Wenn Alan aus The Dark Place entkommen will, muss er lernen, sich an die Regeln zu halten und eines der mysteriösen Individuen zu besiegen, die ihm so viel Ärger bereitet haben. So finden Sie den Großmeister des Wortkults in Alan Wake 2.
Traumlogik
Während Sie Initiation 8: Zanes Film durchgehen, wird Alan gezwungen, sich mit mehreren schrecklichen Wahrheiten über die Geschichte, die er schreibt, auseinanderzusetzen, was schließlich seine Suche nach dem Großmeister, dem maskierten Anführer des Wortkults, gipfelt. Die unheilvolle Gestalt hat scheinbar herausgefunden, wie sie aus der Geschichte, in die sie hineingeschrieben wurde, ausbrechen kann und beginnt, den Autor direkt zu kontaktieren, ein Zeichen dafür, dass er gestoppt werden muss, bevor er zu mächtig wird. Dazu müssen Sie den Projektorraum betreten und die Vorführung von Nightless Night stoppen, einem Film, den die Sekte als heiligen Text verehrt.
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Nun denken Sie vielleicht, dass das Erreichen des Projektorraums eine einfache Aufgabe ist. Wenn Sie Ihre Karte öffnen, sehen Sie, dass sich auf der Rückseite des Haupttheaters ein Eingang befindet. Wenn Sie in dieses kleine Foyer gehen und die Engelslampe nutzen, um das Licht entweder anzusaugen oder zu projizieren, werden Sie tatsächlich eine Tür sehen. Einfacher als erwartet!
Leider wäre Ihre Annahme falsch. Diese Tür ist eigentlich der Ort, an dem Sie den Projektorraum verlassen sollen. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass bestimmte Texturen zu langsam geladen werden, was bedeutet, dass Sie im Treppenhaus gefangen sind, wenn Sie über die Schwelle treten. Es gibt tatsächlich eine andere Möglichkeit, den Großmeister aufzuspüren, die kreatives Denken und scharfe Beobachtung erfordert.
Öffne die Tür
Ich schreibe diesen Leitfaden, weil dieser Prozess mich ehrlich gesagt sehr verwirrt hat. Wenn Sie das Theater betreten, möchten Sie möglicherweise Alans Handlungstafel öffnen und die „Großmeister“-Szene im Theatersaal anbringen. Die Umgebung um Sie herum wird sich verändern und Sie werden bemerken, dass ein neuer Film auf der großen Leinwand läuft.
In der unteren rechten Ecke steht eine einzelne Person. Er trägt eine gruselige Hirschmaske und strahlt ein weißes Licht aus. Schließlich dreht er sich um und öffnet eine Tür, durch die er hinausgeht.
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Sie möchten auf die Bühne gehen und mit dem Bild des Mannes und/oder der Tür interagieren. Dadurch gelangt Alan in einen Korridor, der zum Projektorraum führt. Es hat ewig gedauert, bis ich das herausgefunden habe, vor allem, weil ich zu sehr damit beschäftigt war, die Schattenhorden auf Abstand zu halten. Mein Rat ist, die Szene zu aktivieren, während Sie auf der Bühne stehen, eine Fackel zu zünden und die Tür zu benutzen. Dies hält die Feinde zurück und sollte Ihnen genügend Zeit geben, sicher durchzukommen.
Während Sie es tatsächlich nicht geschafft haben, den Großmeister zu finden Alan Wake 2, reicht es aus, die oben genannten Schritte auszuführen, um die Bedingungen des Ziels zu erfüllen. Wenn Sie außerdem dem Pfad (und der damit verbundenen Schleife) weiter folgen, werden Sie irgendwann wieder auf den Anführer stoßen. Versuchen Sie, ihn nicht entkommen zu lassen.