Al Giffoni Gute Spiele dieses Jahr wird es auch den Content Creator und Streamer geben Kafkaum die Probleme im Zusammenhang mit dem Kampf gegen die zu untersuchen Cyber-Mobbing. Die der Welt des Gamings und E-Sports gewidmete Veranstaltung findet im Juli in Giffoni Valle Piana in der Provinz Salerno statt.
Entworfen von Giffoni Innovation HubDie Giffoni Good Games, der Pol der kulturellen Innovation im Süden, sind eine reine Veranstaltung Videospielen gewidmet, das am 1. und 2. Juli Tausende von Enthusiasten und Einsteigern im Multimedia Valley willkommen heißt. Zwei Tage im Zeichen junger Menschen und Familien mit besonderen Gästen und prominenten Persönlichkeiten aus der Gaming- und E-Sport-Branche. Zu Gast bei Giffoni Valle Piana wird auch Kafkanya sein, einer der bekanntesten italienischen Streamer, der sich mit dem Thema befassen wird Gutes Spiel und Cybermobbing.
Cybermobbing und bewusster Umgang mit dem Internet
Heutzutage gehört das Internet zweifellos für einen Großteil der westlichen Bevölkerung zum Alltag. Junge Menschen verbringen mehr Zeit ohne Aufsicht eines Erwachsenen vor dem Bildschirm und sind sich der Risiken des Internets oft nicht bewusst. Um Nutzer und Insider auf den verantwortungsvollen Umgang mit dem Web aufmerksam zu machen, hat die Tag des sichereren Internets, ein internationaler Tag, der diesem Thema gewidmet ist. Anlässlich dieser Veranstaltung haben Telefono Azzurro und Doxa ein Dossier entwickelt, das den Zusammenhang zwischen technologischem Fortschritt und dem Bewusstsein der Erwachsenen analysiert. Die Giffoni Good Games wurden mit dem Ziel ins Leben gerufen, Jugendliche und Kinder zu schützen und zu erziehenbewusster Umgang mit dem Internet.
Kafkanya zu Gast bei den Giffoni Good Games
Virginia Gambatesaalias Kafkanya wird bei Giffoni Good Games als repräsentative Figur eines Themas zu Gast sein, das leider in die Welt des Internets gehört: das Cyber-Mobbing. Der Content-Ersteller und Streamer mit 38.000 Followern auf Instagram und 73.000 auf Twitch verkörpert perfekt die Prinzipien hinter der Veranstaltung. Wie wichtig es ist, gut zu spielen und zu zeigen, dass Videospiele nicht nur eine Abwechslung, sondern auch etwas sein sollten pädagogisches Werkzeug fähig, eine zu haben sozialer Einfluss.
Kafkanya hat eine Leidenschaft für Videospiele, Literatur, Anime, Kino, Kochen und Popkultur und engagiert sich schon immer im Kampf gegen Cybermobbing. Seit ihrer Kindheit ist sie in der Welt des Gamings tätig und hat daraus einen echten Beruf gemacht, indem sie dafür kämpft Netzwerk-Ungerechtigkeiten.
Als Content-Ersteller, Streamer und Videospiel-Enthusiast habe ich mich mehrmals mit diesen wichtigen Themen befasst und glaube, dass es eine immer stärkere Verbindung zwischen der Welt des Internets und der Gaming-Welt gibt, mit kontinuierlichen Einflüssen der ersteren auf die letztere . Doch wie kann man Eltern oder Erziehern garantieren, dass der Jugendliche mit Gelassenheit und Schutz Spaß hat, spielt und surft? Es gibt keine ideale Lösung, aber sicherlich gibt es unterschiedliche Realitäten, denen man sich verpflichtet fühltBildung in der digitalen Welt und in der richtigen Kommunikation zu Schulen, Unternehmen und den Nutzern selbst. Beispielsweise konnte ich bei Social Warning, einer gemeinnützigen Organisation, den Klassen und Lehrern von meiner Arbeit, den mit der digitalen Welt verbundenen Risiken und der Wichtigkeit, zu wissen, was man nutzt, erzählen. Ich finde, dass der Großteil von hier ausgeht, sowohl in den Schulen als auch zu Hause.
Kafka.
Netzwerkspiele: die am meisten gefürchteten Gefahren
Das Internet ist zweifellos ein Werkzeug mit großen Möglichkeiten und Wissen, kann aber auch viele Fallstricke verbergen, insbesondere für die meisten jung und unerfahren. Das konkretste von jungen Spielern wahrgenommene Risiko ist dem Dossier zufolge dasAufforderung durch Fremde, normalerweise Erwachsene (65 %). Als nächstes finden wir die Mobbing (57%) ei gewalttätiger Inhalt (53 %). Diese Bedrohungen werden auch von Erwachsenen gefürchtet, die Online-Mobbing für eine der wahrscheinlichsten schädlichen Online-Erfahrungen halten.
Während Videospiele einerseits, wie verschiedene Analysen zeigen, durch Botschaften der Nachhaltigkeit und sozialen Wirkung für Bildungszwecke genutzt werden können, erfordern sie andererseits ein ausgeprägtes Bewusstsein. Die Risiken beziehen sich hauptsächlich auf Gemeinschaftsaktivitäten statt individuell, was den potenziellen positiven Auswirkungen des kollaborativen Spielens entgegenwirkt und Raum für Eingriffe lässt unerwünschte Kontakte.
Die Bedeutung eines guten Spiels
Giffoni Good Games möchte ein Ort sein, an dem man sich trifft, Spaß hat und sich im Namen des guten Spiels entwickelt, und gleichzeitig ein Ort, an dem Phänomene wie Mobbing und Diskriminierung bekämpft werden und das Spiel als das gefeiert wird, was es ist: nicht nur Unterhaltung , aber auch Bildung und Mittel Zusammenhalt und Inklusion. Wir erleben eine exponentielle Zunahme der Nutzung dieses Tools, insbesondere bei jungen Menschen, und dies bringt eine doppelte Konsequenz mit sich: Einerseits eine kontinuierliche Verbreitung von Ideen, Persönlichkeiten und Möglichkeiten, andererseits ein Wettlauf mit der Zeit und Der technologischen Fortschritt.
Oft besteht die Tendenz, das Attribut „Digital Natives“ mit den neuen Generationen in Verbindung zu bringen, aber es bedarf einer Klarstellung: Was heute fehlt, ist die Fähigkeit dazu kritischer Einsatzsowohl bei Jugendlichen als auch bei Erwachsenen. Zu diesem Zweck wurde auch Giffoni Good Games entwickelt, um Erwachsenen und Kindern die Welt des Spielens näher zu bringen und ihre Risiken und Potenziale hervorzuheben, ohne Videospiele zu verteufeln, sondern sie zu verbreiten digitale Kultur So können Sie auch die Gefahren, die das Internet mit sich bringt, erkennen und sich davor schützen. Als? Den Profis eine Stimme geben, tugendhafte Beispiele bringen und jedem, der möchte, die Möglichkeit geben, sich selbst zu versuchen.
Antonino Muro, Gründer und CVO des Giffoni Innovation Hub.
Potenzial von Videospielen
Die Nutzung von Videospielen kann, wenn sie gesund und kontrolliert ist, ein Verbündeter bei der Entwicklung von Videospielen sein kognitive und soziale Fähigkeitensowohl bei Erwachsenen als auch bei Kindern. Mehrere Studien haben das Potenzial von Gaming-Sitzungen gezeigt, beispielsweise für Teambuilding oder Teamplay. Untersuchungen der Columbia University analysieren beispielsweise die Vorteile für Psychische Gesundheit der Kinder im Verhältnis zur Dauer der Spielsitzungen, mit positiven Ergebnissen. Eine weitere Studie der Brigham Young University unterstreicht die positiven Auswirkungen kollaborativer Spiele auf die Fähigkeiten Engagement, Teilen Ziele und Produktivität.
Das Schöne an diesem Beruf liegt auch in der Möglichkeit, mit jungen Menschen zu sprechen und sie in eine Welt zu integrieren, die so groß ist, aber oft als klaustrophobisch und nicht inklusiv wahrgenommen wird. Viele erzählen mir von ihren Schwierigkeiten, sich im sozialen Bereich auszudrücken, von der Angst, von anderen nicht akzeptiert zu werden und von ihren Eltern nicht verstanden zu werden. In diesen Fällen hilft das Spiel meiner Meinung nach enorm, wenn es mit den richtigen Mitteln und in ausreichender Dosierung eingesetzt wird Bewusstseinum alle daraus resultierenden Vorteile zu nutzen.
Kafka.
Mehr zu Giffoni Good Games
Die der Welt des Gaming gewidmete Veranstaltung findet am 1. und 2. Juli 2023 im Giffoni Multimedia Valley (Giffoni, Salerno) statt. Um Tickets zu kaufen und mehr zu erfahren, besuchen Sie die offizielle Website von Giffoni Good Games.