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Anleitung zum Abschließen: „Du hättest in Ghostrunner 2 nicht reinschauen sollen“.

Jack leaping at the Avatar in Ghostrunner 2

Die zweite Ebene von Ghostrunner 2 ist darauf ausgerichtet, einen Gegner zu Fall zu bringen, der schneller und mächtiger ist als der Protagonist Jack, aber wenn das den Drang nach einem harten Boss nicht lindert, wird es wahrscheinlich der Avatar sein, dem Sie in Kapitel 6, „Sie hätten nicht reinschauen sollen“, begegnen werden Lassen Sie sich noch ein wenig mehr beeindrucken. Hier erfahren Sie, wie Sie das Level abschließen und Rahu, den Avatar, besiegen Ghostrunner 2.

Mit Stil fallen

Sobald Sie sich in den Cyberraum gehackt haben, was auch immer das sein mag, werden Ihre ersten Ziele darin bestehen, „Avatars Sicherheit zu besiegen“ und „die Umgebung auszukundschaften“. Ignorieren Sie den zweiten Punkt, da er sich ganz von selbst ergibt, wenn Sie sich durch das Level bewegen. Konzentrieren Sie sich in diesem ersten Abschnitt stattdessen darauf, die schwebenden Feinde auszuschalten. Ghostrunner 2 bringt Sie an diesem Punkt ins Geschehen, indem Sie in eine Arena spawnen, die aus einer Reihe freistehender Plattformen besteht, die im Kreis schweben. Auf jedem von ihnen sehen Sie eine rote… Person, schätze ich, die rhythmisch schwebt. Sie sehen tatsächlich ein bisschen wie die Feinde aus, denen Sie begegnen SUPER HEISS. Ihr Ziel ist es, diese Feinde zu besiegen; Jeder getötete Gegner fügt dem Gesundheitsbalken des Avatars erheblichen Schaden zu.

Sie beginnen den Kampf, indem sie Dutzende roter Strahlen in Ihre Richtung schießen. Sie bewegen sich zwar ziemlich langsam, es gibt aber viele von ihnen. Achten Sie also darauf, dass Sie ständig nach hinten Ausschau halten, ob sich jemand an Sie heranschleichen könnte. Diese roten Kerle landen mit einem einzigen Schlag, die eigentliche Herausforderung dieses Abschnitts ist also das Durchqueren. Während Sie einfach von Plattform zu Plattform springen können, wird es dadurch viel schwieriger, Projektilen auszuweichen. Sie haben einige Möglichkeiten, Ihre Bewegung zu beschleunigen. Die erste besteht darin, einen Feind mit einem Shuriken zu treffen, ihn zu betäuben und Ihnen einen Kampfpunkt zu verschaffen. Benutzen Sie Ihren Gap Jammer, um direkt zu Ihrem Ziel zu sausen und es zu Fall zu bringen. Das ist großartig, um aus der Klemme zu kommen oder den Schwung umzulenken, aber da Sie warten müssen, bis sich die Energie der Shuriken wieder aufgeladen hat, empfehle ich die Nutzung der Portale auf der Rückseite jeder Plattform.

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Wenn man durch eines dieser Portale springt, gelangt Jack zur entsprechenden Plattform am gegenüberliegenden Ende der Arena. Dies ist eine großartige Möglichkeit, die Lücke zu einem Ziel zu schließen und alle auf Sie zurasenden Laser abzuwehren.

Sobald Sie alle bis auf eines dieser roten Wesen zu Fall gebracht haben, verschwinden die Plattformen und Jack fällt in ein riesiges rotes Portal, das unter ihm wartet. Dies wird Sie in eine andere Arena mit mehr roten Typen entführen. Der Hauptunterschied besteht darin, dass die Plattformen hier viel weiter voneinander entfernt sind, was bedeutet, dass Sie Ihre Shuriken-/Gap-Jammer-Kombination als primäre Fortbewegungsart verwenden müssen. Diese Distanzen werden Sie auf keinen Fall überwinden können, daher sollten Sie sich im frühen Abschnitt daran gewöhnen, sich auf Portale zu verlassen.

Trotz der veränderten Topographie wird sich dieser Abschnitt genauso abspielen wie der erste. Ducke dich und weiche im Kreis aus, um Feinde zu Fall zu bringen, bis nur noch vier übrig sind. Diese Jungs werden beginnen, von ihren Plattformen zu schweben und sich in einen zentraleren Teil des Raumes zu bewegen. Sie könnten Ihre Kombination aus Shuriken und Lückenstörsender verwenden, um näher heranzukommen, aber jedes Mal, wenn ich das versuchte, wurde ich von Lasern getroffen. Springen Sie stattdessen einfach in die Vergessenheit.

Durch einen Sprung in das schwarze Loch unter den vier verbliebenen Feinden gelangt Jack an die Spitze der Arena, wo er, wenn er seine Konzentration nutzt, strategisch auf jedes seiner Ziele fallen und ihn zur Strecke bringen kann. Achten Sie natürlich auch darauf, dass Sie sich von den Lasern fernhalten, die sie nach oben abfeuern, aber im Allgemeinen ist es viel einfacher, diese zu vermeiden.

Wenn Sie schließlich auf dem Endziel landen, wird sich die Bühne sofort in ein neues Reich verwandeln. Vor dir steht Rahu, der Avatar. Er sieht aus wie ein imposanter Feind und mit seiner heiligen Lehre klingt er ziemlich einschüchternd. Glücklicherweise kann er mit einem einzigen Treffer besiegt werden. Das einzige Problem besteht darin, an ihn heranzukommen …

So erreichen Sie Rahu in Ghostrunner 2

Der Kernmechanismus von Rahus Kampf ist Jacks Fähigkeit, Plattformen im Cybervoid manuell zu aktivieren und zu deaktivieren. Durch Drücken der Interaktionstaste werden Plattformen, Schienen und Startrampen effektiv aktiviert. Es ist irgendwie so auf einer Ebene Titanfall 2 wo Jack (ein anderer) zwischen Vergangenheit und Gegenwart wechselt.

Da wir nun wissen, wie man mit dem Level interagiert, stürmen wir weiter. Zwischen den Sprüngen bleibt genügend Zeit, um auf die Parkour-Plattform zu wechseln, die Sie benötigen, sodass dieser Abschnitt nicht zu schwierig ist. Rahu scheint das auch zu glauben, denn sobald man auf die beiden Hardlight-Plattformen am unteren Ende einer Grindschiene springt, wird er seinen ersten Angriff auslösen. Eine Welle roter Energie wird über diese Plattformen segeln und VIEL schneller auf Sie zukommen, als Sie vielleicht erwarten. Denken Sie nicht zu viel darüber nach, sondern hüpfen Sie einfach darüber und springen Sie auf die nahegelegene Wand, um einen Wandlauf zu starten.

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Natürlich ist das auch nicht sicher. Rahu wird seinen ersten Angriff wiederholen, aber jetzt werden die Wellen an der Wand entlangkommen. Hüpfen reicht hier offensichtlich nicht aus, also springen Sie im letzten Moment ab und nutzen Sie Ihre Konzentration, um langsamer zu werden, sich zu drehen und zurück zur gleichen Wand zu rennen. Er tut dies noch einmal, bevor Sie sich auf eine horizontale Plattform mit einem roten Portal am Ende stürzen können. Eine Hand, die einen Laser abfeuert, erscheint und schleift über die Oberfläche. Es sieht so aus, als könnte man darüber springen, aber eigentlich soll man darunter rutschen und dann sofort springen, um einer weiteren Welle auszuweichen. Ein Test der Reflexe!

Am anderen Ende des Portals werden Sie feststellen, dass Rahu viel näher ist, sodass Sie von ihm mehr Aggression erwarten können. Springen Sie auf der Plattform nach der Grind-Schiene schnell hintereinander über zwei Wellen, bevor Sie mit Ihrer Cybervoid-verändernden Fähigkeit eine Wand erschaffen, über die Sie laufen sollten, bevor Sie auf eine Startrampe springen, die erst durch Einrasten entstehen muss. In diesem Abschnitt werden Sie viel davon tun. Springen und rennen Sie durch diese Phase und denken Sie daran, dass „Handlaser“ geduckt werden müssen, während Wellen roter Energie übersprungen werden müssen. Rahu wird mehrere davon starten, aber verlassen Sie sich auf Ihre Konzentration und Ihr Tempo, dann wird es Ihnen gut gehen. Denken Sie auch daran, dass jede Wand von mindestens einem Angriff getroffen wird. Seien Sie also bereit, abzuspringen und sich in der Luft umzulenken, wenn Sie auf einer vertikalen Fläche laufen.

Auf der anderen Seite des roten Portals werden Sie mit einem neuen Angriff konfrontiert: einem Lasergitter. Rahu schickt Ihnen dies normalerweise zu, wenn Sie fallen oder sich in die Luft werfen. Es dauert einen Moment, bis sie sich bilden. In der Sekunde, in der Sie sehen, wie sie sich bilden, werden Sie scharfgestellt und passen Ihre Position an. Für das erste Gitter verschieben Sie Jack nach rechts oder links und fädeln Sie die Nadel durch die (großzügige) Lücke.

Gleich danach müssen Sie einem Gitter ausweichen, das sich von unten nach oben bewegt. Ich empfehle, nach rechts zu wechseln, um den Mittelstrahl zu vermeiden, da dieser Sie auch perfekt auf die nächste Startrampe ausrichtet. Halten Sie auf der letzten Strecke Ausschau nach einem Handlaser und zwei roten Wellen, während Sie zum nächsten Portal hinunterrutschen.

Am anderen Ende schleifen Sie eine Reihe von Schienen ab. Sie müssen sie manuell austauschen, wenn Sie zwischen ihnen springen, um weitere Lasergitter zu vermeiden. Der erste wird auf der rechten Seite erscheinen, also springen Sie zur Leiste ganz links. Das zweite Gitter verläuft links, also Übergang über die ganz rechte Schiene.

Danach nutzen Sie Launchpads, um Luft zu gewinnen. Konzentrieren Sie sich auf dem Höhepunkt jedes Sprungs darauf, Jack vom Lasergitter wegzubewegen, das schreiend auf Sie zukommt. Sie bewegen sich relativ langsam, aber denken Sie daran, dass jedes Mal, wenn Sie längere Zeit in die Luft geworfen werden, ein Gitter auf Sie zukommt. Wenn es nicht von vorne ist, ist es unten. Konzentrieren Sie sich einfach und gehen Sie diesen Abschnitt langsam an, dann werden Sie sie alle mit Leichtigkeit vermeiden. Nachdem Sie das letzte Portal erreicht haben, sind Sie bereit für die letzte Phase.

Rahu einschuppen Ghostrunner 2

Dieser Abschnitt fühlt sich fast so an Schatten des Kolosses während Jack sich mühsam an Rahus Körper emporarbeiten muss. Seine Angriffe werden zu diesem Zeitpunkt schneller und gezielter; Die Lasergitter sind verschwunden und werden durch drei oder vier Laser in unmittelbarer Nähe direkt auf dem Platz ersetzt, auf dem Sie landen müssen. In diesem Teil wird getestet, wie gut Sie den Fokus nutzen können, um Jacks Position in der Luft zu verändern. Seien Sie sich nur darüber im Klaren, dass Sie viel mehr Energie haben, als Sie vielleicht denken. Zögern Sie also nicht, die Zeit so weit zu verlangsamen, wie es nötig ist, um diesen Fallen nach links und rechts auszuweichen.

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Folgen Sie den Plattformen und Startrampen, bis Sie zu einer Grindschiene gelangen, die Sie unter Rahus Arm führt. Aktivieren Sie die Startrampe und weichen Sie der Laserwand aus, indem Sie sich nach links bewegen. Das ist mir ehrlich gesagt zu oft eingefallen. Dieser Abschnitt wird dann ziemlich einfach: Gehen Sie weiter auf Rahu zu und springen Sie in alle Portale, die Ihnen im Weg stehen.

Sobald Sie eine Startrampe erreichen, die direkt vor einer seiner Hände positioniert ist, sind Sie fast am Ziel. Tiefer Atemzug. Wirf Jack nach rechts und aktiviere die Schleifschiene. Wenn Sie sich dem Ende nähern, springen Sie ab und weichen Sie nach rechts aus, um einer sehr schnellen Laserwand auszuweichen. Unmittelbar danach weichen Sie nach links aus, um an einer weiteren Laserwand vorbei zu ducken, und verschieben dann den Fokus erneut nach rechts, während eine dritte Wand auf Sie zurast. Sobald Sie diesen Angriff bestanden haben, müssen Sie nur noch die letzte Abschussrampe nutzen, um in Rahus Auge zu stürzen und den Kampf zu beenden.

Obwohl es in dieser Boss-Begegnung keinen echten Kampf gibt, stellt „You Shouldn’t Have Peeked“ mit Sicherheit den bislang anspruchsvollsten Kampf dar Ghostrunner 2. Auch wenn ich vielleicht einige Zwischenabschnitte überflogen habe, ist das Wichtigste, was Sie bedenken sollten, wenn Sie diesen Kampf effizient meistern wollen, dass sich Ihre Energie relativ schnell wieder auflädt. Da es sich hierbei nicht um einen „Kampf“ handelt, müssen Sie sich keine Gedanken darüber machen, Feinde zu töten, um den Kampf schneller wiederherzustellen. Setzen Sie Ihre Konzentration häufig ein, und die gesamte Begegnung kann in weniger als fünf Minuten abgeschlossen werden.

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