Wenn es darum geht virtuelle Realität Wir sind alle aufgeregt, aber das wissen wir Es gibt viele technische Probleme, die gelöst werden müssen. Zunächst einmal die Größe; weil Geräte nicht sein müssen für längere Zeit schwer zu tragen. Auch wenn sie klein sind, brauchen sie schwere Batterien wenn nicht sogar von Ein Kabel, in die wir uns pünktlich verwickeln werden. Schließlich brauchen Virtual-Reality-Geräte Rechenfähigkeitund damit eine CPU, sodass sie sich erwärmen. Wenn das alles passiert, dann in etwas, das wir im Sinn haben, unsere Toleranz sinkt auf ein Minimum. Jedoch, Qualcommmit seinen neuen Snapdragon-Prozessoren XR2 Gen 2 e AR1 Gen 1speziell für Virtual und Augmented Reality entwickelt, Vielleicht können Sie diese Situation ändern.
Qualcomm XR2 Gen 2 und AR1 Gen 1
Die beiden von Qualcomm vorgestellten Prozessoren waren von Anfang an gedacht damit wir a genießen können beispiellose virtuelle Realität. Die beiden Prozessoren sind klein und leichtbieten viel Verarbeitungskapazität der Vorgängergeneration überlegen und das alles mit dem Energieverbrauch extrem effizienter. Mit anderen Worten; Sie belasten uns nicht, sie können viele Daten verarbeiten, sie benötigen wenig Energie und sehr wenig Wärme. Wir könnten das sagen, wenn es wirklich sein müsste stundenlang ein Gerät auf dem Kopfsind diese neuen Snapdragons definitiv eine gute Wahl.
XR2 Gen 2: Hochleistungs-Immersion
L‘XR2 Gen 2 von Qualcomm ist darauf ausgelegt das schlagende Herz eines Betrachters für Virtual und Augmented Reality. Erstens verspricht es hervorragende grafische Darstellung ohne Einbußen bei der Energieeffizienz. In der Tat, Es enthält ein Grafiksystem, eine GPUwas im Vergleich zur ersten Generation bietet mehr als die doppelte Leistung. Das heißt, wir werden haben lebendigere Farben e mehr Bilder pro Sekunde mit einer optimierten Auflösung von 3K pro Auge.
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Ein weiterer Aspekt, bei dem XR2 einen zusätzlichen Gang einlegt, ist das Tracking unserer Position. Was nicht zweitrangig ist, weil Sie verzögern bzw sogar minimale Fehler zwischen unserem bewegten Kopf und dem Bild, das uns gezeigt wird, sein kann Ursache der Reisekrankheit. Die Standortverfolgung wurde von Qualcomm auch dank eines in der CPU vorhandenen Moduls für künstliche Intelligenz erheblich verbessert.
Die Erkennung ist jedoch es hört nicht bei der Bewegung des Kopfes auf. XR2 ist in der Lage, mithilfe einer Reihe von Sensoren Benutzerparameter zu erfassen, z die Position der Augen und die Bewegung des Gesichts. Diese Informationen können sein auf unseren Avatar angewendet um das zu machenInteraktion zwischen Benutzern einer virtuellen Umgebung viel realistischer.
Als ob das, was wir bereits gesehen haben, nicht genug wäre, der XR2 Außerdem werden bis zu zehn Kameras unterstützt zeigen auf die Außenseite des Betrachters. Die Kameras scannen die Umgebung und Erkennung von Objekten und OberflächenDie. Das ist auch möglich erweiterte Realitätwo sind sie digitale Objekte, die der realen Welt überlagert sind.
AR1 Gen 1: problemlos zu tragen
Virtuelle Realität ist sicherlich eine futuristische Technologie, aber sie hat auch eine Kein kleines Problem: die Größe. Tatsächlich müssen wir trage einen Helm die beiden Projektoren vor Augen zu haben. Im Büro oder in der Freizeit mag es sinnvoll sein, aber es stellt sich heraus schwierig für alltägliche Aufgaben zu verwenden.
Siehe Snapdragon AR1 Gen 1 Auch Qualcomm möchte diese Mauer einreißen. Tatsächlich wurde es nicht für die Verwendung in einem Helm, sondern für die Verwendung konzipiert in einer Brille. Mehr oder weniger die gleiche Brille, die viele von uns haben auf der Nase immer jeden Tag.
Mit einem solchen System können wir das natürlich schaffen nur Augmented Reality. Denken Sie jedoch an die Bequemlichkeit; während wir Fahrrad fahren Straßenhinweise überlagern. Oder wenn wir mit einer Person in einer Sprache sprechen, von der wir nicht wissen, dass sie uns erscheint Untertitel in Echtzeit. Das Potenzial ist nahezu endlos.
Was wir jedoch aus der Präsentation von Qualcomm gelernt haben, ist ein noch interessanteres Ziel: Entmaterialisieren Sie das Telefon und stecken Sie es in die Bügel unserer Brille. Es überrascht nicht, dass AR1 unterstützt Audio und Video in professioneller Qualität Damit wir jeden Moment des Tages Musik hören und aufnehmen können, während wir die Hände frei haben. Das Display des Telefons wird auf die Gläser der Brille übertragen und Qualcomm stellt es uns auch zur Verfügung alle Konnektivität, die wir brauchen. Tatsächlich ist es über AR1 möglich, beides zu nutzen Bluetooth 5.3 Ist WLAN 7. Jetzt fehlt nur noch das selbstständige Telefonieren. Aber mit eSims und 5G haben wir das Gefühl, das zu sagen es könnte eine Frage der Zeit sein.
Nicht nur Prozessoren, sondern auch Produkte
Wir sind es gewohnt, Werbung über Technologie zu sehen und es dann auch tun zu müssen warte sehr lange die ersten Produkte in der Hand zu haben. Qualcomm hingegen Auch hier hat er uns überrascht. Tatsächlich kündigte er dies auch gleichzeitig an Sie werden bald auf den Markt kommen il Metaquest 3 mit Snapdragon XR2 Gen 2 e Ray-Ban-Geschichten welches Snapdragon AR1 verwenden wird.
Bei Meta konzentrieren wir uns auf die Entwicklung zukünftiger Technologien in den Bereichen Mixed Reality und Smart Glasses sowie auf die grundlegenden Innovationen, die eines Tages unsere Vision von Augmented-Reality-Brillen vorantreiben werden.
Andrew Bosworth, Meta-CTO und Leiter von Reality Labs
Während der Präsentation sprach das Unternehmen darüber Mögliche Veröffentlichung im Jahr 2023. Da wir uns jedoch bereits im Herbst befinden, neigen wir in der Redaktion eher dazu, an den Beginn des Jahres 2024 zu denken. Allerdings schließen wir nicht aus, dass Qualcomm uns mithilfe von Meta ein zweites Mal überraschen könnte.
Für Neugierige: Qualcomm liefert viele interessante Informationen auf seiner Website sowohl für den XR2 Gen 2 als auch für den AR1 Gen 1.