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Alle Patchnotizen für Baldur’s Gate 3 Hotfix 15

Astarion in Baldur's Gate 3. This image is part of an article about all the patch notes for Baldur's Gate 3 hotfix 15.

Baldur’s Gate 3Der neueste Hotfix von ist hier. Es ist nicht so umfangreich wie Patch 5, der Epiloge und vieles mehr hinzugefügt hat, aber es behebt einen besonders beunruhigenden Fehler. Wenn Sie sich also fragen, was behoben wurde, finden Sie hier alle Patchnotizen Baldur’s Gate 3 Hotfix 15.

Alle Patchnotizen für Baldur’s Gate 3 Hotfix 15

Baldur’s Gate 3 Hotfix 15 behebt mehrere potenziell fortschrittsblockierende Probleme, eines davon betrifft den beliebtesten mürrischen Klingonen aller Zeiten, Lae’zel. Aber was wirklich auffällt, ist, dass dieser Fehler das „Pinocchio-Problem“ unterdrückt.

Nein, BG3 habe kein Geheimnis erfahren Lügen von P Crossover – es gab ein Problem, bei dem die Gesichter der Charaktere gestreckt werden konnten, während gleichzeitig ihre Augäpfel entfernt wurden und „die Augenhöhlen in Fleischgruben verwandelt wurden“. Ich bin gleichzeitig erleichtert und enttäuscht, dass ich dieses Problem nicht aus erster Hand miterlebt habe.

Was bewirkt der Hotfix sonst noch? Hier sind alle Patchnotizen.

Abstürze und Blocker

  • Ein möglicher Absturz beim automatischen Speichern nach dem Wechsel zu einem anderen Level wurde behoben.
  • Es wurde ein Multiplayer-Absturz behoben, der beim Client auftreten konnte, wenn der Host nach einem Game Over-Bildschirm einen Spielstand lädt.
  • Ein Absturz im Zusammenhang mit gelöschten Physikobjekten wurde behoben.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn Sie einen NPC während des Kampfes zweimal entwaffneten und ihn zwei verschiedene Waffen fallen ließen (z. B. weil er beide Waffen trug), ihn kampfunfähig machte und den Kampf beendete, ohne ihn zu töten, und dann der kampfunfähig machende Zustand entfernt wurde.
  • Es wurde behoben, dass ein Spielstand, der mit einem jetzt fehlenden Mod gestartet wurde, nicht geladen werden konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auf der Xbox auftreten konnte, wenn beim Bearbeiten eines Lobbynamens die Internetverbindung unterbrochen wurde.
  • Ein möglicher Absturz auf der Xbox wurde behoben, der damit zusammenhing, dass das Spiel überprüfte, ob Sie über die Deluxe Edition verfügen.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Wechsel in den Ehrenmodus auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Levelwechsel auftreten konnte.

Leistung und Code

  • Mögliche Leistungsprobleme am Ende des Films behoben, in dem Shadowheart Nightsong in Shadowfell tötet.
  • Es wurde ein Problem im Zusammenhang mit Lavablasen in der Nähe des Sentient Amulet in Grymforge behoben, die dazu führten, dass Spielstände sehr groß wurden.
  • Ein Speicherproblem beim Schließen von Containern auf dem Controller wurde behoben.
  • Die Option „Geringe Modellqualität“ wurde behoben, die manchmal nicht wie erwartet funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass bestimmte besondere Gegenstände, wie das Idol von Silvanus, in den falschen Zustand wechselten, wenn sie in einer Reisetruhe aufbewahrt wurden.
  • Reduzierter Speicherverbrauch im Zusammenhang mit dem Skinning von Animationen.

Mehrspieler

  • Problem behoben, bei dem die Truhen des Reisenden manchmal verschwanden, wenn in den Mehrspielereinstellungen in den oder aus dem Ehrenmodus gewechselt wurde.
  • Es wurde ein Multiplayer-Problem behoben, bei dem der Client die Kontrolle über den Avatar des Hosts übernahm, wenn der Host einen Begleiter kontrollierte und ein Client mit geteiltem Bildschirm dem Spiel beitrat.
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem einem Spieler, der die Verbindung wieder herstellte, die Charaktere nicht korrekt wieder zugewiesen wurden.
  • Problem behoben, bei dem Spieler 2 keine Zauber vorbereiten konnte, wenn Spieler 1 während eines Spiels mit geteiltem Bildschirm seinen Fokus verschiebt.

Flow und Gameplay

  • Es wurde ein Problem behoben, das Sie daran hinderte, mit NPCs im Lager zu sprechen, wenn Sie über die Schaltfläche „Lange Ruhe“ zum Lager gingen.
  • Einige falsche Verhaltensweisen der Charaktere wurden behoben, die wahrscheinlich mit Patch 4 eingeführt wurden.
  • Die Quest „Deal with the Devil“ führt nun zu unterschiedlichen Ergebnissen im Epilog.
  • Karlach sollte nun ihre Szene in Avernus bekommen, unabhängig davon, ob sie ein Avatar oder eine Begleiterin ist.
  • Problem behoben, bei dem Gefährten nicht springen konnten, wenn sie dem Spielercharakter folgten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Beenden des Tutorials, während nur Lae’zel am Leben war, das Speichern des Spiels in Akt I verhinderte.
  • Problem behoben, bei dem Gales Dialog abrupt endete, wenn man ihn fragte, was er zeigen wollte.
  • Problem behoben, bei dem Spielerfraktionen sich manchmal feindselig gegenüberstanden, obwohl dies nicht der Fall sein sollte.
  • Problem behoben, bei dem „Wasser erzeugen oder zerstören“ nur „Wasser erzeugen“ auf Stufe 2 wirkte.

Andere Korrekturen

  • Das koreanische Sprachpaket ist jetzt auf dem Mac aktiviert.
  • Einige Waffentexturen wurden korrigiert.
  • Es wurden mehrere Fälle des sogenannten Pinocchio-Problems behoben, bei dem die Nasen (und Wangen) von Charakteren in Filmsequenzen gestreckt wurden. Sie verlieren auch ihre Augäpfel und verwandeln die Augenhöhlen in Fleischgruben.
  • Problem behoben, bei dem sich Ausrüstungs-Tooltips, die über das Inventar geöffnet wurden, manchmal ohne Spielereingabe zufällig auf dem Controller schlossen.

Das sind also alle Patchnotizen dafür Baldur’s Gate 3 Hotfix 15.

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