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Alle passiven Fähigkeiten in Palworld und was sie tun, aufgelistet

A player riding a dragon-like Pal in Palworld. This image is part of an article about how and where to find the Black Marketeer in Palworld.

Wenn Sie Ihre Pals züchten, möchten Sie sicherstellen, dass sie sich mit den bestmöglichen Eigenschaften vermehren. Hier ist eine Liste aller passiven Fähigkeiten in Palworldsowie eine Erklärung, was sie tun.

Alle passiven Fähigkeiten in Palworld und was sie tun, aufgelistet

Ein Kumpel mit einer Waffe.  Dieses Bild ist Teil eines Artikels über alle passiven Fertigkeiten in Palworld und deren Funktion, aufgelistet.

In Palworld, ist jeder Kumpel, dem du begegnest, mit einer passiven Fähigkeit ausgestattet. Wie der Name schon sagt, wirken sich diese Fähigkeiten immer im Stillen auf die Funktionsweise dieser Kreatur aus und bestimmen, wie sie am besten eingesetzt werden sollte. Einige passive Fähigkeiten machen einen Kumpel besser für den Kampf gegen Gegner geeignet, während andere ihn zu einem effizienteren Arbeitstier im Lager machen. Sie können die passive Fertigkeit, mit der ein Kumpel ausgestattet ist, nicht auswählen, wenn Sie ihn zum ersten Mal fangen, aber wenn Sie mit der Zucht Ihrer Fänge beginnen, haben Sie eine viel sicherere Hand, wenn es darum geht, zu kontrollieren, welche Fähigkeiten an die Nachkommen der sich paarenden Kumpel weitergegeben werden .

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Es gibt VIELE passive Fähigkeiten PalworldSeien Sie also nicht entmutigt, wenn Sie sich nicht erinnern können, was sie alle sind. Hier ist eine praktische Liste aller passiven Fähigkeiten im Spiel und was sie für Ihre Freunde bedeuten, in alphabetischer Reihenfolge:

  • Abnormal: 10 % Verringerung des eingehenden neutralen Schadens
  • Aggressiv: Angriffe sind 10 % stärker, Verteidigung ist 20 % geringer
  • Handwerker: Arbeitsgeschwindigkeit wird um 50 % erhöht
  • Blut des Drachen: 10 % Schadenserhöhung für alle Angriffe vom Typ Drache
  • Botanische Barriere: Alle eingehenden Angriffe vom Typ Gras sind 10 % schwächer
  • Bodenloser Magen: Der Hunger nimmt 15 % schneller als normal ab
  • Mutig: Angriff wird um 10 % erhöht
  • Spröde: Verteidigung wird um 20 % verringert
  • Kräftiger Körper: Verteidigung wird um 20 % erhöht
  • Kondensator: 10 % Schadenserhöhung für alle elektrischen Angriffe
  • Himmlischer Kaiser: 20 % Schadenserhöhung für alle Angriffe vom Typ Neutral
  • Heiter: Alle eingehenden Angriffe vom Typ Dunkel sind 10 % schwächer
  • Unbeholfen: Die Arbeitsgeschwindigkeit ist 10 % langsamer als normal
  • Kaltblütig: 10 % Schadenserhöhung für alle Angriffe vom Typ Eis
  • Eingebildet: Arbeitsgeschwindigkeit ist 10 % schneller, Verteidigung ist 20 % niedriger
  • Feigling: 10 % Verringerung aller Angriffe
  • Zierlicher Esser: Der Hungerpegel sinkt 10 % langsamer als normal
  • destruktiv: Die geistige Gesundheit nimmt 15 % schneller ab als normal
  • Diätliebhaber: Das Absinken des Hungerlevels aufgrund abgeschlossener Aufgaben ist um 15 % geringer.
  • Göttlicher Drache: 20 % Schadenserhöhung für alle Angriffe vom Typ Drache
  • Unterdrückt: Die Verteidigung ist 10 % niedriger als normal
  • Drachentöter: Alle eingehenden Angriffe vom Typ Drache verursachen 10 % weniger Schaden
  • Erdkaiser: 20 % Schadenserhöhung für alle Bodenangriffe
  • Erdbebensicher: Bodenangriffe verursachen 10 % weniger Schaden
  • Wild: 20 % Erhöhung des Angriffs
  • Flammenkaiser: 20 % Schadenserhöhung für alle Feuerangriffe
  • Duftendes Laub: Angriffe vom Typ Gras verursachen 10 % mehr Schaden
  • Vielfraß: Der Hungerlevel sinkt 10 % schneller als normal
  • Harte Haut: Die Verteidigung ist 10 % höher als normal
  • Erhitzter Körper: Alle eingehenden Angriffe vom Typ Eis verursachen 10 % weniger Schaden
  • Rowdy: Der Angriff ist 15 % höher als normal, die Arbeitsgeschwindigkeit ist 10 % niedriger als normal
  • Hydromanisch: Alle Angriffe vom Typ Wasser verursachen 10 % mehr Schaden
  • Eiskaiser: 20 % Schadenserhöhung für alle Angriffe vom Typ Eis
  • Isolierter Körper: Elektrische Angriffe verursachen 10 % weniger Schaden

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  • Legende: Der Angriff ist 20 % höher als normal, die Verteidigung ist 20 % höher als normal, die Bewegungsgeschwindigkeit ist 15 % höher als normal.
  • Herr der Unterwelt: Angriffe vom Typ Dunkel verursachen 20 % mehr Schaden
  • Herr der Blitze: Elektrische Angriffe verursachen 20 % mehr Schaden
  • Holzfäller: Spieler-Logging-Geschwindigkeit um 25 % erhöht
  • Herr des Meeres: Angriffe vom Typ Wasser verursachen 20 % mehr Schaden
  • Glücklich: Der Angriff ist 15 % höher als normal, die Arbeitsgeschwindigkeit ist 15 % höher als normal
  • Masochist: Angriff ist 15 % niedriger als normal, Verteidigung ist 15 % höher als normal
  • Minenvorarbeiter: Die Mining-Geschwindigkeit des Spielers wurde um 25 % erhöht.
  • Motivationsführer: Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers um 25 % erhöht
  • Muskelkopf: Der Angriff ist 30 % höher als normal, die Arbeitsgeschwindigkeit ist 50 % niedriger als normal
  • Flink: Die Bewegungsgeschwindigkeit ist 10 % höher als normal
  • Pazifist: Der Angriff ist 20 % niedriger als normal
  • Positiver Denker: Die geistige Gesundheit nimmt 10 % langsamer ab als normal
  • Macht von Gaia: Bodenangriffe verursachen 10 % mehr Schaden
  • Pyromane: Angriffe vom Typ Feuer verursachen 10 % mehr Schaden
  • Läufer: Die Bewegungsgeschwindigkeit ist 20 % höher als normal
  • Sadist: Angriff ist 15 % höher als normal, Verteidigung ist 15 % niedriger als normal
  • Ernst: Die Arbeitsgeschwindigkeit ist 20 % höher als normal
  • Fauler: Die Arbeitsgeschwindigkeit ist 30 % niedriger als normal
  • Geisterkaiser: Angriffe vom Typ Gras verursachen 20 % mehr Schaden
  • Festungsstratege: Die Spielerverteidigung ist 10 % höher als normal
  • Sonnenliebhaber: Der gesamte eingehende Feuerschaden wird um 10 % reduziert.
  • Schnell: Die Bewegungsgeschwindigkeit ist 30 % höher als normal
  • Instabil: Die geistige Gesundheit nimmt 10 % schneller ab als normal
  • Wasserdicht: Der gesamte eingehende Schaden vom Typ Wasser wird um 10 % reduziert.
  • Workaholic: Die geistige Gesundheit nimmt 15 % langsamer ab als normal
  • Arbeitssklave: Der Angriff ist 30 % niedriger als normal, die Arbeitsgeschwindigkeit ist 30 % höher als normal
  • Vorhut: Spielerangriff wird um 10 % erhöht
  • Schleier der Dunkelheit: Angriffe vom Typ Dunkel verursachen 10 % mehr Schaden
  • Zen-Geist: Angriffe vom neutralen Typ verursachen 10 % mehr Schaden

Und das sind alle passiven Fähigkeiten in Palworld und was sie tun.

Palworld Early Access ist jetzt verfügbar.

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