Zombie Army Trilogy Review: Das Land der Untoten auf Nintendo Switch

Nintendo Switch ist seit einiger Zeit Teil der Strategien mehrerer Softwarehäuser, aber nicht alle Entwickler haben die Mittel, um die richtigen Kompromisse einzugehen und auf dem Kyoto-Hybrid zu landen. Im Fall einer Serie kommt es vor, dass die Teams, da sie die letzte Episode nicht tragen können, die Portierung der vorherigen Kapitel durchführen: Dies geschah mit Metro (siehe unsere Rezension zu Metro 2033 und Last Light for Switch) und auch mit Devil May Cry. In dieser Hinsicht hat Rebellion nach der Vermarktung von Zombie Army 4 Dead War vor kurzem gut daran gedacht, einen Port der vorherigen Trilogie für die Nintendo-Community zu erstellen. Es ist Zeit, die Joy-Cons zu nehmen und sie darauf hinzuweisen die vom Führer geweckte Legion der Untoten.

Ein Scharfschütze gegen den Schrecken

Wir haben mehrmals über die ganze Geschichte von Zombie Army gesprochen: Nachdem Rebellion zwei eigenständige Mangiacs mit DLC-Thema für Sniper Elite V2 erstellt hatte, wollte er eine zusätzliche Episode einfügen und alles in eine vollständige Trilogie aufnehmen. Ebenso interessant – und bizarr – war die Grundidee, ein Gameplay aus Scharfschützengewehren und Stealth anzupassen das Massaker an lebenden TotenDas Produkt zeigte deutlich die Auswirkungen der hastigen Entwicklung sowie seine "akzessorische" Natur für die Hauptserie.

Wie wir Ihnen in unserem Rückblick auf Zombie Army 4 Dead War gesagt haben, hat die Tatsache, dass der letzten Iteration der Spin-off-Serie ein ganzer Entwicklungszyklus gewidmet wurde, es dem Team ermöglicht, diese Probleme zu lösen und eine Mischung aus Mechanik besser auszugleichen was, wie wir sehen werden, in der Trilogie immer noch "hereinlief".

Andererseits ist es nicht einfach, im Kontext einer Zombie-Apokalypse den richtigen Platz für Präzisionsschüsse zu finden, ein Szenario, das sich leichter für "weniger raffinierte" Waffen wie Schrotflinten oder brüllende Kettensägen eignet. Unser ballistisches Abenteuer beginnt 1945 in einem Deutschland, das von Nazisoldaten zerstört wurde, die aus dem Grab zurückkehren wegen Hitler und seiner esoterischen Experimente: eine Ausrede, um in einer 15-stündigen Kampagne, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der ersten Zombie-Armee (2013) aus einem bereits "alten" Design hervorgegangen war, Kugeln auf die gangränösen Truppen des Führers zu werfen. Tatsächlich ist der primäre Modus eine lange Reihe von Horden, die hauptsächlich mit Ihrem eigenen Gewehr konfrontiert werden müssen, ohne dass das Thema wesentlich variiert.

Eine Monotonie, die auch aufgrund eines eher glanzlosen Level-Designs, das einen kontinuierlichen Wechsel von Arenen und Korridoren vorschlägt, mit einigen Fallen, die gelegentlich das Fortschreiten behindern, schnell zunimmt. Die kurzen Zwischensequenzen, die eine Mission von der anderen trennen, sind reine Füllstoffe ohne Biss, die sich auf die Entdeckung eines Artefakts konzentrieren, das nützlich ist, um die übernatürlichen Kräfte des Zombieführers zu kontrastieren. Die ganze Erfahrung basiert daher auf reine und einfache AktionAber genau wenn wir diesen Knopf berühren, kommt die Fäule heraus (und wir reden nicht über die Leichen).

Ein Treffer, ein Untoter

Das von Rebellion erstellte Gunplay schreit eine einzige laute und klare Botschaft, nämlich die Das Scharfschützengewehr ist die Hauptwaffe, der Dreh- und Angelpunkt jeder Schlacht: Wenn Sie beispielsweise den Schwierigkeitsgrad variieren, den erlittenen Schaden und die Anzahl der Kugeln ändern, ändern Sie die Ballistik und den Grad des "Realismus" des Gameplays. Es beginnt mit Kugeln, die sich perfekt in einer geraden Linie bewegen, bis hin zur sorgfältigen Berechnung von Entfernung, Wind und Flackern des Suchers. Die unvermeidlichen Zeitlupenaufnahmen, die die verheerenden Auswirkungen unserer Kugeln auf die inneren Organe unserer abscheulichen Gegner zeigen. Dies sind die charakteristischen Merkmale der Rebellion-Serie. und repräsentieren den höchsten Punkt eines ansonsten eher klaudifizierenden Schießens.

Wenn wir Sekundärwaffen wie automatische Gewehre verwenden, wird die deutlich abgeleitete Natur der Produktion auf der Grundlage einer schwierigen Koexistenz zwischen der Dynamik und dem Rhythmus von Sniper Elite und den Eigenschaften seines Spin-offs deutlich: Maschinenpistolen und Pistolen haben eine Präzision grob offenbaren sie sich quälend unzuverlässig und entleeren Sie Ihre Munitionsvorräte mit entwaffnender Leichtigkeit. In der Praxis sind diese Waffen nur in Notsituationen nützlich, wenn Sie sich mit dem Rücken zur Wand vor einer Horde Zombies befinden.

Wenn Sie das bewährte Scharfschützengewehr nehmen, werden die Dinge viel interessanter: Aus einer vorteilhaften Position heraus sind die Untoten langsam und leicht zu bohren, und wie Romero lehrt, liegt ihre Stärke in der Zahl. Auch in diesem Punkt ist Rebellion jedoch zu weit gegangen und hat Zombie Army gemacht fast unspielbar, wenn man es alleine sieht. Wohlgemerkt, dies ist nicht der klassische Ratschlag "Sie haben mehr Spaß in Gesellschaft", sondern eine schwingende Schwierigkeitskurve, die aus Momenten purer Frustration besteht: Riesen, die Kugeln wie Schwämme absorbieren, Feinde, die auf störende Aktionen spezialisiert sind, die sich in der Gesellschaft verstecken weiter entfernte Punkte der Arena (um fast schwer fassbar zu sein) oder "Lawinen" von gepanzerten Hirnfressern mit kugelsicheren Panzerplatten. Nicht selten haben wir uns ausgesprochen schwierigen Situationen gestellt und sind dann zu einem überschaubaren Bosskampf übergegangen, ohne zu beißen (möglicherweise mit Mechanikern, die aus anderen Levels recycelt wurden).

Um die Sache noch schlimmer zu machen, gibt es endlich das praktisch null Feedback der verschiedenen Waffen: Rückstoß und Feuerrate sind tatsächlich die einzigen wahrnehmbaren Unterschiede beim Übergang von einem Mund zum anderen.

Der Tod macht dich schön

In Bezug auf ein Produkt, das 2013 geboren und 2015 in seiner endgültigen Form erneut vorgeschlagen wurde, hat diese Trilogie in der Switch-Version nur sehr wenige Punkte gegenüber den plattformübergreifenden Gegenstücken. Sowohl bei 1080p im angedockten Modus als auch bei 720p im tragbaren Modus bietet das Spiel eine stabile Bildrate bei 30 fps. Die Beleuchtung schafft gelegentlich angenehme Einblicke in das Auge, aber im Allgemeinen zeigt Zombie Army kein besonders gepflegtes technisches System: Der Detaillierungsgrad ist eher schlecht, ebenso wie die Qualität von Effekten wie Explosionen und Flammen.

In Bezug auf reine Portierung, Die Arbeit war perfektDie Probleme der Trilogie sind jedoch andere: Zum Beispiel Fehler, die dazu führen, dass sie unter der Karte versinken, und eine Eingangsverzögerung, die das Spielen im Mehrspielermodus mit anderen Benutzern deaktiviert (insbesondere, wenn der Host keine gute Verbindung hat). In einigen Fällen wurden die Missionsziele nicht aktualisiert, sodass wir frühere Kontrollpunkte laden mussten, und das Fehlen eines Voice-Chats auf Nintendo-Systemen erschwert das Leben erheblich.

Apropos Switch: Die Entwickler haben auch Unterstützung für das Joy-Con-Bewegungssystem aufgenommen, aber diese Funktion wird offenbart total akzessorisch und schlecht geführt: Bei der Third-Person-Kamera folgt das System genau der Bewegung der Hand, während die Empfindlichkeit mit dem Sucher des Scharfschützengewehrs so gering ist, dass der analoge Stick weiterhin verwendet werden muss. Diejenigen, die daran gedacht haben, mit einem schnellen Schlag auf das Handgelenk leicht auf das Gehirn eines Untoten zu zielen, müssen daher alle Hoffnung aufgeben.

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