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Esports: Die Vorschläge der Videospielbranche zur Regulierung des Sektors

Esports: le proposte dell'industria dei videogiochi per regolamentare il settore thumbnail

Das Kulturministerium war Gastgeber der VeranstaltungEsport-Ökosystem organisiert von IDEE, der Verband, der die Videospielbranche in Italien vertritt. Während der Veranstaltung wurden ein möglicher regulatorischer Rahmen und Wachstumsaussichten für den Sektor diskutiert.

IIDEA schlägt das französische Modell zur Regulierung des E-Sports in Italien vor

In den Jahren nach der Pandemie erlebte der E-Sport eine verringern der Nutzer befürworten eine Rückkehr zu Outdoor-Aktivitäten. Italien bleibt jedoch mit fast 9 Millionen Nutzern ein Bezugspunkt in Europa für die Branche. Insgesamt nutzen 24 % der italienischen Bevölkerung zwischen 16 und 65 Jahren E-Sport, ein großer Teil davon sind Millennials (54 %).

IIDEA Ministerium für Kultur

Die Diskussion begann mit der Entschließung des Europäischen Parlaments (November 2022), wonach E-Sport nicht nur dem Videospielsektor, sondern auch dem Kultur- und Medienbereich zuzuordnen ist. Die Bestimmung hebt auch die Unterschiede zum Sportsektor und die zentrale Bedeutung der Rechte des geistigen Eigentums hervor. Auf dieser Grundlage haben die wichtigsten Betreiber der Branche darüber gesprochen Herausforderungen und Möglichkeiten dieser Welt in Italien.

Bei der Debatte anwesend waren die Unterstaatssekretärin im Kulturministerium, Senatorin Lucia Borgonzoni, und der Präsident der Kulturkommission im Senat der Republik, Hon. Roberto Marti. Der Präsident der Kulturkommission der Kammer, Herr Federico Mollicone, und der Abgeordnete, Herr Luca Toccalini, nahmen ebenfalls teil.

Als Unterstaatssekretär gilt die größte Aufmerksamkeit einem Sektor, der in der Lage ist, Kreativität und Unterhaltung zu verbinden und ein breites Publikum anzusprechen. Ich danke allen, die das heutige Treffen organisiert und gefördert haben, eine interessante Gelegenheit für eine Diskussion über die Gegenwart und Zukunft eines stetig wachsenden Sektors. Die Richtlinien, die wir verabschiedet haben und verfolgen werden, zielen auf eine immer stärkere Entwicklung der italienischen Kultur- und Kreativindustrie ab, einer großen Familie, zu der die Unternehmen des E-Sport-Ökosystems zweifellos gehören.

Lucia Borgonzoni, Unterstaatssekretärin im Kulturministerium.

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In Italien gibt es große Wachstumschancen

Nach dem, was derzeit herauskam Italienische Unternehmen tragen zusätzliche Belastungen im Vergleich zu Unternehmen in anderen europäischen Märkten erheblich. Dies führt zu einem Wettbewerbsnachteil auf dem Markt, obwohl in unserem Land ein enormes Entwicklungspotenzial bestünde. Möglichkeiten, die mit den kulturellen, sozialen, pädagogischen und beruflichen Initiativen einhergehen, die auf italienischem Territorium umgesetzt werden können.

E-Sport-Kulturministerium

Darüber IDEE, die die Stimme der Videospiel- und E-Sport-Branche in Italien vertritt, stellte ihre Vorschläge vor. Der Verein nimmt als Vorwand die Modell von Frankreich, einem der wettbewerbsintensivsten Märkte in Europa in dieser Branche. Die Vision besteht darin, ein Szenario für Videospielwettbewerbe in Italien zu schaffen, das die Grundsätze respektiert wirtschaftliche FreiheitDie Verbraucherschutz und das Jugendschutz. Drei Grundprinzipien, die der europäischen Linie folgen würden, darunter vorherige Meldepflichten und Beschränkungen der Teilnahme von Minderjährigen. Darüber hinaus beinhalten die Vorschläge Garantien für den Fall, dass Preisgelder einen bestimmten Betrag für die Veranstalter von Videospielwettbewerben übersteigen, sowie Sanktionen bei Nichteinhaltung der festgelegten Verpflichtungen.

Wir danken den Institutionen, die uns heute willkommen geheißen haben, dass sie uns die Möglichkeit gegeben haben, unsere Wünsche für eine mögliche Regulierung des E-Sport-Sektors in Italien vorzubringen. Wenn wir fortfahren möchten, hoffen wir als Referenzverband für den Sektor, dass jede Intervention zwei Hauptziele berücksichtigen kann: die kulturelle, pädagogische und soziale Bedeutung von Videospielen, einschließlich Wettbewerbsspielen, zu stärken und die damit verbundenen Hindernisse zu beseitigen behindern derzeit die Wettbewerbsfähigkeit, um Investitionen auf dem Staatsgebiet anzuziehen und gleiche Bedingungen für italienische Unternehmen zu schaffen, um auf dem internationalen Markt tätig zu sein.

Marco Saletta, Präsident von IIDEA.

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