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Alle Patchnotizen für das Omega 4.5-Update von No Man’s Sky

Several spaceships flying around in No Man's Sky, against a blue planet.

No Man’s Sky’s Das neue Omega-Update ist da und es ist ein großes Problem. Es gibt viele Änderungen, aber das Aufregendste ist, dass Sie riesige Dreadnought-Großkampfschiffe kapern können. Um herauszufinden, was es sonst noch macht, finden Sie hier alle Patchnotizen No Man’s Sky’s Omega 4.5-Update.

Alle Patchnotizen für das No Man’s Sky Omega 4.5 Update

No Man's Sky Singularity Expedition fügt heute das nächste Story-Kapitel und weitere Kosmetika hinzu.  Dieses Bild ist Teil eines Artikels Alle Patchnotizen zum No Man's Sky Omega 4.5 Update.

Das ist es, auf das ich gewartet habe. Nach dem Abtreten von Niemandshimmel Für eine Weile ist dies das Update, das mich wieder angezogen hat. Hello Games hofft, dass es auch andere Spieler anlockt, da bis zum 19. Februar auch Leute, die das Spiel nicht besitzen, an einem teilnehmen können seiner Planet-Hopping-Ausstellungen.

Abgesehen davon, dass ich eine Dreadnought- und Piratenflotte besitzen kann (worauf ich mich freue, weil ich böse bin), gibt es mehr Veränderungen, als man Sean Murray aus der Fassung bringen kann. Es gibt ein brandneues Starborn Runner-Schiff, das über die praktische Fähigkeit verfügt, zu schweben. Es könnte auch ein frecher Knaller sein Sternenfelddas ebenfalls einige umfangreiche Aktualisierungen benötigt.

Es gibt ein neues Community-Update, das auf dem Planeten Nafut Gamma startet, Optimierungen an der Atlas-Mission und Sie können jetzt auch manuell durch Benachrichtigungen blättern, sodass Sie sich nicht mehr den Kopf kratzen müssen, wenn Sie sich fragen, was zum Teufel Sie verpasst haben. Und wenn Sie dem Atlas-Missionspfad folgen, erhält er ein grafisches Upgrade, um noch hübscher auszusehen. Und versteckt in den Patchnotizen wurde ein Fehler behoben, der das Laichen von Weltraumquallen verhinderte.

Hier ist alles enthalten Niemandshimmel Omega 4.5-Update aus den offiziellen Patchnotizen:

KOSTENLOSE TESTPHASE

  • Von Do. 15. Februar – Mo. Am 19. Februar wird die gesamte Omega-Expedition für alle zugänglich sein, auch für diejenigen, die das Spiel nicht besitzen.
  • Links zum kostenlosen Spielen finden Sie auf der No Man’s Sky-Seite aller großen Plattform-Stores.

OMEGA-EXPEDITION

  • Expedition Zwölf, Omega, wird in Kürze beginnen und etwa vier Wochen dauern.
  • Zu den Belohnungen gehören neue Poster; ein einzigartiges Jetpack im Atlas-Stil, das exklusive Atlas Scepter Multi-Tool; der Atlas Headshield-Helm und das einzigartige Hochleistungsraumschiff Starborn Runner.
  • Diese Expedition lädt alte und neue Spieler ein, an einer Reise durch die Galaxie teilzunehmen und dabei die Erinnerungen an den Atlas selbst zu erkunden und zu erforschen.
  • Für Spieler ohne vorhandenen Speicherstand enthält diese Expedition auch ein Tutorial, das Sie bei der Erkundung unterstützt, sodass dies der perfekte Zeitpunkt ist, Ihre Reise zu beginnen.
  • PvP ist während dieser Expedition standardmäßig deaktiviert.

EXPEDITIONSSTRUKTUR

  • Expeditionen können jetzt von einem vorhandenen Speicherstand aus gestartet werden und sind auch weiterhin zugänglich, wenn ein neues Spiel gestartet wird.
  • Bei allen Spielständen sind weiterhin große Expeditionsbelohnungen verfügbar.
  • Spieler können eine Expedition von einem neuen Terminal an Bord der Space Anomaly aus beginnen.
  • Vor Beginn der Expedition können Spieler dieses Terminal mit einer Auswahl an Gegenständen und verpackter Ausrüstung beladen.
  • Die Expedition beginnt dann wie gewohnt. Sobald Spieler die Weltraumanomalie erreichen, können sie diese gespeicherten Gegenstände zurückholen, um ihren Fortschritt zu erleichtern.
  • Während eine Expedition läuft, können Spieler dieses Terminal (oder eine Option im Hauptmenü) verwenden, um frei zwischen der Fortsetzung der Expedition oder ihrer Pause zu wechseln.
  • Durch das Pausieren der Expedition können Spieler zu ihrem „primären“ Speicher für diesen Slot zurückkehren und nach Belieben in die Expedition ein- und aussteigen.
  • Am Ende einer Expedition können Spieler Technologie und Gegenstände über dasselbe Terminal, mit dem sie die Expedition gestartet haben, zu ihrem primären Speicherort zurückgeben. Alternativ werden unerwünschte Artikel automatisch verkauft und je nach Bedarf in Einheiten oder Naniten umgewandelt.
  • Alle verdienten Einheiten, Naniten und Quecksilber werden nach Abschluss der Expedition automatisch zu Ihrem primären Speicher zurückgegeben.
  • Alle Entdeckungen werden automatisch mit dem primären Speicher geteilt.
  • Nach Abschluss der Expedition werden die Basen mit dem Hauptspeicher geteilt.
  • Am Ende der Expedition werden zusätzliche Einheiten- oder Nanitenbelohnungen basierend auf anderen Maßstäben des Fortschritts vergeben, z. B. getötete Sentinels, gelernte Wörter oder gebaute Basisteile.
  • Während einer Expedition können Spieler jederzeit eine Kopie ihres primären Multitools oder Raumschiffs erstellen und so ihre eigene Ausrüstung zur Expedition mitbringen oder aufregende Fundstücke auf ihrem primären Speicher zurückgeben. Dieser Vorgang wird an demselben Terminal gestartet, an dem auch eine Expedition gestartet wurde.
  • Ihr historischer Fortschritt auf Expeditionen wird jetzt auf der Katalogseite protokolliert.

PIRATEN-DREADNOUGHT

  • Spieler können nun die mächtigen Piraten-Dreadnought-Großkampfschiffe zur Kapitulation zwingen, indem sie alle ihre Verteidigungsanlagen zerstören oder sie an den Rand der Zerstörung bringen.
  • Seien Sie gnadenlos und vernichten Sie die Piraten trotzdem, um das übliche Kopfgeld einzufordern, oder legen Sie am Dreadnought an, um mit seinem Kapitän zu sprechen.
  • Fordern Sie Tribut vom Piratenkapitän oder beschlagnahmen Sie sein Schiff als Ihr eigenes Großkampfschiff.
  • Das Dreadnought verfügt über einen einzigartigen Hangar und eine Brücke, die sich von normalen zivilen Frachtern unterscheiden.

TWITCH-KAMPAGNE

  • Ein neues Paket mit Twitch-Drops wird in Kürze erscheinen. Registrieren Sie sich und verknüpfen Sie Ihre Plattformkonten auf der Twitch-Drops-Seite. Schalten Sie dann Twitch ein, um exotische Basisteile, High-Tech-Raumschiffe, Feuerwerk, Aussehensmodifikationen und mehr zu verdienen.

Verbunden: No Man’s Sky Dev enthüllt neues Open-World-Spiel, Light No Fire

NEUE MISSIONEN

  • Planetare NPCs bieten nun gelegentlich prozedural generierte Missionen an, die auf den Planeten zugeschnitten sind, auf dem sie sich befinden.
  • Die Atlas Path-Missionen wurden im Hinblick auf Klarheit und Robustheit überarbeitet und eine Reihe von Text- und anderen Problemen behoben.
  • Spieler, die den Atlas-Pfad abgeschlossen haben, haben jetzt Zugriff auf eine wiederkehrende Mission, mit der sie Naniten und zusätzliche Wörter in der Atlas-Sprache verdienen können.
  • Spieler, die den Atlas am Ende des Atlas-Pfads ablehnen, erhalten nun ihren eigenen Titel und ihre eigene Technologie, die denjenigen entsprechen, die die Anfrage angenommen haben.
  • Sobald der Atlas-Pfad einmal begonnen hat, ist er jetzt immer auf der Galaxiekarte verfügbar, ohne dass speziell Koordinaten von Specialist Polo angefordert werden müssen.
  • Die visuellen Effekte in der endgültigen Atlas-Station wurden erheblich verbessert.
  • Schwarze Löcher sind jetzt immer auf der Galaxiekarte verfügbar, ohne dass Koordinaten speziell beim Spezialisten Polo angefordert werden müssen.
  • Die Sichtbarkeit der verschiedenen Galaxy Map-Pfade wurde verbessert, insbesondere im Free-Look-Modus.
  • Spieler können jetzt an Bord von Atlas-Stationen sparen.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass einige Missionsagenten an Bord von Outlaw-Stationen keine verfügbaren Missionen mehr hatten.
  • Lebende Perlen werden jetzt gelegentlich als Zielgegenstand für einige Missionen im Nexus angefordert.

LEBENSQUALITÄT

  • Der Weltraumanomalie wurden Teleporter hinzugefügt, die einen schnellen Zugriff auf die Multi-Tool-Bergungsstation auf dem oberen Balkon ermöglichen.
  • Die Geländemanipulation um vergrabene Objekte oder Gebäude herum wurde vereinfacht, sodass Änderungen auch dann vorgenommen werden können, wenn sie nicht direkt auf das Gelände selbst abzielen.
  • Planetenkarten, die zu archäologischen Ausgrabungsstätten führen, sind jetzt beim Space Station Cartographer erhältlich.
  • Portalglyphenadressen werden jetzt für alle Wunderkategorien aufgelistet, nicht nur für Planeten.
  • Die Galaxie, in der die Entdeckung gefunden wurde, ist jetzt für alle Wunderkategorien aufgeführt.
  • Lagercontainer können jetzt direkt an großen Basisräumen befestigt werden, sodass sie von innen zugänglich sind.
  • Es wurde ein Problem behoben, das eine Reihe von Basisteilen aus Holz, Fiberglas und Stein betraf und verhinderte, dass diese mit der Option „Teil tauschen“ im Baumenü ausgetauscht werden konnten.
  • Autophage-NPCs haben jetzt die Möglichkeit, ihren eigenen einzigartigen, prozedural generierten Stab auszurüsten.
  • Eine große Anzahl neuer Kochrezepte auf Keksbasis wurde hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass einige Belohnungsteile der Voyager-Expedition in Frachterbasen gebaut werden konnten.
  • Feindliche Planetenflora zeigt nun für kurze Zeit eine Markierung an, nachdem sie dem Spieler Schaden zugefügt hat.
  • Technologiemodule werden jetzt aus der Liste herausgefiltert, wenn Gegenstände zur Verarbeitung in einem Refiner ausgewählt werden, da diese niemals verfeinert werden können.
  • Nachdem Spieler auf einem Planeten gestorben sind, werden sie jetzt mit einem Mindestmaß an Gefahrenschutz wiederbelebt, wodurch eine Schleife wiederholten Todes verhindert wird.
  • Der Timer für die automatische Speicherung wird jetzt zurückgesetzt, wenn Spieler manuell speichern, wodurch verhindert wird, dass die automatische Speicherung und der Wiederherstellungspunkt zu ähnlich sind.
  • Zuvor besuchte Expeditions-Rendezvous-Standorte werden jetzt in jedem Teleporter der Raumstation aufgeführt.
  • Auf dem Geländedeponierungsetikett wird nun ggf. vorgeschlagen, zum Geländemanipulator zu radeln.
  • Die Analysis Visor-Benutzeroberfläche wechselt nun je nach Bedarf kontextabhängig zwischen dem benutzerdefinierten Marker und dem Scan-Tipp.
  • Die Rasteransicht im Katalog kann jetzt mit dem Mausrad gescrollt werden.
  • Das Build-Menü wird jetzt automatisch geschlossen, nachdem ein Exocraft Geobay eingesetzt wurde, was mit anderen planetarischen Einsatzmöglichkeiten übereinstimmt.
  • Die Baukosten für Stühle wurden gesenkt, sodass Star Silk nicht mehr erforderlich ist.
  • Das Nährstoffprozessor-Symbol wird jetzt auf dem Kompass angezeigt, sodass er nach dem Einsatz auf einem Planeten leichter zu finden ist.
  • Für den Status des Startstrahlruders wurde eine Cockpit-Anzeigemeldung hinzugefügt, die den Fortschritt in Richtung Zündung (oder alle zutreffenden Kraftstoff- oder Schadensfehler) anzeigt.
  • Kameraverwacklungseffekte werden jetzt gedämpft, wenn der Spieler nicht die volle Kontrolle über seinen Charakter hat, z. B. während er die Benutzeroberfläche oder ein interagierbares Objekt verwendet.
  • Bei Verwendung einer weltrelativen, sanften Stick-Bewegung in VR steuern die Sticks jetzt auch die Bewegung beim Jetpacking.
  • Für VR-Spieler wurde eine Option hinzugefügt, um den Hervorhebungseffekt auf interagierbaren Objekten zu entfernen.
  • Bei der Interaktion mit Objekten, deren Interaktion mit Kosten verbunden ist, wurden eine Reihe von Verbesserungen vorgenommen, wodurch der Prozess klarer und konsistenter mit anderen ähnlichen Teilen der Benutzeroberfläche wird.
  • Expeditionsmeilensteine, die Raumschiff- oder Multi-Tool-Inventarplätze vergeben, vergeben diese Plätze jetzt direkt, ähnlich wie Exosuit-Slots, und erfordern keine Reise zur Raumstation mehr, um sie zu beanspruchen.
  • Am Text auf dem Bildschirm „Neuen Inventarplatz installieren“ wurden einige Verbesserungen der Textverständlichkeit vorgenommen.

MISSION-UI

  • Es wurden eine Reihe von Verbesserungen an der Art und Weise vorgenommen, wie Missionshinweise im unteren rechten Benachrichtigungsbereich angezeigt werden.
  • Wenn in mehreren Missionen oder Situationen versucht wird, einen Hinweis anzuzeigen, können Spieler jetzt manuell durch alle verfügbaren Hinweise blättern und so verhindern, dass Zusammenstöße Informationen verbergen. Ihre aktuell ausgewählte Mission ist jetzt immer verfügbar.
  • Spieler können jetzt durch die verfügbaren Hinweise blättern und vorübergehend keinen Hinweis anzeigen lassen …

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