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Alle Patchnotizen für Starfield Update 1.9.51

Starfield, a Crimson Fleet pirate standing menacingly in front of someone in handcuffs.

SternenfeldDas neueste Update von ist da, und wenn Sie darauf gewartet haben, dass Bethesda neue Funktionen hinzufügt, könnten Sie sich darüber ärgern. Aber seien Sie noch nicht aufgeregt – es ist nicht das, was Sie denken. Um genau zu erklären, was sich geändert hat, finden Sie hier alle Patchnotizen Sternenfeld Update 1.9.51.

Alle Patchnotizen für Starfield Update 1.9.51

Ein Pilot und sein Schiff in Starfield.  Dieses Bild ist Teil eines Artikels über alle Patchnotizen für das Starfield-Update 1.9.51.

Bethesda hat alle sechs Wochen einige große Updates mit neuen Funktionen und mehr versprochen. Sternenfeld war bei weitem nicht der Erfolg, den Bethesda sich gewünscht hatte, aber die Update-Patches sind eine Chance, das Ruder herumzureißen. Aber dieser sechswöchentliche Zyklus beginnt im Februar, es handelt sich also um einen regulären Patch, der Dinge behebt und die eine oder andere grafische Verbesserung bietet – es handelt sich keineswegs um eine Überarbeitung.

Was bewirkt dieser Patch? Es behebt eine Vielzahl von Problemen, von nervig bis bizarr. Ein Fehler, den es beseitigt, besteht darin, dass Ihr Charakter in der Third-Person-Perspektive blinzeln und einfach stecken bleiben könnte, während die Augen geschlossen bleiben. Ich kann nicht sagen, dass mir das selbst schon einmal passiert ist, aber ich (und die Hälfte von YouTube) bin darauf gestoßen, dass NPCs einfach im Cockpit auftauchen, wenn man mit der Schnellreise zurück zu seinem Schiff reist. Das ist jetzt weg.

Es gibt auch eine Handvoll grafischer Verbesserungen, von verbesserten Reflexionen bis hin zu einer besseren Menübeleuchtung für die Charaktererstellung. Mehrere Orte im Spiel verfügen über eine bessere Beleuchtung, auch wenn Sie es vielleicht nicht bemerken, wenn Piraten versuchen, Sie zu ermorden. Kurz gesagt, es gibt hier und da Optimierungen, aber auf größere Verbesserungen müssen wir (mindestens) bis Februar warten.

Hier ist alles, was Sternenfeld Update 1.9.51 enthält aus den offiziellen Patchnotizen:

FEHLERBEHEBUNGEN UND VERBESSERUNGEN

ANIMATION

  • Problem behoben, bei dem die Augen des Spielercharakters in der Third-Person-Perspektive geschlossen blieben, anstatt zu blinzeln.
  • Es wurden seltene Fälle behoben, in denen kleine Animations-Pops in der dritten Person zu sehen waren.

KREATUREN UND FEINDE

  • Auf einigen Planeten wurden fälschlicherweise unsichtbare Kreaturen behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das bei manchen Gegnern dazu führen konnte, dass sie stehen blieben, anstatt zu Boden zu fallen.

CREW UND BEGLEITER

  • Die Positionierung von Besatzungsmitgliedern und Begleitern in der Nähe des Cockpits nach der schnellen Fahrt zum Schiff wurde korrigiert.
  • Gefährten: Eine mögliche Kontrollsperre wurde behoben, wenn man mit einem Gefährten sprach, ohne in einen Dialog einzutreten, während man gleichzeitig versuchte, das Schiff zu verlassen.

ALLGEMEIN

  • (HINZUGEFÜGT ZU 1.9.51) Es wurde ein Absturz behoben, der beim Wechsel vom Vollbild- in den Fenstermodus auftreten konnte. (PC)
  • Es wurde ein Problem behoben, das Windows-Benutzer daran hinderte, zu speichern, wenn ihr Benutzername bestimmte Zeichen enthielt (PC).
  • Seltene Fehler beim Speichern von Spielen auf PC (MSS und Steam) behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das nach dem Laden einer Schnellspeicherung im Zielmodus zu einer Steuerungssperre oder einem Absturz führen konnte.
  • Problem behoben, bei dem die Spielermarkierung der Kamera auf der Oberflächenkarte folgte.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das den Zugriff auf das Hauptmenü verhindern konnte, wenn Sie aufgefordert wurden, „Zum Starten eine beliebige Taste zu drücken“ (Xbox).
  • Der Körpertyp sollte nicht mehr auf die Standardeinstellung zurückgesetzt werden, wenn ein Starborn-Speicher aus dem Hauptmenü geladen wird.
  • Das Flackern auf dem Aufzugspanel des Handelsturms von Neon wurde behoben.
  • Das Erscheinungsbild des Ryujin-Kiosk-Materials während der Nacht wurde verbessert.
  • Seltenes Problem behoben, das dazu führte, dass Cydonias Panel die Stunden ohne Zwischenfälle anzeigen konnte.
  • Optimierungen zur Cloud-Synchronisierung gespeicherter Spiele (MSS/Xbox) hinzugefügt.
  • Das Verhalten von Menschenmengen wurde verbessert, wenn das gewünschte Ziel reserviert ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Luftschleusentüren bei der Ankunft an Orten manchmal im Himmel zu schweben schienen.
  • Es wurde behoben, dass unbeabsichtigter Text auf der Benutzeroberfläche des Schiffbauers angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Spielsitzung nach dem Herunterfahren im Energiesparmodus (Xbox) nicht ordnungsgemäß fortgesetzt wurde.
  • Verschiedene Stabilitätsverbesserungen.

GRAFIK

  • Verbesserte Breitbildunterstützung (32:9, 21:9 und 16:10).
  • Unterstützung für Sterne mit Sonnenscheibengeometrie hinzugefügt.
  • Von der Planetenoberfläche aus sind jetzt Schatten auf Planetenringen zu sehen.
  • Verbesserte Augen und Haut bei Crowd-Charakteren.
  • Verbesserte Reflexion auf Wasser.
  • Verbesserte Kontaktschatten auf der Charakterhaut (Xbox und PC Mittel/Hoch/Ultra).
  • Verbesserte Kontaktschatten auf Charakterkleidung (PC High/Ultra).
  • Verbesserte Kontaktschatten in der Egoperspektive (PC Ultra).
  • Verbesserte Beleuchtung im Menü zur Charaktererstellung.
  • Das Auftreten einiger kleinerer Artefakte während der Kameraübergänge in Zwischensequenzen wurde reduziert.
  • Das Flackern einiger VFX (Sandsturm, ätzende Flüssigkeitsbecken, Wasserfall) wurde behoben.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem die Kamera im Handscanner-Modus blockierte, wenn man fliegende Tiere beobachtete (Xbox).
  • Es wurde eine mögliche Steuerungssperre behoben, die beim Öffnen eines Spielmenüs einen Moment vor dem Auslösen eines Dialogs mit einem anderen Charakter auftrat.
  • Verschiedene Probleme mit Schattenwurf, Flackern und Artefakten wurden behoben.
  • Die Sichtbarkeit des Blendenflecks der Sonne bei Sonnenaufgang und Sonnenuntergang wurde verbessert.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem Schaum oder Schmutz nicht sichtbar waren.
  • Seltener flackernder VFX behoben, der im Weltraum auftreten konnte (Xbox Series S).
  • Seltenes Haarflackern behoben (Xbox Series X/S).
  • Gelegentliches Flackern auf Digiframes und Fernsehbildschirmen behoben.
  • Das Erscheinungsbild der Blüte beim Aktivieren des Handscanners wurde angepasst.
  • Das Erscheinungsbild von Wolken bei Wetterübergängen wurde verbessert.
  • Es wurden seltene Fälle behoben, in denen die Ausrichtung von Gras und Wind unzusammenhängend erscheinen konnte.
  • Reduzierter Bloom-Intensitätseffekt bei aktiver Bewegungsunschärfe (PC).
  • Es wurden Probleme mit dem Verdeckungseffekt behoben, der bei Verwendung des Handscanners nicht immer wirksam war.
  • Der sichtbare Rand des Ozeans in der Ferne wurde korrigiert, wenn man ihn von einem sehr hohen Standpunkt aus betrachtet.
  • Seltene weiße flackernde Punkte um die Haare von Charakteren in Zwischensequenzen behoben.
  • Ein Lesbarkeitsproblem in der Sternenkarte bei Verwendung des großen Menüschriftmodus wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem das Inventarmenü gelegentlich keine Vorschauen generierte, wenn eine Maus (PC) verwendet wurde.
  • Es wurde ein kurzes Problem mit der Schärfentiefe behoben, das manchmal beim Zielen, Alt-Tab oder beim Verlassen eines Dialogbildschirms auftrat.
  • Gelegentliche Probleme mit dem Lichtübergang nach dem Laden oder Verlassen eines Standorts wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass im entfernten Nebel zeitweise Streifen auftraten.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Nebelfarbe inkonsistent erschien.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Steine ​​in der Nähe des Spielers auf der Oberfläche eines Planeten verschwanden.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Wechsel zu DLSS bei aktiver dynamischer Auflösung (PC) auftreten konnte.
  • Es wurde behoben, dass Flackern und verzögerte Schatten manchmal auftraten, nachdem das Spiel nicht angehalten wurde.
  • Verschiedene FSR2- und DLSS-Artefakte (Rauschen, schwarze Punkte, Geisterbilder) behoben.
  • Das Flackern bei Verwendung des Handscanners mit aktiviertem DLSS wurde behoben.
  • Die anfänglichen Lichtverhältnisse bei der Landung auf einem Planeten wurden korrigiert.
  • Verbesserte Beleuchtung an 73 Standorten.
  • Verschiedene Probleme mit Geometrie, Textur und Geisterbildern wurden behoben.

Außenposten

  • Ein seltenes Problem mit fehlendem Gelände wurde behoben, das nach einer Schnellreise zu einem Außenposten in der Nähe von Neu-Atlantis auftreten konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass von Bulldozern zerstörte Objekte bei der Rückkehr zu einem Außenposten wieder auftauchten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Gefahrenschaden auch dann bestehen blieb, wenn die Gefahr durch Bulldozern in Außenposten beseitigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Frachtverbindungen des Außenpostens aus der Terminalliste entfernt wurden, wenn sie während der Landesequenz des Frachtschiffs verbunden, getrennt und dann wieder mit einer anderen Frachtverbindung verbunden wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich vom Spieler in einem Außenposten gebaute Waffenkisten nach dem Neuladen des Spiels mit Waffen und Munition füllten.

Befugnisse

  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Leistung „Phased Time“ aktiviert blieb.
  • Die extreme Geschwindigkeit, die bei Null G auftreten konnte, wenn die Kraft „Phased Time“ verwendet wurde, wurde behoben.
  • Solar Flare Power berücksichtigt jetzt kritische Treffer.

QUESTS UND ZUFÄLLIGE BEGEGNUNGEN

  • Absolute Macht: Fehlende Schiefertafel im Safe behoben, die den Abschluss des optionalen Ziels „Beweise finden, um Ayumi Komiko zu erpressen“ verhinderte.
  • Hintergrundüberprüfungen: Eine mögliche Kontrollsperre wurde behoben, die auftreten konnte, wenn sie vom Sicherheitsdienst erwischt wurde.
  • Verfallenes Schiff: Es wurde ein Problem behoben, das den Spieler daran hinderte, den Pilotensitz zu erreichen, wenn er keinen Zugang zu erweiterten Schleusen hatte.
  • Drinks on the House: Ein seltenes Problem behoben, bei dem die Tür zu Sub 12 verschlossen bleiben konnte.
  • Echos der Vergangenheit: Problem behoben, bei dem Delgado während „Fortsetzung der Erkundung der Schleuse“ am Fuß der Treppe stecken blieb, was passieren konnte, wenn die Schleuse während Delgados Geschichtsdialog verlassen wurde.
  • Echos der Vergangenheit: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Mathis‘ und Delgados Waffen unsichtbar waren.
  • Auge des Sturms: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Datenübertragung nach dem Platzieren des Datenkerns nicht startete.
  • Auge des Sturms: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Andockaufforderung auf dem Legacy-Schiff fehlte, wenn der Spieler das Legacy-Schiff abdockte und dann vor Beginn der Mission einen Speicherstand neu lud.
  • Führungsebene: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler auf einem Stuhl im Konferenzraum des Ryujin Industries-Hauptquartiers stecken bleiben konnten.
  • Kommunikationsfehler: Es wurde ein Problem behoben, das den Spieler daran hinderte, die Quest zu beenden, wenn er alle Mitglieder des Verteidigungspakts (Alban Lopez, Jacquelyn Lemaire und Chanda Banda) niedergeschlagen hatte.
  • Weiter ins Unbekannte: Es wurde ein seltener Absturz behoben, der beim Versuch, an The Eye anzudocken, auftreten konnte.
  • Groundpounder: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tür zu Lezama manchmal verschlossen werden konnte, wenn der Spieler den Ort während der Quest verließ und später zurückkam.
  • Feindliche Intelligenz: Blockierte Türen im Dampftunnel-Raum, in dem die Terrormorph-Transformation stattfindet, wurden behoben.
  • Ins Unbekannte: Ein seltenes Problem wurde behoben, das den Start der Quest nach Abschluss von „Die alte Nachbarschaft“ verhindern konnte.
  • Ins Unbekannte: Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem ein Tempelstandort möglicherweise nicht bevölkert war, wenn man das Ziel „Gehe zu“ erhielt.
  • Legacy’s End: Ein Problem wurde behoben, das die Interaktion mit Delgado verhindern konnte, wenn er sich hinter dem Glas in der Kommandozentrale von The Key befand.
  • Legacy’s End: Ein Trümmerhaufen wurde behoben, bei dem Spieler steckenbleiben konnten, während sie versuchten, die Messehalle zu erreichen.
  • Über alle Maßen verpasst: Ein Dialog zwischen Sarah und Walter wurde behoben, der nicht in The Lodge spielte.
  • Keine plötzlichen Bewegungen: Problem behoben, bei dem Gefährten dem Spieler während persönlicher Quests nicht folgten.
  • Auf der Flucht: Es wurden verschiedene Probleme behoben, die dazu führten, dass Mei Devine nicht mehr zugänglich war. Das Ziel wurde auf „Mei Devines Einführung hören“ aktualisiert.
  • Auf der Flucht: Eine mögliche Kontrollsperre wurde behoben, wenn man am Tisch saß, um mit Jade MacMillan zu sprechen.
  • Ein kleiner Schritt: Ein seltenes Problem wurde behoben, das Lin/Heller daran hindern konnte, die Luftschleuse zu verlassen.
  • Operation Starseed: Eine schlechte Sicht wurde behoben, die auftreten konnte, wenn die Beagle nach längerem Leerlauf geentert wurde.
  • Macht aus dem Jenseits: Ein Problem wurde behoben, das Folgendes verursachte:

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