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Jedes Spiel von Prince of Persia, vom schlechtesten zum besten bewertet

Prince of Persia Remake Reportedly to Be Announced at Ubisoft Forward

Vorher gab es Grabräuber oder Unerforschtes gab Prinz von Persien, ein früher Plattformtitel, der großen Erfolg hatte. Seit 1989 hat das Franchise viele Höhen und Tiefen erlebt. Hier ist alles Wichtige Prinz von Persien Spiel vom schlechtesten zum besten bewertet.

Prinz von Persien 3D

Der Prinz schleicht sich an eine Wache heran

Im Zuge von Franchises wie Grabräuber Und Super Mario Popularisierung von 3D-Plattformspielen, die Prinz von Persien Die Serie unternahm mit 1999 ihren ersten Versuch eines 3D-Gameplays Prinz von Persien 3D. Das für den PC und Dreamcast veröffentlichte Spiel lässt den Prinzen seine Frau retten und seinen Namen für den kürzlichen Mord an dem Sultan durch seinen eigenen Bruder reinwaschen. Der Prinz navigiert durch zahlreiche mit Fallen gefüllte Umgebungen und kämpft immer wieder gegen Rugnor, den Neffen des Sultans, der beabsichtigt, die Braut des Prinzen selbst zu heiraten.

Obwohl das 3D-Plattformspiel bereits 1999 auf den Markt kam und bereits seit mehreren Jahren im Gaming-Mainstream Anklang findet, Prinz von Persien 3D fühlt sich an wie ein 3D-Plattformer der ersten Generation. Nicht reagierende Steuerelemente, ein schreckliches Kamerasystem und eine klobige Modellierung sorgen für etwas, das sich näher anfühlt Regenwurm Jim 3D als Banjo-Kazooie. Um relevant zu bleiben, Prinz von Persien 3D kommt rüber wie ein Grabräuber Abzocke statt Rückkehr zur Form.

Prince of Persia Die vergessene Zeit

Der Prinz rennt durch ein Portal

Ursprünglich als Anknüpfung an den Realfilm entwickelt Prince of Persia: Der Sand der Zeit2010er Jahre Prince of Persia Die vergessene Zeit wurde während der Entwicklung verschoben, um Teil der modernen Trilogie zu sein. Stellen Sie zwischen den Ereignissen von ein Der Sand der Zeit Und Krieger im Inneren, Die vergessene Zeit lässt den Prinzen seinem Bruder gegenübertreten, nachdem dieser eine übernatürliche Armee wiederbelebt hat, nur um von ihnen korrumpiert zu werden. Die Wii-Version und die Handheld-Versionen haben ihre eigenen, unterschiedlichen Geschichten, anstatt direkt in die übergreifende Erzählung einzubinden.

Für Die vergessene Zeithat Ubisoft klugerweise die Spielmechanik und den Sinn für Konsequenz aus dem Jahr 2008 wiederhergestellt Prinz von Persien Neustart fehlte. Obwohl das Spiel von 2010 die Vertrautheit wiederherstellt, die andere Spiele der Serie so gut funktionieren ließ, fühlt sich das Ganze einfach etwas zusammengewürfelt an und hätte etwas mehr Feinschliff vertragen können. Es gibt einfach etwas, das aufhört Die vergessene Zeit Es steht auf dem gleichen Niveau wie die Trilogie, in der es angesiedelt ist, und ist gut genug, um die Fans daran zu erinnern, warum ihnen die anderen drei Spiele gefallen haben, konnte sich aber nie aus ihrem Schatten befreien.

Prinz von Persien (1989)

Der Prinz im Kerker

Das Spiel, mit dem alles begann, war Prinz von Persien, ursprünglich von Jordan Mechner für den Apple II entworfen, bevor es auf praktisch jede moderne Plattform portiert wurde. Im Spiel ergreift der königliche Wesir Jaffar die Macht eines persischen Sultanats und droht, die Prinzessin hinzurichten, es sei denn, sie heiratet ihn, um seinem königlichen Anspruch Legitimität zu verleihen. Der inhaftierte Prinz, der mit der Prinzessin verlobt ist, muss fliehen und in den königlichen Palast eindringen, um den Wesir zu besiegen und die Prinzessin zu retten.

Obwohl es verständlicherweise das veralteteste der Franchise ist, das Original Prinz von Persien ist ziemlich bemerkenswert für das, was es 1989 erreicht hat, einschließlich einer komplexeren Navigation und sogar eines intuitiven Kampfsystems. Frühere Versionen des Spiels sind unverzeihlich schwierig, mit einem Zeitlimit und tödlichen Designs, insbesondere im Super Nintendo-Port. Für seine Zeit eine revolutionäre Errungenschaft, Prinz von Persien hält noch über 30 Jahre nach seiner Erstveröffentlichung stand, auch wenn einige den Reiz vielleicht nicht erkennen oder nicht die Geduld dafür aufbringen.

Prinz von Persien (2008)

Prince of Persia-Remake
Der neue Prinz im Sandsturm

Um das Franchise zugänglicher zu machen und den Spielern einen neuen Ausgangspunkt zu bieten, hat Ubisoft die Serie mit 2008 neu gestartet Prinz von Persien. Mit einem neuen, namenlosen Prinzen im Vergleich zu früheren Teilen verbündet sich der Protagonist mit einer magischen Prinzessin namens Elika. Das ungleiche Paar macht sich daran, die durch einen zersetzenden Halbgott verursachte Korruption rückgängig zu machen, wobei Elikas mächtige Fähigkeiten den Prinzen beschützen, während er sich den furchteinflößenden Gefährten des Halbgottes stellt.

Der Prinz von Persien Die große einzigartige Mechanik von Reboot besteht darin, dass Elika die Zeit immer dann zurückspult, wenn der Prinz normalerweise sterben würde, was den Spielern im Wesentlichen die Möglichkeit gibt, es mit einem sofortigen Fortfahren noch einmal zu versuchen, ohne den Spielfluss zu unterbrechen. Dies unterstreicht eines der größten Probleme des Neustarts, nämlich dass es viel zu einfach ist, vom lächerlich einfachen Plattformspiel bis hin zu nachsichtigeren Kämpfen. Für dieses Maß an Zugänglichkeit gibt es einiges zu sagen, aber für ein Franchise, das für seine Schwierigkeit bekannt ist, das 2008 Prinz von Persien hält seine Stützräder auf jeden Fall fest an.

Prince of Persia 2: Der Schatten und die Flamme

Der Prinz kämpft gegen Wachen

Nach Prinz von Persien Da es mit seinen Portierungen auf andere Plattformen Erfolg hatte, erhielt es 1993 eine Fortsetzung für den PC. Prince of Persia 2: Der Schatten und die Flamme. Es spielt mehrere Tage nach den Ereignissen des ersten Spiels. Der Schatten und die Flamme lässt Jaffar zurückkehren und auf magische Weise die Gestalt des Prinzen annehmen, um den Thron zu erobern. Der Prinz wird in ein fernes Land verbannt und kämpft darum, nach Hause zurückzukehren und den bösen Wesir ein für alle Mal zu vernichten.

Der Schatten und die Flamme Verbessert die Grundlagen des Originalspiels in nahezu jeder Hinsicht, bietet ausgefeiltere Rätsel und Leveldesigns und verfeinert gleichzeitig das Kampfsystem. Die Fortsetzung bietet außerdem einen filmischeren Umfang und eine größere Bedeutung für die Erzählung im Spiel als das Originalspiel, da die Markenzeichen der Franchise Gestalt annehmen. Immens schwierig, sogar noch schwieriger als das vorhergehende Spiel, Der Schatten und die Flamme wird einige wütend machen, aber für diejenigen, die eine Herausforderung suchen, bleibt es ein solider Klassiker.

Prince of Persia: Die zwei Throne

Der Prinz fährt einen Streitwagen

Der Höhepunkt der Sand der Zeit Die Trilogie stammt aus dem Jahr 2005 Prince of Persia: Die zwei Thronedas die Charaktere aus wieder aufgreift Der Sand der Zeit. Wegen der Manipulation der Zeitleiste durch den Prinzen Krieger im Innerenwurde die Geschichte umgeschrieben, um eine Realität zu schaffen, in der es dem bösen Wesir gelang, den Sand der Zeit für sich zu gewinnen. Der Prinz versucht, den Wesir zu besiegen und Babylon vor seinem zersetzenden Einfluss zu retten, indem er sich wieder mit seiner Geliebten Farah vereint, die ihm in dieser neuen Zeitlinie noch nicht begegnet ist.

Die zwei Throne Verfeinert die Kampf- und Plattformmechanik weiterhin und behält dabei viel von dem bei, was die beiden vorangegangenen Spiele so beliebt gemacht hat. Um sicher zu sein, Die zwei Throne ist dem Beispiel seiner Vorgänger würdig, hat aber nicht ganz den gleichen Wow-Faktor wie diese, wobei die Formel immer offensichtlicher wird. Das Spiel liefert einen soliden, wenn auch etwas nicht überraschenden Abschluss der Revival-Trilogie und bietet seinen Nervenkitzel mit handwerklicher Sorgfalt.

Prince of Persia: Warrior Within

Der Prinz kämpft gegen zwei Feinde

Das dunkelste Spiel der Welt Prinz von Persien Das bisherige Franchise stammt aus dem Jahr 2004 Prince of Persia: Warrior Within, das mehr auf kampflastiges Gameplay setzt als seine Vorgänger. Setzt im Nachgang von Der Sand der Zeit, wird der Prinz für die Verwüstung verantwortlich gemacht, die durch die Freisetzung des Sandes der Zeit verursacht wurde, und wird zum Flüchtling. Der Prinz reist in ein fernes Land, um sich der Kaiserin der Zeit zu stellen und die Geschichte zu verändern, mit der Absicht, die Entstehung des Sandes der Zeit überhaupt zu verhindern.

Um sicher zu sein, Krieger im Inneren ist eines der besten Spiele der Welt Prinz von Persien Serie, die die Plattformelemente beibehält, für die das Franchise berühmt ist, mit einem zusätzlichen Schwerpunkt auf dem Kampf. Was die Fans spaltet, ist, wie viel düsterer die Serie ist und dass sie für ihren gewalttätigeren Inhalt sogar eine Altersfreigabe erhält. Mit dem Vorteil von Rückblick und kalibrierten Erwartungen, Krieger im Inneren ist ein Höhepunkt für das Franchise, nachdem man sich an das tonale Schleudertrauma gewöhnt hat.

Prince of Persia: Der Sand der Zeit

Prince of Persia, Ubisoft, Dagger of Time, Escape Room, Assassin's Creed
Der verwundete Prinz rennt

Nach dem Scheitern von Prinz von Persien 3D, befand sich das Franchise in einer schwierigen Lage, gerettet durch den Erwerb des Grundstücks durch Ubisoft und die Rückkehr des Designers Jordan Mechner zu der Serie, die er mit ins Leben gerufen hatte. Das Ergebnis war 2003 Prince of Persia: Der Sand der Zeit, ein Neustart der Franchise, der den Kampf des Prinzen gegen den Wesir um die Hand von Prinzessin Farah neu interpretiert. Dem Prinzen hilft der Dolch der Zeit, ein Artefakt, das es ihm ermöglicht, die Zeit kurz zurückzudrehen, um seine jüngsten Fehler rückgängig zu machen.

Der Sand der Zeit ist eines der besten 3D-Plattformspiele aller Zeiten und hat das Franchise nach Jahren der Dunkelheit völlig wiederbelebt. Mit einem Navigations- und Kampfsystem, das Präzision belohnt, bietet die Dagger of Time-Mechanik Spielern, die ihr Ziel verfehlen, die vielgeschätzte Vergebung. Die perfekte Mischung aus dem für das Franchise typischen Schwierigkeitsgrad und der Zugänglichkeit für neue Spieler, die mit der Serie noch nicht vertraut sind. Der Sand der Zeit ist die hohe Messlatte, an der alle anderen Spiele der Serie gemessen werden.

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