Einige interne Dokumente von Microsoftdie während der FTC-Anhörung gegen den Technologieriesen veröffentlicht wurde, enthüllt, dass die Übernahmepläne des Unternehmens Folgendes beinhalteten Sega e Bungiezwei sehr wichtige und sehr beliebte Entwicklungsstudios.
Eine E-Mail gesendet von Phil Spencer (Chef von Xbox) zum CEO von Microsoft Satya Nadella und an den CFO Amy Hood im November 2020 zeigt, dass Microsoft an einem Kauf interessiert war Sega Sammy, die Muttergesellschaft der Sega Game Studios. Spencer argumentierte, dass Sega über ein vielfältiges und hochwertiges Spieleportfolio mit starker globaler Anziehungskraft, insbesondere in Asien, verfüge. Darüber hinaus hätte Sega Microsoft dabei helfen können, die Zahl der Abonnenten des Xbox Game Pass zu steigern, dem Abonnementdienst, der Spielern Zugriff auf eine große Anzahl von Spielen ermöglicht, ohne diese einzeln kaufen zu müssen.
Tatsächlich betonte Spencer in der von The Verge geteilten E-Mail auch den Wert von Segas IP (geistigem Eigentum). Spiele wie Schall, Yakuza e Persona was sicherlich neue Benutzer dazu bringen würde, den Game Pass zu abonnieren. Sega würde dank In-Game-Transaktionen auch zukünftige Monetarisierungsmöglichkeiten bieten.
#ICYMI Laut einer E-Mail an Microsoft- und Xbox-Manager vom 10. November 2020 hat Phil Spencer bestätigt, dass Microsoft kurz vor der Übernahme von Bungie und Sega steht
Vor langer Zeit habe ich über meinen vorherigen Account (@geronimo_73jetzt suspendiert)
Das ist es pic.twitter.com/n0AHqAsuS5
— Roberto Serrano‘ 🇺🇦☮️🙏🏻 | 📊🎮🍿 (@geronimo_73_) 26. Juni 2023
Ob Spencers Vorschlag angenommen wurde, ist unbekannt Nadella und Hoodnoch ob die Verhandlungen mit Sega vorangekommen sind. In einem anderen internen Microsoft-Dokument, diesmal vom April 2021, wurde Sega jedoch immer noch als potenzielle Übernahme erwähnt.
Microsoft: Nicht nur Sega im Visier des Unternehmens
Aber Sega war nicht das einzige Unternehmen im Visier von Microsoft. Das Dokument von 2021 zeigte auch weitere wichtige Ziele für Microsoft in den Bereichen PC, Mobilgeräte und Konsolen auf. Unter ihnen waren Bungie, Zynga e IO Interaktiv.
Für diejenigen, die der Welt der Videospiele nicht allzu nahe stehen, wissen Sie es einfach Bungie Es ist die Studie, die sich entwickelt hat Halo und Destiny, zwei sehr beliebte Franchises unter Xbox-Spielern. Bungie war 2019 von Sony gekauft worden, Microsoft wollte es jedoch wieder unter seine Kontrolle bringen. In einem internen Dokument von Microsoft heißt es, dass der Kauf von Bungie die Sicherung einer wertvollen IP (Destiny) bedeutet hätte. In dem Dokument bekräftigte Microsoft, dass Destiny eines der meistgespielten Spiele auf dem Xbox Game Pass sei.
Stattdessen war IO Interactive das Studio hinter der Hitman-Reihe, einem weiteren bei Spielern sehr beliebten Titel. IO Interactive war 2021 Teil der „final list“ von Microsoft, zusammen mit anderen Unternehmen, die sich auf den Mobile-Gaming-Sektor konzentrieren (wie z.B Thunderful, Supergiant Games, Niantic, Playrix e Zynga). Microsoft hatte Gespräche über den Kauf von Zynga aufgenommen, bevor es seinen Fokus darauf verlagerte Activision Blizzardfür die größte Akquisition aller Zeiten in der Videospielwelt (Zynga wurde später von Take-Two gekauft).
Die Übernahme von Activision Blizzard hat offensichtlich eine Flutwelle auf dem Videospielmarkt ausgelöst, und die verschiedenen Marktregulierungsbehörden bewerten das Manöver nun. Darunter ist auch die FTC (Federal Trade Commission), in dessen Kontext die in diesem Artikel zitierten Dokumente entstanden sind.