung der Helden im Kampf regulieren, in das gestreckte Bein ein: Das erste ist das Übereinstimmungsdiagramm, der die Freundschaft zwischen den Charakteren verwaltet und ihre "Gruppen" -Fähigkeit im Kampf erhöht. In jedem Kapitel besteht das Ziel des Spielers daher nicht nur darin, Erfahrungspunkte zu sammeln, sondern auch die emotionale Bindung zwischen den Teammitgliedern zu stärken. Auf diese Weise können "Empathische Dialoge" besucht werden, kurze Sequenzen, auf die nach Punkten zugegriffen werden kann spezifisch für die Karte oder einfach lange mit einem bestimmten Begleiter kämpfen.

Ein weiteres Mittel zum Ändern der Statistik ist das Fähigkeitslinien: Dies sind drei Zweige passiver Talente, auch hier im vollständigen World of Warcraft-Stil, die es dem Benutzer ermöglichen, die Standardmerkmale seines Charakters zu skizzieren und zu entscheiden, ob er eher dazu neigt, den Gegner zu heilen oder ihm Schaden zuzufügen. Schließlich gibt es dann das System von Fähigkeitsnetzwerke: Dank dessen ist es möglich, die Talente eines Helden an ein zweites Mitglied zu erben, wenn zwischen beiden ein starkes Verständnis besteht: Auf diese Weise wird die Möglichkeit hervorgehoben, einen bestimmten Begleiter aus den zuvor festgelegten Tracks herauszuholen, und Verwandle einen Heiler im Laufe der Zeit in einen Panzer oder einen Panzer in einen DPS.

Kurz gesagt, die Stärke der RPG-Komponente von Xenoblade ist die Möglichkeit, Ihr Spielerlebnis vollständig anzupassen: Passen Sie es an die Bedürfnisse an, die Schlachten dem Spieler stellen, oder verwenden Sie das Gebäude sogar als Ausrede, um die Duelle zu diversifizieren, eine mögliche Wiederholbarkeit des Kampfsystems auszugleichen und jedes Kapitel des Spiels von dem vorherigen zu unterscheiden.

Auf der anderen Seite stehen wir jedoch vor einem System zu vielschichtig: Leveling-Techniken, Freundschaft, passive Fähigkeiten, ererbte Fähigkeiten, Rüstungen, Waffen und Edelsteine ​​sind wirklich viele Elemente, die verwaltet werden müssen. Wenn Sie sich nicht selten um den Aufbau Ihrer Charaktere kümmern müssen, wird das Erkundungstempo unterbrochen, sodass der Spieler ein wenig passen muss seiner Zeit unter den Menüs. Ein anderes Mal, in den aufgeregtesten Phasen der Geschichte, ignorierte ich einige Wachstumsmechanismen und stellte fest, dass ich zu viele Punkte gesammelt hatte, um sie in den Diagrammen auszugeben: Eine Synthese von Funktionen wäre daher vorzuziehen gewesen, vielleicht den Teil der "Skill Networks" abschneiden, der bereits durch die Möglichkeit abgedeckt ist, Edelsteine ​​auf die Rüstungen und Waffen der verschiedenen Teammitglieder zu setzen.

In Bezug auf die Ausstattung haben wir eine weitere sehr willkommene Ergänzung in dieser endgültigen Ausgabe: Jetzt ist es möglich, den ästhetischen Aspekt eines anderen Kleidungsstücks mit einem Rüstungsteil zu verknüpfen, sodass die getragenen Sets immer miteinander übereinstimmen, was dann möglich ist Der Spieler muss ein bestimmtes Kleidungsstück bei sich behalten, auch wenn er praktisch durch eine stärkere und leistungsfähigere Sekunde ersetzt wurde.

Ich gebe zu, dass ich viel Zeit damit verbracht habe, mich um die Ästhetik meiner Charaktere zu kümmern und manchmal Sätze gesunder Pflanzen zu erfinden, indem ich verschiedene Arten von Rüstungen kombinierte: Die Welt zu retten ist wichtig, aber es muss immer mit Stil geschehen, oder?

Die Handlung und die Schwierigkeit des Spiels

Auf narrativer Ebene behält Xenoblade Chronicles Definitive Edition die Geschichte des ersten Kapitels unverändert bei, und es ist vollkommen in Order, dass dies der Fall ist: Die Handlung des Titels ist vielleicht sein Hauptmotor, in der Lage, den Spieler mit einem schillernden Rhythmus zu beschäftigen, voller Dialoge, Erklärungen zu den Gesetzen, die Bionis und Mechanis regeln, und Drehungen und Wendungen, die jede Gewissheit in Frage stellen können.

Die Hauptkampagne, die aus 17 Kapiteln besteht, hat eine extrem lange Dauer, die auf der steht siebzig Stunden Spielspaß Wenn wir eine angemessene Anzahl von Sekundärmissionen durchführen, reicht dies aus, um uns den schwierigsten Herausforderungen zu stellen. Im Nachspiel sind sie leicht zu erreichen mehr als hundert StundenDies führt alle sekundären Anforderungen aus, die in der Überwelt vorhanden sind: Kurz gesagt, der Wiedergabewert befindet sich auf den höchsten Ebenen.
Wenn Sie sich Xenoblade Chronicles zum ersten Mal ansehen, wird seine Geschichte sicherlich die Geschmacksknospen derer befriedigen können, die nach komplexen Texturen suchen, aber dennoch völlig verständlich für diejenigen, die gerne auf Details achten: für langjährige Fans Stattdessen wird es einige ästhetische Juwelen geben, die einigen Vermutungen über die Überlieferung von Xenoblade, die im Laufe der Jahre aufeinander folgten, eine Bedeutung verleihen.

Auf der Schwierigkeitsstufe muss gesagt werden, dass der Titel beginnt auf sanfte Weise, um dann zwei fortschreitende Zunahmen der Komplexität zu kennen. Das letzte Kapitel der Xenoblade Chronicles Definitive Edition ist eine der schwierigsten RPG-Sequenzen, die ich je in meinem Leben gespielt habe: Die Bosse der Endphase sind wirklich hart und erfordern vor ihrer Fertigstellung zahlreiche Versuche, Experimente sowie Versuchs- und Fehlerphasen.

Im Allgemeinen kann der Spieler jedes Mal, wenn der Titel seine Schwierigkeit erhöht, drei Wege vor sich gehen: die verschiedenen Stufen des Chefs lernen und Zeit damit verbringen, die effektivste Strategie zu verstehen, sein Level zu verbessern und die Level zu vereinfachen, um die Kämpfe zu vereinfachen dank mehr Schaden für die Partei, oder Aktivieren Sie die Option "Casual", eine Art Modus, der jederzeit einfach zu bedienen und zu deaktivieren ist. Aus meiner Sicht denke ich, dass die erste Option die bevorzugte ist, die eher dem Geist der Produktion entspricht: In der Geschichte werden die Gegner immer ängstlicher und mächtiger und verbringen viel Zeit mit einem einzelnen Boss, obwohl dies zunächst frustrierend sein kann wird eine gigantische Zufriedenheit garantieren, sobald die Bedrohung beseitigt ist.

Und um unsere Erkundungen, Entdeckungen und Schlachten bis zum Tod zu begleiten, wird es einen Soundtrack geben, der für die Definitive Edition komplett neu arrangiert wurde: die OST von Xenoblade Chronicles, bestehend aus ACE + und Yoko Shimomura (Kingdom Hearts), wurde bereits vor zehn Jahren verehrt und kehrt heute mit aktualisierten Soundbibliotheken zurück, die seinen Spielern noch komplexere und harmonischere Tracks bieten können.

Zukunft verbunden

Eine der am meisten erwarteten Ergänzungen dieser Definitive Edition ist das Kapitel "Future Connected": Es ist ein sekundäres Abenteuer, das sofort spielbar und von der Struktur des Hauptspiels getrennt ist und ein Jahr nach dem Finale von Xenoblade Chronicles stattfindet. Leider muss ich meine Hände bekommen: Dieses zusätzliche Kapitel ist der schwächste Teil der gesamten Erfahrung.

Future Connected ist als eine Art strukturiert Freier DLC von Xenoblade, das mehrere Elemente hinzufügt: zwei neue spielbare Charaktere, eine zusätzliche Karte und eine unveröffentlichte Geschichte, die offensichtlich von vielen Nebenmissionen geschmückt wird, für eine Gesamtdauer von ungefähr zwölf Stunden Kampagne. Future Connected führt jedoch eine Art allgemeine Vereinfachung der Mechanik von Xenoblade durch, wodurch das Rollenskelett erheblich reduziert wird: Die Rüstungen sind nur noch Objekte, die bei den Händlern gekauft werden können, und die zu setzenden Edelsteine ​​müssen nicht mehr aus Kristallen hergestellt werden, sondern werden direkt in der gesammelt 'Überwelt.

Fertigkeitslinien und Netzwerke verschwindensowie das Diagrammi Intesa in einer Straffung, die nur das Nivelliersystem seiner Techniken unverändert lässt: Wenn dem Spieler im Hauptabenteuer vielleicht zu viel Freiheit für die Personalisierung der Teammitglieder eingeräumt wird, sind wir hier im entgegengesetzten Extrem , in denen unerklärlich Es wurden zu viele Mechaniker geschnittenDadurch kann sich der Spieler nicht von den Standardrollen der Charaktere in seiner Gruppe entfernen. Eine Gruppe, die trotz der Kenntnis von zwei Neuzugängen auch fünf alte Mitglieder verliert, von einer Liste von sieben auf vier Mitglieder.

Das Kampfsystem bleibt dann im Wesentlichen unverändert, mit einem Unterschied: Die Gruppenangriffe wurden durch einen Gruppenangriff der ersetzt "Ponspettori", süße Nopons an der Basis der sekundären Hauptmission dieses zusätzlichen Kapitels. Sponsoren haben die Möglichkeit, die Gruppenleiste zu konsumieren und einen All-out-Angriff durchzuführen, dessen Ergebnis vollständig von einem QTE verwaltet wird und der den Gegner betäuben, ihm großen Schaden zufügen oder ihn heilen kann eigenes Team und machen ihn immun gegen Malus. Ein Brute-Force-Upgrade vom Group Assault des Hauptspiels, aber Ein Schritt zurück in die strategische Tiefe des KampfsystemsDies verliert nun die Möglichkeit, die Techniken der verschiedenen Zeichen zugunsten einer animierten Sequenz zu verketten, in der eine einzelne Taste gedrückt werden muss.

Und im Einklang mit dieser allgemeinen Vereinfachung Shulks gesamtes Vorahnungssystem ist ebenfalls verschwunden: Eine Wahl, die ich theoretisch verstehe, die aber in der Praxis den technischen Sektor des Kampfsystems verarmt. In Übereinstimmung mit dem Gesagten wird auch die Schwierigkeit der allgemeinen Erfahrung beeinflusst: Wenn das letzte Kapitel der Xenoblade Chronicles Definitive Edition höllisch ist, kehrt Future Connected zu der bescheidenen Spannung der ersten Takte zurück, in denen ein Sterben ziemlich unwahrscheinlich ist.

Future Connected ist kein unangenehmer zusätzlicher Inhalt, und obwohl eine etwas verwirrte Geschichte vorgeschlagen wird und die Kampagne im Vergleich zur Hauptkampagne an Inhalten mangelt, schafft sie es dennoch, zusätzliche zwölf Stunden in der Welt von Xenoblade Chronicles zu geben: Es ist einfach ein inkonsistentes Follow-up Mit all dem, was der Titel in der Endphase des Hauptabenteuers wird, wird die Hauptquest in jeder Hinsicht weniger qualitativ beobachtet, was zu einer Umkehrung des Rhythmus und einer Verringerung der praktischen und emotionalen Beteiligung führt.

Das Spielen von Future Connected wird Sie amüsieren, aber es wird es noch mehr machen, zum Hauptspiel zurückzukehren, um jede verfügbare sekundäre Mission abzuschließen: Aus diesem Grund schmeckt das zusätzliche Kapitel leider eher nach einer nicht wesentlichen Ergänzung als nach neuem Leben Kippen Sie über die Xenoblade Chronicles-Charaktere.

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