Ghostrunner 2 In Kapitel 14, „Kann mich jemand hören?“, liest Jack dem Dharma vor, es mit Asura aufzunehmen und den Turm zu beschützen, und natürlich gibt es unterwegs jede Menge Sammlerstücke, die er finden kann. Hier erfahren Sie, wie Sie sie alle finden.
Wo man alle Sammlerstücke in Ghostrunner 2 Kapitel 14 bekommt
Als bekannt wird, dass Jack seit drei Wochen vermisst wird und vermutlich tot ist, Ghostrunner 2 Kapitel 14 legt noch mehr Wert auf Geschwindigkeit und die Verfolgung Ihres Hauptziels. In den Kapiteln 12 und 13 geht es besonders wenig um Sammlerstücke, und auch wenn Kapitel 14 im Vergleich zu einigen der vorherigen Level sicherlich nicht so viel zu bieten hat, gibt es auf jeden Fall mehr, in das man sich hineinversetzen kann.
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Insgesamt werden wir in „Can Everyone Hear Me?“ sechs Sammlerstücke aufspüren. Das sind drei Erinnerungssplitter, ein verstecktes Schwert, ein Audioprotokoll und ein Artefakt. Ich möchte vorab darauf hinweisen, dass ich es durchgespielt habe Ghostrunner 2 Ich habe Kapitel 14 ein paar Mal durchgelesen, um sicherzustellen, dass ich nichts verpasst habe. Ich bin nie auf eine Zeitfahr-Herausforderung gestoßen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich es verpasst habe oder ob es einfach keins für „Can Everyone Hear Me?“ gibt. Aber wenn es mir gelungen ist, es zu beschönigen, lassen Sie es mich in den Kommentaren wissen, damit ich diesen Leitfaden ändern kann.
Um diesen Vorgang zu vereinfachen, sollten Sie wissen, dass der Anfangsabschnitt von Ghostrunner 2 Kapitel 14, in dem Jack wieder auf seinem Cyberbike sitzt und gegen Zombie-Cyber-Biker kämpft, enthält überhaupt keine Sammlerstücke. Sie müssen sich erst dann Gedanken darüber machen, wenn Sie absteigen und Ihre Räder im Staub liegen lassen. Es ist eine Erleichterung, wenn Sie mich fragen. Ich hasse die Art und Weise, wie das Ding funktioniert.
Artefakt Nr. 1
Gegen Ende des Cyberbik-Abschnitts von Ghostrunner 2 In Kapitel 14 landen Sie auf einer dunklen Autobahn, auf der Sie mit den Waffen Ihres Fahrzeugs durch eine Reihe rissiger Wände schießen müssen. Nach dem zweiten Vorfall gelangen Sie in einen Bereich, in dem eine Reihe roter Barrikaden die Straße blockieren und eine einzige Rampe Ihre einzige Möglichkeit ist, vorwärts zu gelangen. An diesem Punkt können Sie vom Fahrrad absteigen und alles vergessen. Nach dieser Rampe müssen Sie sowieso eine Wasserwasserung machen, also können Sie es auch gleich tun.
Bevor Sie die roten Barrieren passieren, sehen Sie dieses Artefakt zu Ihrer Rechten schweben. Es stellt sich heraus, dass es sich um ein Paket Sprengstoff handelt, von dem man meinen könnte, dass es gerade jetzt nützlich sein könnte, aber Jack beschließt, es einfach in seinem Extras-Menü zu belassen.
Wenn Sie dieses Sammelobjekt überschreiten, beachten Sie bitte, dass es möglich ist, zurück auf die Rampe zu springen und im Rückwärtsgang und zu Fuß durch den Tunnel zu navigieren. Beim ersten Versuch sauste ich daran vorbei und meine einzige Strafe war der demütigende Gang der Scham, als ich vor dem Kampf vor mir davonlief, um das verdammte Artefakt aufzuheben.
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Speichersplitter Nr. 1
Gleich nachdem Sie Artefakt Nr. 1 eingesammelt haben, gehen Sie über die Rampe und unter etwas hindurch, das aussieht wie ein riesiger … Bus, der vermutlich durch die Spitze des Tunnels gekracht ist. Darauf prangt eine große 76, so dass es kaum zu übersehen ist. Wenn Sie darunter hindurchgehen, nehmen Sie am ersten Arenakampf von Kapitel 14 teil. Machen Sie sich noch keine Sorgen wegen all dieser Feinde, sondern biegen Sie stattdessen nach links ab (vor dem großen grauen Zylinder) und Sie werden einen Erinnerungssplitter finden, der hinter einem ausgebrannten Lastwagen schwebt.
Speichersplitter Nr. 2
Dies ist eine kleine Spielerei, da es deutlich sichtbar ist, wenn Sie die Hauptroute durchlaufen Ghostrunner 2 Kapitel 14. Kurz nachdem Sie diese schwebenden Droiden kennengelernt haben, die Sie mit dem Gap Jammer herumreißen können, müssen Sie mit einem davon auf eine Platte springen, daran entlanglaufen und dann auf eine Grindschiene springen.
Biegen Sie am Ende der Schiene einfach nach links ab, um den Memory Shard zu sehen, der sich hinter etwas befindet, das ich mir wie eine Klimaanlage vorstellen muss. Schön und einfach dieses hier!
Verstecktes Schwert Nr. 1
Es hat ewig gedauert, bis ich dieses besondere Sammlerstück in die Hand genommen habe. Ehrlich gesagt bin ich mir immer noch nicht sicher, ob ich durch den vorgeschriebenen Weg etwas erreicht habe oder ob ich die Lösung einfach brutal genug erzwungen habe Ghostrunner 2 musste es mir am Ende einfach geben. Die Frustration lag vor allem an den Reparaturdroiden, dem Plattform-Gimmick, das in Kapitel 14 hinzugefügt wurde. Diese Dinger sind im besten Fall knifflig und im schlimmsten Fall inkonsistent, was ihren Einsatz zum Erreichen jeglicher Ziele zu einer echten Mission macht. Seien Sie bereit, mit diesen Miststücken oft zu versuchen und zu scheitern, denn Sie haben in diesem Handbuch nicht den letzten davon gesehen.
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Wenn Sie Ihren Weg vom vorherigen Memory Shard fortsetzen, erreichen Sie schließlich einen Plattformabschnitt mit vertikaler Startrampe. Gleich dahinter und über einer kleinen Lücke in den Strukturen sehen Sie eine niedrigere Plattform mit einer diagonalen Startrampe. Lassen Sie sich darauf fallen (die Plattform, nicht das Pad) und biegen Sie nach links ab. Sie werden einen riesigen Innenraum sehen, der sich nach oben erstreckt. Oben befindet sich ein Reparaturdroide, den Sie mit Ihrem Greifer bewegen können.
Jetzt finden Sie im Erdgeschoss eine weitere vertikale Startrampe. Fliegen Sie damit nach oben und ziehen Sie den Droiden mit dem Gap Jammer in eine Position, in der Sie darauf landen können. Warten Sie nach der Landung einen Moment, bevor es wieder in Position zoomt. Von hier aus müssen Sie den Mantel bis zur Wand verlegen, die Sie reparieren möchten. Ich habe es an mehreren Stellen versucht, wurde aber nach ein paar Versuchen wieder auf den Boden geworfen, aber nach ein paar Versuchen denke ich, dass der beste Ort zum Klettern der freiliegende Metallabschnitt über dem Beton ist. Wenn Sie es fertig haben, können Sie Ihr neues Schwert als Preis beanspruchen. Es ist zufällig mein Favorit im Spiel: The Void Ripper. Warum ist es mein Favorit? Ehrlich gesagt finde ich, dass es einfach ordentlich aussieht.
Audioprotokoll Nr. 1
Zurück auf dem Hauptweg gelangen Sie schließlich zu einem Abschnitt mit zwei Grind-Rails, die Sie tiefer in das belagerte Gebäude führen. Kleben Sie die linke Seite auf und Sie erhalten ein paar vertikale Paneele, die Sie für schnelle Wandläufe verwenden können. Am Ende des zweiten Teils ziehen Sie den Reparaturdroiden mit dem Lückenstörer näher heran, sodass Sie von der Platte direkt darauf springen können. Dies kann ziemlich schwierig zu lösen sein, seien Sie also bereit, es ein paar Mal zu versuchen.
Nachdem Sie den Droiden in seine Ausgangsposition zurückgefahren haben, nutzen Sie die Grind-Schiene auf der rechten Seite, um die Rampe hinunterzufahren. Unten angekommen halten Sie an und biegen rechts ab. Sie werden einen kleinen Raum sehen, der sich hinter Ihnen versteckt. Darin befindet sich ein Audioprotokoll. Das vorletzte Sammlerstück seiner Art in Ghostrunner 2, dieses hier ist insofern etwas anders, als hier nicht ein namentlich genannter Charakter spricht, sondern mehrere Bürger, die die Behörden anflehen, ihnen zu erlauben, den Turm zu verlassen, solange noch Feinde durch ihn strömen. Wie tragisch in der Tat.
Speichersplitter Nr. 3
Auch dies ist ein weiteres ziemlich frustrierendes Sammlerstück, vor allem wegen des Reparaturdroiden, den Sie verwenden müssen, um es auszuwählen. In der letzten Arena des Spiels, dem Abschnitt, der nicht nur einen, sondern ZWEI dieser Bastarde mit den Hardlight-Schilden vor sich enthält, solltest du zunächst jeden Feind, der dir in den Weg kommt, erledigen. Gehen Sie von dort aus nach links hinten in den Raum. Sie sollten eine diagonale Startrampe direkt neben einer Grindschiene sehen. Direkt hinter diesen beiden Hindernissen wird ein weiterer Ventilator auf eine gerissene Entlüftung gerichtet sein.
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Um diese Entlüftung zu erreichen, müssen Sie Jack mit dem Ventilator fliegen lassen und dann mit dem Lückenstörer den Reparaturdroiden unter sich ziehen. Sobald es seine Position zurückgesetzt hat, öffnen Sie die Lüftungsöffnung und holen Sie sich Ihren Preis. Nutzen Sie das daneben liegende Terminal, um die „GESCHLOSSENen“ Türen zu öffnen und so den Ausstieg deutlich einfacher zu gestalten als den Einstieg.
Es hört sich recht einfach an, aber es kann sehr schwierig sein, herauszufinden, wo genau der Gap Jammer mit Droiden abgesetzt wird. Ich empfehle dringend, Focus zu verwenden, um Ihre Sendezeit sorgfältig zu planen und die gelandeten Punkte einzuhalten, denn wenn Sie nur ein wenig vermasseln, werden Sie ins Leere geschleudert. Aus diesem Grund empfehle ich, zuerst alle Feinde zu töten, um ihnen am besten keinen Vorwand zum Respawnen zu geben.
Mit dem dritten Memory Shard Ghostrunner 2 Kapitel 14 geht zu Ende und Jack ist seiner Rückkehr in den Turm einen Schritt näher gekommen. Natürlich gibt es noch ein großes Hindernis, das Sie überwinden müssen: Madhu der Zerleger. Während Sie sich in seiner Phase keine Sorgen um das Aufsammeln von Sammlerstücken machen müssen, ist er dennoch ein wirklich harter Bosskampf.
Wenn Sie mehr suchen, schauen Sie sich an, wo Sie alle Sammlerstücke in Ghostrunner 2 Kapitel 16 finden.