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Alle Patchnotizen für Baldur’s Gate 3 Hotfix #16

A ginger-haired man with a sword on his back, pointing upwards with his finger. This image is part of an article about all the patch notes for Baldur's Gate 3 Hotfix #16.

Baldur’s Gate 3 Der neueste Patch ist da und obwohl er nicht so umfangreich ist wie einige der großen, funktionserweiternden Updates, enthält er zahlreiche Optimierungen und Korrekturen. Wenn Sie sich also fragen, was sich geändert hat, finden Sie hier alle Patchnotizen Baldur’s Gate 3 Hotfix Nr. 16.

Alle Patchnotizen für Baldur’s Gate 3 Hotfix #16

So wie es ist, einige der Korrekturen Baldur’s Gate 3 Hotfix Nr. 16 ist etwas ungewöhnlich. Zum einen heißt es in den Patchnotizen: „Ein Zombie wurde behoben, der sich in T-Pose bewegte, wenn er aus Ihrem Inventar gezogen wurde.“ Ja, Sie können die lebenden Toten zur späteren Durchsicht in Ihren Rucksack stecken.

Und obwohl das Spiel weiterhin Cross-Saves unterstützt, verhindert der Patch, dass modifizierte Cross-Saves auf Konsolenplattformen übertragen werden, da Konsolenversionen von BG3 unterstütze (noch) keine Mods. Der Epilog fügt nun auch noch ein paar weitere Teile der Tiersprache hinzu. Warum? Denn wenn Sie Ihre Karten richtig ausspielen, können einige der flauschigen Freunde, denen Sie begegnet sind, bei Ihrer Party nach dem Spiel auftauchen.

Es gibt eine ganze Reihe weiterer Optimierungen und Korrekturen Baldur’s Gate 3 Hotfix Nr. 16, also hier ist alles, was er aus den offiziellen Patchnotizen behebt. Seien Sie gewarnt, da sind ein oder zwei Spoiler drin.

HIGHLIGHTS

  • Die Cross-Save-Funktionalität synchronisiert modifizierte Saves nicht mehr, da sie für Konsolenspieler nicht zugänglich sind.
  • Der Wegpunktliste wurden Kategorien hinzugefügt, die Wegpunkte nach Standort gruppieren.
  • Sie können jetzt sofort auf bestimmte questbezogene Gegenstände zugreifen, auch wenn diese sich derzeit in der Lagertruhe oder im Inventar eines im Lager wartenden Begleiters befinden.
  • Dem Epilog wurden einige Tränke der Tiersprache hinzugefügt.
  • Karlach erhält nun ihre Szene in Avernus, unabhängig davon, ob sie ein Avatar oder eine Begleiterin ist.
  • Wyll folgt Karlach nun korrekt nach Avernus.
  • Das Zurücksetzen der Option „Helm verstecken“ für Gefährten nach dem Speichern und Laden wurde behoben.
  • Cazadors legendäre Aktion hängt nun davon ab. Je mehr er hat, desto mehr
  • Mehrere Probleme mit niedrig aufgelösten Texturen, die nach längerer Spielzeit auftraten, wurden behoben.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den bestimmte Türen kurzzeitig wieder auftauchten, wenn sie zerstört wurden.
  • Problem behoben, bei dem Gales Dialog abrupt endete, als er ihn um einen Kuss bat. Genieße den Moment.

ABSTÜRZE UND BLOCKIERUNGEN

  • Ein möglicher Absturz im Zusammenhang mit dem Schnellladen wurde behoben.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Entladen und anschließenden Laden einer Region auftrat.
  • Ein Absturz beim Ändern der VSync-Einstellungen wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Zerstören des Spinnennetzes unter der Spinnenmatriarchin wurde behoben.
  • Die mögliche Ursache dafür, dass das Spiel nicht gespeichert werden konnte, wurde behoben (Fehler 701, Absturz des Spiels).
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn eine Popup-Nachricht angezeigt wurde, nachdem ein Gegenstand geknackt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der rundenbasierte Modus umgangen und in Echtzeit bereitgestellt wurde, was zu einem Absturz führen konnte. Wir nennen das Betrug.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Entfernen zustandsbasierter Auren aus modifizierten Spielständen auftrat.
  • Ein möglicher Absturz beim Erhalt des verfügbaren Partygoldes während eines Handels wurde behoben.
  • Einige Probleme wurden behoben, die das Laden von Spielständen, die unter seltenen Bedingungen erstellt wurden, verhindern konnten.

KAMPF UND GLEICHGEWICHT

  • Die passive Fähigkeit „Spektralform“ ist nicht mehr verborgen.
  • Problem behoben, bei dem Balthazars Spektralform nicht ausgelöst wurde, wenn Balthazar einen Rettungswurf gelang, aber dennoch Schaden erlitt.
  • Problem behoben, bei dem Tante Ethel im Ehrenmodus „Weird Magic Surge“ nicht nutzte, wenn sie von „Repelling Blast“ getroffen wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Schadensminderungsmechanik der Hellseher-Augen im Taktiker-Modus nicht funktionierte, wenn sie zum ersten Mal beschädigt wurden.
  • Verwandelt sich jetzt im Schwierigkeitsgrad „Taktiker“ in eine einzigartige Nebelform, die seine Feinde mit einer nekrotischen Aura bedroht.
  • Fähigkeitsentzug kann die Fähigkeit eines Ziels nicht unter 1 reduzieren.
  • Die Funktionsweise des legendären Widerstands wurde verbessert und wird jetzt nur dann ausgelöst, wenn er tatsächlich nützlich ist.

SPIELWEISE

  • Problem behoben, bei dem Astarion nicht über das Begleitermenü im Lager verfügbar war, wenn man ihn während des Rekrutierungsdialogs direkt ins Lager schickte.
  • Im Ehrenmodus wird der Eggbearer-Zustand nun auch dann angewendet, wenn er tot, aber am Leben ist.
  • Es wurde ein Problem im Ehrenmodus behoben, bei dem der Schaden von Zerschmetterungszaubern keine Gegenstände auslöste, die aktiviert wurden, wenn sie beschädigt wurden.
  • Sie können nicht mehr über die Dialogschaltfläche mit Grukkoh, dem Schreckgespenst, handeln, bevor Sie seine Aufmerksamkeit erregt haben.
  • Wenn Sie eine Waffe verwenden, die Ihren Zauberfähigkeitsmodifikator anstelle des normalen Fähigkeitsmodifikators verwendet, wird jetzt die Zauberfähigkeit mit dem höchsten Wert ausgewählt.
  • Problem behoben, bei dem das Gruppenverstecken nicht richtig funktionierte, wenn ein Gruppencharakter niedergeschlagen wurde.
  • Die Waffen der Myrmidonen können nach „Lange Ruhe“ nicht mehr aus ihren Körpern geplündert werden.
  • Problem behoben, bei dem die Bedingungen „Elementarwaffe“, „Magische Waffe“, „Hitzemetall“ und „Tageslicht“ nach einer langen Pause auf der Waffe bestehen blieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das einige Spieler betraf, die mehr als einen Avatar kontrollierten, was dazu führte, dass nach dem ersten Traum des Traumbesuchers mehrere nackte Charaktere über ihnen erschienen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim erneuten Verbinden mit einer Mehrspielersitzung einem Spieler ein Avatar in Withers‘ Garderobe zugewiesen wurde, ohne dass dieser Avatar aus der Garderobe entfernt wurde. Sie öffnen sich nicht von innen!
  • Das Stehlen von ein paar hundert Gegenständen auf einmal führt nicht mehr dazu, dass das Spiel für eine ganze Weile nicht mehr reagiert, während es mit Ihrer kleptomanischen Übermaßnahme fertig wird. Allerdings kann es während der Verarbeitung der Bestandsübertragung immer noch für kurze Zeit zum Stillstand kommen.
  • NPCs auf der Etage unter dir können dich nicht mehr „sehen“, wie du dort oben Leichen plünderst.
  • Bei der Rückgabe stapelbarer gestohlener Gegenstände (z. B. Heiltränke) verlierst du nicht mehr alle davon, sondern nur die Anzahl, die du gestohlen hast.

FLUSS UND SCRIPTING

  • Es wurde ein Problem behoben, das einige Spieler daran hinderte, in Akt III vorzurücken, und so zu Akt II zurückkehrte.
  • Barcus Wroot sollte jetzt korrekt angezeigt werden, wenn Sie ihn aus seinen vorherigen Schwierigkeiten gerettet haben.
  • Problem behoben, bei dem Avatar Karlach die erste Liebesszene mit Lae’zel beginnen konnte, nachdem er Lae’zel gegenüber ihren Wert bewiesen hatte, was für sie nicht möglich sein sollte, da ihre Engine immer noch nicht aktualisiert wurde.
  • Die Auslösebedingungen für Lae’zels ersten Liebesdialog, nachdem ihr ihr euren Wert bewiesen habt, wurden angepasst, sodass er nur dann ausgelöst wird, wenn der Spieler, der sie kontrolliert, einen einzigen Avatar hat. Dies soll verhindern, dass versehentlich ein Dialog mit einem unbeabsichtigten Avatar ausgelöst wird, falls Sie mehrere haben.
  • Einige falsche Verhaltensweisen der Charaktere wurden behoben, die wahrscheinlich mit Patch 4 eingeführt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass einige Dialogoptionen mit Alfira und Nadira angezeigt wurden.
  • Das vorzeitige Teleportieren zum dritten Akt, wenn Sie ihre Leiche in Akt I aufheben, wurde behoben.
  • Es ist jetzt weniger wahrscheinlich, dass Gale Sie anlügt, wenn er seine Entscheidung im Endspiel trifft.
  • wird während des Epilogs nicht mehr überraschend auftauchen, wenn Sie sich dann dazu entschließen, ihn zu töten.
  • Wyll wird jetzt in der ersten Epilog-Szene erscheinen, wenn er derjenige ist und keinen Partner hat.
  • Es wurden einige Probleme behoben, bei denen Mizoras Dialog hängen blieb.
  • Ein Blocker im Haus der Hoffnung wurde behoben, der dazu führte, dass Raphael nicht erschien, wenn er in Sharess‘ Liebkosung zum Schweigen gebracht wurde.
  • Es wurde ein Blocker behoben, der dazu führte, dass man Hope verbannen konnte, während sie angekettet war, sodass man sie nicht retten konnte.
  • Der Avatar-Entlassungsdialog wird jetzt geschlossen, wenn der Benutzer der Sitzung erneut beitritt, während diese noch aktiv ist.
  • Herzog Ravengard wird nun korrekterweise untätig bleiben, scheinbar unbeeindruckt von allem, was vor sich geht.
  • Charaktere, die angegriffen werden, während sie außer Sichtweite verschwinden, verschwinden nun wieder, nachdem der Kampf endet. Mit dir zurück in die Schatten.

LEISTUNG UND OPTIMIERUNG

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wechsel zwischen Gruppenmitgliedern zu Leistungseinbußen führte.
  • Ein Texturproblem bei der Charaktererstellung bei niedrigen und mittleren Einstellungen wurde behoben.

Benutzeroberfläche

  • Die Fähigkeitsboni im Schwierigkeitsgrad „Explorer“ werden bei der Charaktererstellung nun korrekt berücksichtigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Levelaufstiegsbildschirm beim Erhöhen der Konstitution den falschen HP-Zuwachs anzeigte.
  • Es wurden einige Fälle behoben, bei denen beim Ziehen im Handelsmenü falsche Gegenstände ausgewählt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die erneute Umwandlung in einen Zauberer der Drakonischen Blutlinie verhinderte, wenn man einen Zauber wählte, der bereits von der Drakonischen Blutlinie verfügbar war.
  • Die Werte in den Fertigkeits-Tooltips auf dem Levelaufstiegsbildschirm werden jetzt aktualisiert, wenn Sie Fachwissen hinzufügen.
  • Problem behoben, bei dem die Warnung „Kann nicht kontrolliert werden“ unter bestimmten Umständen nicht verschwand.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Sie kurzzeitig daran hinderte, mit einem Gegenstand im Inventar zu interagieren, wenn dieser nicht ausgerüstet war oder zuvor mit der X-Taste ausgestattet war.
  • Wenn ein Tutorial-Popup auf eine Option im Radialmenü der Verknüpfungen auf dem Controller verweist, wird die Option jetzt hervorgehoben.
  • Problem behoben, bei dem „(Leer)“ manchmal kurz neben dem Namen eines Elements angezeigt wurde, wenn es auf der Xbox markiert wurde.
  • Beschreibungen für die verschiedenen Schwierigkeitsgrade in den Optionen für zusätzliche Kampfmechaniken im benutzerdefinierten Modus hinzugefügt.
  • Ein Caching-Problem in den Radialmenüs wurde behoben. Dies könnte beispielsweise dazu führen, dass einige Optionen für „Selbst verkleiden“ nach dem Abbrechen und Zurückkehren zum Zauber nicht angezeigt werden.
  • Die schönen dunklen Adern, die Sie auf Ihrem Gesicht bekommen, wenn Sie teilweise illithid werden, werden jetzt korrekt im Zauberspiegel angezeigt.
  • Problem behoben, bei dem Oberflächennamen manchmal über Zeichen auf dem Controller angezeigt wurden.
  • Die Deckkraft bestimmter Textfelder in der Reaktions-Benutzeroberfläche auf dem Controller wurde erhöht, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
  • Es wurde ein Blocker behoben, der dazu führte, dass UI-Popups nicht geschlossen wurden, wenn das Fenster dahinter zuerst geschlossen wurde. Dies kann beispielsweise passieren, wenn ein filmischer Dialog ausgelöst und die Karte geschlossen wird, während Sie noch einen benutzerdefinierten Marker benennen.
  • Problem behoben, bei dem der Ladebildschirm beim Beitritt zu einer Mehrspielersitzung kein Bild anzeigte.
  • Die Schadensart im Tooltip des Zaubers „Zerschmetternde Faust“ wurde korrigiert.
  • Im Tooltip „Legendärer Widerstand: Handlungsunfähigkeit“ wird jetzt erwähnt, dass es nur dreimal verwendet werden kann.
  • Es wurde sichergestellt, dass das in den Inventaren angezeigte Raster korrekt gezeichnet wird, wenn das Raster kleiner wird.
  • Eine Version mit niedriger Auflösung eines der Ladebildschirmbilder wurde entfernt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Videoeinstellungen wie VSync und Bildwiederholfrequenz beim Start des Spiels zurückgesetzt wurden.
  • Die Option zum Bestätigen oder Zurücksetzen von Optionen im Menü „Benutzerdefinierten Modus ändern“ für Spieler, die nicht der Gastgeber einer Sitzung sind, wurde entfernt.
  • Das gesamte Partygold wird im Tauschmodus nicht mehr angezeigt.
  • Es wurde ein Problem mit den Radialmenüs auf dem Controller behoben, das dazu führte, dass dieselben Elemente wieder demselben Untermenü hinzugefügt wurden und das Aktionsradialmenü manchmal leer erschien.

LEVEL-DESIGN

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