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Beste Magierbeherrschung und Builds in der letzten Epoche

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Wenn Sie Feuerbälle schleudern und Feinde einfrieren möchten, ist der Magier genau das Richtige für Sie Letzte Epoche ist für Sie. Während Sie vielleicht denken, Sie hätten in anderen Spielen alles gesehen, was ein Magier zu bieten hat, mischen die drei Meisterklassen – Zauberer, Zauberklinge und Runenmeister – die klassische Klasse mehr auf, als Sie denken.

Magier-Meisterschaften in der letzten Epoche

Ein Buch mit Charme im Inneren.

Wie die anderen Klassen im Spiel hat der Magier etwa ab Stufe 20 bzw. zu Beginn von Kapitel 4 drei Meisterschaften zur Auswahl: Zauberer, Zauberklinge und Runenmeister. Sobald Sie sich entschieden haben, auf welchen Zauberstil Sie sich konzentrieren möchten, Sie können nicht zu einer anderen Meisterschaft wechseln. Sie können die Punkte, die Sie in Fertigkeiten und Passive investiert haben, jedoch weiterhin respektieren. Daher ist die wichtigste Entscheidung die Wahl des Kurses, der zu Ihnen passt.

Die erste Hälfte jedes passiven Baums steht auch allen Meisterschaften bis Level 25 zur Verfügung, einschließlich aller Fertigkeiten, die vor diesem Schwellenwert gefunden wurden, was bedeutet, dass Sie sie kombinieren und kombinieren können, um leistungsstarke Builds zu erstellen. Beispielsweise kann eine Zauberklinge die Fertigkeit „Eissperrfeuer“ erlernen, indem sie ein wenig in den Passivbaum des Zauberers investiert. Jedoch, Jede Meisterschaft verfügt über mächtige passive Boni und Fähigkeiten, die nur für sie einzigartig sind.

Alle Klassen und Meisterschaften sind für das Erreichen des Endspiels geeignet. Das heißt, vor dem 1.0-Patch des Letzte Epoche, Der Runenmeister ist die stärkste Meisterschaft für den Magier. Werfen wir einen Blick auf jedes einzelne:

Zauberer-Boni, beste Fähigkeiten in der letzten Epoche

Hände um einen brennenden Ball.  Dieses Bild ist Teil eines Artikels über die besten Magier-Meisterschaften und -Builds in Last Epoch.

Der Zauberer ist die einfachste der Meisterschaften des Magiers und konzentriert sich auf das Wirken großer Zaubersprüche, um durch seine passiven Boni größeren Schaden anzurichten. Dazu gibt es einen Manabonus von +50 und Zauber, die erhöhten Schaden in Höhe ihrer Manakosten verursachen, zusammen mit einer mächtigen Meisterschaftsfähigkeit namens Meteor. Sie erhalten außerdem die Fertigkeit „Arkaner Aufstieg“, die den Schaden von Zaubersprüchen um satte 100 % erhöht, auf Kosten des Manaverlusts und des Einfrierens. Der Zauberer ist ideal für diejenigen, die Dinge so schnell wie möglich zum Schmelzen bringen möchten, auch wenn sie dadurch in Gefahr geraten.

Sowohl die Fertigkeit „Statische Kugel“ als auch die Fertigkeit „Feuerball“ funktionieren hervorragend mit dem Zauberer, wobei beide innerhalb ihrer jeweiligen Spezialisierungsbäume erheblich verändert werden können. Ein Fireball-Build passt jedoch besser zu Meteor, da er die passiven Boni der Meisterschaft besser nutzt. Durch die Investition in „Craterborn“ und „Cycle of Fire“ im Fertigkeitsbaum wird der Zauberer zu einer feurigen Macht, mit der man rechnen muss.

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Zauberklingen-Boni, beste Fähigkeiten in der letzten Epoche

Drei Schwerter.  Dieses Bild ist Teil eines Artikels über die besten Magier-Meisterschaften und -Builds in Last Epoch.

Letzte Epoche führt den Archetyp des Zauberschleuderns und Schwertschwingens mit den passiven Boni für die Beherrschung der Zauberklinge des Magiers in eine unterhaltsame Richtung. Abwehr ist ein Schutzmechanismus, der den dem Spieler zugefügten Schaden absorbiert, bevor er seine Gesundheit aufzehrt. Da bei jedem Nahkampftreffer 4 Schutz gewonnen werden und das gesamte für Nahkampfangriffe ausgegebene Mana in Abwehr umgewandelt wird, ist die Zauberklinge die langlebigste Meisterschaft des Magiers. Dies gepaart mit magischen Nahkampffähigkeiten wie Flame Reave und Surge macht die Spellblade sowohl beeindruckend als auch wendig.

Zerschmetternder Schlag ist die Meisterfähigkeit für die Zauberklinge, und wenn Sie sie einmal ausprobiert haben, möchten Sie wahrscheinlich keine andere Fertigkeit mehr als Hauptfertigkeit verwenden. Innerhalb des Spezialisierungsbaums machen ihn passive Fähigkeiten wie „Breite der Kälte“ und „Eisblitz“ zu einer der beeindruckendsten und am schnellsten Schaden verursachenden Fertigkeiten. Gepaart mit Mana Strike, um die Ressourcen der Zauberklinge aufzufüllen, und Teleport, um ihn am Leben zu halten, ist dies ein wirkungsvolles Setup.

Runemaster-Boni, beste Fähigkeiten in der letzten Epoche

Die Elemente in Last Epoch.  Dieses Bild ist Teil eines Artikels über die besten Magier-Meisterschaften und -Builds in Last Epoch.

Der Runenmeister ist die einzigartigste Version des Archetyps Magier Letzte Epoche und Fantasy-Spiele im Allgemeinen. Seine passiven Fähigkeiten sind ziemlich einfach: Der Runenmeister erhält 30 % mehr Elementarschaden und 10 % mehr Zaubergeschwindigkeit mit Elementarzaubern. Es ist jedoch die Meisterfähigkeit „Runenbeschwörung“, die dem Runenmeister atemberaubende Macht verleiht. Passiv eingesetzt, baut diese Fertigkeit Runen eines bestimmten Elementartyps auf. Durch die Kombination verschiedener Elementartypen – Feuer, Eis, Blitz – und die Aktivierung der Runenbeschwörung wird ein einzigartiger Zauber ausgelöst, von dem es 40 gibt. Wer Abwechslung und Komplexität gleichermaßen liebt, wird den Runenmeister lieben.

Sie können sicherlich einen Runemaster-Build erstellen, ohne Runic Invocation zu verwenden, aber warum sollten Sie das tun? Durch den Erhalt von Schadensmultiplikatoren aus dem Fertigkeitsbaum „Runenbeschwörung“, wie z. B. „Ungezügelter Ruin“, werden bestimmte Beschwörungen extrem mächtig. Um die Sache einfach zu halten: Das Aufrufen des mächtigen Kugelblitzes durch dreimaliges Wirken der statischen Kugel (aus dem passiven Baum des Zauberers entlehnt) ist ein guter Ausgangspunkt, wenn Sie mit all den verschiedenen verfügbaren Kombinationen experimentieren, bei denen der Runenblitz des Runenmeisters hilfreich sein wird.

Obwohl Runemaster bei weitem die aufregendste Magier-Meisterschaft ist, gibt es hier keine falsche Option. Da der Entwickler Eleventh Hour im Laufe seiner langen Early-Access-Phase die Fähigkeiten jeder Klasse optimiert hat, können Sie davon ausgehen, dass er dies auch weiterhin tun wird, um Spellblade und Sorcerer auf den neuesten Stand zu bringen.

Und das sind die besten Magier-Meisterschaften und -Einbauten Letzte Epoche.

Last Epoch ist auf dem PC verfügbar.

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