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Alle Adventure Zone-Kampagnen, Rangliste

Alle Adventure Zone-Kampagnen, Rangliste

Debüt vor Kritische Rolle begann mit dem Streaming seiner Vox Machina-Kampagne, Die Abenteuerzone erwies sich als einer der ersten Eckpfeiler für die explosive Popularität des eigentlichen Theaterstückgenres. Obwohl Die AbenteuerzoneDas Podcast-Imperium wächst weiter. Hier finden Sie eine Liste, wie sich die Kampagnen im Vergleich zueinander entwickelt haben.

Anerkennungen

Die episodischen One-Shots der Adventure Zone

Die folgende Liste konzentriert sich jedoch auf Die AbenteuerzoneIn den wichtigsten Erzählkampagnen von McElroys sind die episodischen Freuden erwähnenswert, die die McElroys in die Live-One-Shots der Show packen. Anfänglich, Abenteuerzone Live-Shows beruhten auf den anhaltenden Possen von Gleichgewicht„Tres Horny Boys“, aber irgendwann verwandelten sich diese Ereignisse in etwas ganz Eigenes.

Hootenanny, Nur wirUnd Dadlands sind drei verschiedene Genregeschichten Die Abenteuerzone ist regelmäßig zu Live-Shows mit Helden wie Guy Ferrari und Del Kraven (ohne bekannte Verbindung zu Hell Raven) zurückgekehrt, die von One-Shot zu One-Shot übergegangen sind. Geisterbrecher hat außerdem perfektes Halloween-Futter geschaffen und in jeder seiner beiden Staffelfolgen eine ähnliche Horrorkomödien-Prämisse mit einer neuen Besetzung von Ermittlern enthüllt. Die AbenteuerzoneDie episodisch miteinander verbundenen One-Shots erweisen sich als passender Mikrokosmos der Post-Show der gesamten Show.Gleichgewicht Flugbahn, da sie häufig mit neuen Systemen außerhalb experimentieren Dungeonsverfügen über besondere Gäste und bieten eine Vielzahl von GM-ing-Stilen.

Die Abenteuerzone: Outre Space

Außer dem Weltraum Ist Die Abenteuerzoneist die jüngste Veröffentlichung des Podcasts und hat eine Rückkehr zum Kurzgeschichtenerzählen eingeläutet, das für die Nachfolge des Podcasts typisch ist.Gleichgewicht experimentelle Bögen. Gabe Hicks und Kate Welch begleiten die McElroy-Brüder in einer Marvel-Multiversum-Kampagne, die von ihrem treuen Vater Clint McElroy zusammengestellt wurde. Der McElroy-Patriarch hatte schon immer seine Liebe zu Comics im Ärmel und schrieb zuvor Titel wie: Green Hornet Dark Tomorrow.

Außer dem Weltraum markiert insgesamt einen einzigartigen Eintrag Abenteuerzone Kampagnen, da es als lose Fortsetzung des von der Familie McElroy geschriebenen Comics dient War of the Realms: Reise ins Mysterium. Außer dem WeltraumDie Geschichte ist immer noch dabei, sich zu entwirren und einzuleben Abenteuerzone Fans, was bedeutet, dass es noch keinen Platz in der folgenden Liste der Shows hat meistens ausgemusterte TTRPG-Kampagnen.

Alle Adventure Zone-Kampagnen, Rangliste

7) Abschluss

Das Abschlusslogo.  Dieses Bild ist Teil eines Artikels über alle bewerteten Adventure-Zone-Kampagnen.

Abschluss gesehen Die Abenteuerzone zu seinem zurückkehren Dungeons Wurzeln nach den experimentellen Bögen und Amnestie Kampagne und folgte den schulischen Machenschaften von Thunderman, LLC an der School for Heroism and Villainy von Hieronymous Wiggenstaff. Direkt auf den Fersen von Dimension 20ist äußerst beliebt Fantasie hoch Debüt, Dungeons in einem akademischen Umfeld fühlte sich wie ein todsicherer Erfolg an. Bedauerlicherweise, Abschluss hat für viele nicht ganz den Anforderungen entsprochen Abenteuerzone Fans.

Zu den oberflächlichen Gründen, warum Fans Schwierigkeiten hatten, sich mit der Staffel zu identifizieren, gehörte das Gefühl, dass die Geschichte zu sehr mit Handlungssträngen und Nicht-Spieler-Charakteren überfrachtet sei. Umfassendere Übersichten über AbschlussDer vorherrschende Diskurs erscheint am Die Abenteuerzoneist im Subreddit und in gründlichen Videoessays wie dem von Sarah Z zu finden, aber es ist erwähnenswert, dass GM Travis McElroy selbst diese Reaktion während der Talkback-Serie sogar angesprochen hat Die Die Adventure Zone-Zone. Trotz der Negativität, die die Diskussion über diese Kampagne oft begleitet, ist dies erwähnenswert Abschluss hatte immer noch Unterstützer, die in das Ende der Geschichte von Thunderman, LLC investiert waren.

6) Engagement

Drei Männer sitzen mit einem anderen Mann hinter ihm.  Dieses Bild ist Teil eines Artikels über alle bewerteten Adventure-Zone-Kampagnen.

Die Herrschaft übernehmen Die Abenteuerzone nachdem es sehr beliebt war Gleichgewicht Der Wahlkampf war immer eine etwas undankbare Aufgabe, aber Clint McElroy meisterte die Aufgabe mit Bravour Engagement. Abgesehen von einem neuen GM, Engagement sah auch, wie sich die Zuhörer an das weniger Vertraute gewöhnten Schicksal System, um die Geschichte der Do Good Fellowship zu erleben. Während viele TTRPG-Systeme genauso gut, wenn nicht sogar besser, funktioniert haben Die Abenteuerzone’s Stil des tatsächlichen Spiels, Schicksal erwies sich nicht unbedingt als ideal, und das war auch nicht der Fall Engagement finde zu viel dauerhaften Halt bei den Fans.

Davon abgesehen, Engagement war nicht frei von hochfliegenden und urkomischen Momenten und bot den Zuhörern Griffin McElroys ersten Spielercharakter in Chris Rembrandt, auch bekannt als Jumpboy. Auch wenn die aus vier Episoden bestehende Mini-Kampagne die Fans nur geringfügig bewegte, stellte sie einen wichtigen Präzedenzfall für Experimente, neue GMs und neue Systeme dar, die später einige der besten Geschichten des Podcasts hervorbringen sollten. Und Superhelden gingen danach nicht in den Ruhestand Engagement entweder mit dem Nur wir One-Shots und Außer dem Weltraum Fortsetzung im Geiste der Themen und Ästhetik des Spiels.

5) Ethersea

Das Ethersea-Logo.  Dieses Bild ist Teil eines Artikels über alle bewerteten Adventure-Zone-Kampagnen.

Obwohl Ethersea markiert ein weiteres Spiel in der Dungeons Spalte für Die AbenteuerzoneDie Kampagne begann ihre Unterwassergeschichte mit einigen Worldbuilding-Sitzungen über dem Tisch und über dem Meeresspiegel Das ruhige Jahr. Diese Wahl stieß bei den Fans auf gemischtes Feedback, einige waren von diesem spielerischen Ansatz zum Aufbau der Welt begeistert, andere fanden den Aufbau etwas langsam. Egal, Das ruhige Jahr hat geholfen, einige davon zu etablieren Etherseasind die beliebtesten Elemente von „Ol‘ Joshy“ und „The Biggest Baby“.

EtherseaDie Raubüberfälle in der Tiefsee und die einzigartigen Umweltherausforderungen lockten die Fans in die Geschichte der rauflustigen Coriolis-Crew. Obwohl sich die Handlungsstränge und das Ende der Makrohandlung bei den Zuhörern als etwas polarisierender erwiesen, Ethersea stellt einen insgesamt soliden Einstieg dar Die AbenteuerzoneDer Kanon. Founder’s Wake ist vielleicht die reifste Welt dafür Die Abenteuerzone später noch einmal Revue passieren zu lassen, mit der Diskussion, eines Tages wieder dorthin zurückzukehren Ethersea von den McElroys als Blinkhai-Köder herausgeschwommen.

4) Staub

Ein Typ mit lila Haaren.  Dieses Bild ist Teil eines Artikels über alle bewerteten Adventure-Zone-Kampagnen.

Geheimnis des Sonnenuntergangs Staub erwies sich als spannender Einstieg Die Abenteuerzone’s Beitrag-Gleichgewicht experimentelle Kampagnen. Der erste Teil der Urbane Schatten Whodunnit sah, wie Gandy Dancer, Errol Ryehouse und Augustus Parsons in den frühen Morgenstunden den Tod von Jeremiah Blackwell untersuchten, während der Großteil von Dry River schlief, ohne etwas von dem Mord vor ihrer Haustür zu wissen. Nicht nur Staub liefern einen spannenden, befriedigenden Krimi, der jedoch Momente mit sich bringt, die den familiären Humor widerspiegeln, der ihn auszeichnet Die Abenteuerzones Gameplay, wie der kollektive Braten von Griffin McElroys Errol in der Stadt.

Staub verdoppelte seinen Erfolg mit einer zweiten Staffel, die etwas brachte Abenteuerzone Fans werden die Welt von GM Travis McElroy noch mehr lieben. Dimension 20 Und Welten jenseits der ZahlErika Ishii beteiligte sich in Staffel 2 als Louise „Lulu“ Kagiyama an den Ermittlungen der Graysons, und Griffin McElroy überraschte die Zuhörer, indem er in die Rolle der Geliebten schlüpfte Amnestie Nichtspielercharakter Indrid Cold, umgangssprachlich bekannt als The Mothman.

3) Hindernislauf

Vier Männer schauen in die Kamera.  Dieses Bild ist Teil eines Artikels über alle bewerteten Adventure-Zone-Kampagnen.

Teilweise inspiriert von Nicht mehr existierendes Land und das Eintauchen in Disney Parks, Hindernislauf verwendet Klingen im Dunkeln Raubüberfälle auf den vielen Ebenen des titelgebenden Dentonic-Themenparks zu inszenieren. Die Ebenen von Steeplechase ermöglichten es den Mitarbeitern der Spielhalle Poppy’s Place, bei jeder kriminellen Mission ein neues Genre zu erkunden, von den Noir-Detektivstilen von Gutter City bis zu den Reality-Dating-Show-Possen von Passion’s Cove. Hindernislauf war Justin McElroys erster längerer GM-Auftritt im Podcast, und er packte seine Geschichte mit Nicht-Spieler-Charakteren wie Shlabethany, die sofort funktionierten Abenteuerzone Klassiker.

Der Schwerpunkt liegt auf kleineren Überfallbögen und der Fokussierung auf komödiantische Versatzstücke und Charaktere Hindernislauf eine angenehme Rückkehr in die Form für Abenteuerzone Fans. Von dem Moment an, als Montrose Pretty von Griffin McElroy eine Stecknadel verschluckte, um den ersten Raubüberfall der Gruppe abzuschließen, wurde das klar Hindernislauf konzentrierte sich auf eine komödiantische Slapstick-Sensibilität und agierte fest im Steuerhaus der McElroys.

2) Amnestie

Drei schattenhafte Gestalten.  Dieses Bild ist Teil eines Artikels über alle bewerteten Adventure-Zone-Kampagnen.

Monster der Woche absolut in den Händen von Griffin McElroy gesungen und Die Abenteuerzone. Amnestie‚S Schwerkraft fällt-artige übernatürliche Geschichte führte die McElroys zurück nach West Virginia, wo sie jeweils einen fundierten Kontrast zu ihrem überlebensgroßen Leben erkundeten Gleichgewicht Helden. Duck Newton, Aubrey Little und Edmund „Ned“ Chicane lebten in einer größeren Annäherung an die reale Welt und balancierten so während ihrer Zeit bei The Pine Guard das Alltägliche mit dem Übernatürlichen.

Dieses Trio brachte sowohl das Herz der gefundenen Familie als auch den Kummer Abenteuerzone Die Fans hatten sich daran gewöhnt GleichgewichtDas Crescendo. Kryptiden, Städter und Extremsportler flankierten sie Amnesties Helden auf ihrer Reise und füllt Kepler mit farbenfrohen Nichtspielercharakteren wie Pigeon, Jake Coolice und der bereits erwähnten West-Virginia-Legende Indrid Cold.

1) Gleichgewicht

Drei Spieler wollen würfeln.  Dieses Bild ist Teil eines Artikels über alle bewerteten Adventure-Zone-Kampagnen.

Von Fans und den McElroys erneut besucht, Gleichgewicht, ist ohne Zweifel, Die Abenteuerzone’s bahnbrechende Kampagne. Der Dungeons Die Geschichte folgt den Tres Horny Boys, wie sie für das titelgebende Bureau of Balance Grand Relics aufspüren und die fehlenden Teile ihrer gemeinsamen Vergangenheit aufdecken. Nicht nur Gleichgewicht einpacken Die Abenteuerzoneist einer der kultigsten Witze, fügt den Zuhörern aber auch Momente äußerst erschütternden emotionalen Schadens zu.

Wie in dieser Liste zu sehen ist, bleiben Risiko und Neuerfindung von zentraler Bedeutung Die Abenteuerzone’s Ethos. Während die Einträge weiter oben auf dieser Liste Momente darstellen, in denen die Erzählrisiken der McElroys bei manchen Fans vielleicht das Ziel verfehlt haben, Die Abenteuerzone wäre nicht das, was es ist, wenn sie jemals vor diesen Möglichkeiten zurückschrecken würden. Griffin McElroys Entscheidungen in Gleichgewicht etablierte diesen risikofreudigen Präzedenzfall auf eine Weise, die sich enorm auszahlte, indem er einen vorletzten Prequel-Bogen in einem von ihm selbst erfundenen TTRPG-System startete und einen Spielercharakter mit einem geheimen Zwillingsbruder überraschte, der zu einem der beständigsten Nichtspielercharaktere des Podcasts wurde.

Während seines ersten Durchgangs lud Griffin McElroy auch einen anderen GM in seine Welt ein und gab nach Das Flop-Hausist die Geschichte von The Hogsbottom Three. Dimension 20 Und Kritische RolleAabria Iyengar führte dieses Erbe später in der dreiteiligen Fortsetzungskampagne von 2021 fort Ungleichgewicht, was weiterhin die anhaltende Langlebigkeit der Tres Horny Boys unter Beweis stellte. Der Gleichgewicht Der Erfolg der Kampagne inspirierte auch eine Comic-Adaption, die den zermürbenden Suffering Game-Bogen des Podcasts in der Juli-Ausgabe 2024 zum Leben erwecken wird.

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