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Apple setzt auf Pixar-Technologie, um virtuelle Welten für Vision Pro zu schaffen

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Apfel hat sein lang erwartetes Headset vorgestellt Vision Proein Gerät, das Türen öffnet immersive 3D-Welten gute Qualität. Doch hinter der Magie dieses visuellen Erlebnisses verbirgt sich ein grundlegender Aspekt, der oft der Aufmerksamkeit entgeht: der Die Erstellung von 3D-Welten erfordert einen enormen Arbeits- und Aufwand von Kreativen und Entwicklern. Aus diesem Grund, Apple hat sich entschieden, auf die Pixar-Technologie zu setzen und war zusammen mit Adobe, Autodesk und Nvidia Mitbegründer derAllianz für OpenUSD.

Apple setzt auf Pixar für die virtuelle Realität Vision Pro

Apple ist sich der Bedeutung der Bereitstellung eines bewusst Ökosystem hochwertiger 3D-Inhalte und Apps Für sein Vision Pro-Headset hat es Entwickler und Kreative aufgefordert, beim Aufbau eines Universums dreidimensionaler Erlebnisse mitzuhelfen. Um die Erstellung dieser Art von Inhalten zu erleichtern, Apple ist eine Partnerschaft mit einer Gruppe von Giganten eingegangenein Bündnis bildend.

L‘Allianz für OpenUSDbestehend aus Riesen wie Apple, Pixar, Adobe, Autodesk und Nvidiasetzt sich das ehrgeizige Ziel, die Technologie zu standardisieren und weiterzuentwickeln Universelle Szenenbeschreibung (USD)ursprünglich konzipiert von Pixar. Der Umfang dieser Zusammenarbeit geht weit über das einfache Teilen von Ressourcen hinaus. Ziel ist es, den Prozess der Erstellung von 3D-Inhalten zu revolutionieren.

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Was ist OpenUSD?

In einfachen Worten, USD ist ein Dateiformat zur Kodierung von 3D-Szenen. Es wäre jedoch ein Fehler, seine Komplexität auf eine so einfache Definition zu reduzieren. In der Film- und Spielebranche ist die Produktion von 3D-Inhalten erforderlich die Manipulation, Speicherung und Übertragung riesiger Datenmengen, bekannt als „Szenenbeschreibung“.

Diese Pipeline umfasst eine Reihe von Spezialanwendungen für verschiedene Phasen des kreativen Prozesses. Angefangen von Animation über Modellierung, Beleuchtung bis hin zu Schattierung und Rendering. Diese Anwendungen verwenden normalerweise proprietäre Szenenbeschreibungsformate. Die oft nicht miteinander kompatibel sind und die Zusammenarbeit und Projektfreigabe erschweren.

USD löst dieses Problem, indem es es zulässt damit 3D-Werkzeuge entlang der Pipeline miteinander kommunizieren können. Mit anderen Worten, Kreativwerkzeuge können interagieren und an einer einzigen Beschreibung der Szene arbeiten. Ermöglicht den Erstellern die synergetische Zusammenarbeit an derselben Szene oder demselben Projekt. Änderungen, die an einem Aspekt der Umgebung vorgenommen werden, wirken sich automatisch auf alle zugehörigen Teile ausDadurch wird der kreative Prozess effizienter und Kommunikationsfehler werden minimiert.

Apples Wette auf Pixar-Technologie

Apple hat großes Interesse an der breiten Einführung von OpenUSD. Wenn es von kreativen Tools weit verbreitet wird, könnte dies den Entwicklern zugute kommen bei der einfacheren Erstellung von 3D-Apps für das Vision Pro-Headset.

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Apple will schaffen ein Ökosystem, das in der Lage ist, überzeugende Apps anzubieten, die Benutzer dazu bringen, seine Headsets gegenüber ähnlichen Produkten zu bevorzugen, wie die von Meta. Vor allem, wenn Apple eine zugänglichere Version seines Vision Pro-Viewers auf den Markt bringt.

Es sollte beachtet werden, dass USD nicht der einzige ist „standardisiertes“ Format verfügbar, es handelt sich auch nicht um eine neue Entwicklung. Im Gegensatz zu konkurrierenden Formaten wie z. B. ist es jedoch derzeit der Favorit auf dem Weg zum Industriestandard Destillierkolben. Dies liegt an der Flexibilität, sich an äußerst komplexe Entwicklungspipelines anzupassen. Zahlreiche Standardanwendungen in der Industrie, wie z Autodesk Maya, Adobe Substance 3D und die Nvidia Omniverse-Plattform unterstützen bereits USD. E Dieselben Unternehmen haben bei der Standardisierung eine Schlüsselrolle gespielt.

Eine Standardisierung, die schon seit Jahren im Gange ist

Apple hat begonnen Ich habe bereits vor einigen Jahren mit dem USD-Format experimentiert, als seine Verwendung stärker auf den kinematografischen Bereich konzentriert war. Wie The Verge erinnert, kündigte das Unternehmen auf der WWDC 2018 die Schaffung eines neuen anoder AR-Dateiformat namens USDZ, gedacht für AR-Inhalte in iOS-Anwendungen wie Nachrichten und Safari.

Zu diesem Zeitpunkt arbeitete Apple bereits mit P. zusammenixar, Adobe und Autodesk für die Erstellung dieses neuen Formats. Schließlich wurzelt die Verbindung zwischen Apple und Pixar in der Zeit, teilweise dank Steve Jobs.

Den USD gibt es schon seit einiger Zeit. Pixar brachte USD im Jahr 2016 auf den Markt, doch im Vorfeld gab es Hoffnungen, dass es zum Industriestandard für die Erstellung von 3D-Inhalten werden würde. Aber es setzt sich zunehmend durch, so dass Nvidia es vergleicht zu HTML für das Metaversum.

Allerdings enthält die Ankündigung vom Dienstag einige bemerkenswerte Auslassungen: MetaHersteller der Quest-Headsets, und das Trio Google, Samsung und Qualcomm, aktiv an der Entwicklung einer neuen XR-Plattform. Unterdessen sagt Epic Games, das die viel genutzte Unreal Engine entwickelt, es sei „gespannt auf die Bildung“ der Allianz für OpenUSD. Das könnte zum Standardformat für VR-Inhalte werden. Oder auch nicht: Es bleibt abzuwarten, ob Meta und die anderen Abwesenden eine Alternative bieten können. Aber von diesen „technischen“ Entscheidungen hängt die Zukunft des Metaversums ab (auch wenn Apple es nicht so nennen möchte).

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