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So finden Sie jedes Sammlerstück in Ghostrunner 2 Kapitel 16

A shinobi with two katannas in Ghostrunner 2

Da Madhu der Zerleger tot ist und der Turm wieder in Ordnung ist, muss sich Jack um Mitra, die Anführerin von Asura, kümmern. Unterwegs gibt es jede Menge Sammlerstücke zu finden Ghostrunner Kapitel 16, „Aufzugswartung“, und hier ist unser Leitfaden, wie Sie sie alle finden.

Wo man alle Sammlerstücke in Ghostrunner 2 Kapitel 16 bekommt

Wenn du näher kommst Ghostrunner 2In der letzten Konfrontation kehren die Levels zur strengen Linearität der frühen Kapitel zurück. Dies bedeutet, dass die Sammlerstücke im Allgemeinen leichter zu finden sind, was eine gute Nachricht ist, da die letzten Level viel schwieriger sind. Seien Sie bereit, alle Fähigkeiten, die Sie zuvor erworben haben, zu nutzen, um sie zu vervollständigen Ghostrunner 2 Kapitel 16, weil du sie brauchen wirst, besonders wenn es um die Plattform auf diesen verdammten Reparatur-Bots geht, dem wahren großen Übel des Spiels.

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Wie auch immer, wir werden nach acht Sammlerstücken suchen Ghostrunner 2 Kapitel 16 „Wartung des Aufzugs“. Das sind fünf Erinnerungssplitter, ein verstecktes Schwert, ein Artefakt und ein Audioprotokoll. Lasst uns mitten ins Geschehen einsteigen!

Speichersplitter Nr. 1

Wenn Sie den Startaufzug des Levels verlassen, steigen Sie auf die Grind-Schiene vor Ihnen und fliegen in den offenen Himmel hinaus. Sobald es zu Ende ist, greifen Sie nach dem Haken vor Ihnen und verwenden Sie die vertikale Platte, um an der Wand auf eine andere Schleifschiene zu laufen. Wenn Sie hier entlangsurfen, schauen Sie nach links und Sie werden den betreffenden Memory Shard sehen.

Bevor Sie sich auf den Weg dorthin machen, kümmern Sie sich stattdessen um die Feinde vor Ihnen. Sie sollten schnell zu Fall sein, da sie nicht allzu bedrohlich sind: Nur zwei Cyber-Zombies und ein Hammer Bro. Benutze deine Shuriken, um die Zombies auszuschalten, bevor du über den Angriff des Hammer Bro springst und ihn in zwei Teile schneidest. Dann kehren Sie zurück, um eine Sammlung von drei Lüftungsknoten zu sehen. Direkt dahinter befindet sich eine Plattform, auf der Ihr Memory Shard schwebt. Springen Sie rüber, greifen Sie es und nutzen Sie die Grind-Schiene, um wieder auf die Strecke zu kommen.

Ein Bild, das Jack in Ghostrunner 2, Kapitel 16 zeigt, wie er über eine Lücke hinweg auf einen Erinnerungssplitter blickt.

Artefakt Nr. 1

In dem Abschnitt, in dem Jacks Fähigkeit, Spinner zu verlangsamen, vorgestellt (oder wieder eingeführt?) wird, finden Sie dieses Sammlerstück versteckt auf einer geheimen Grind-Schiene. Gehen Sie durch das erste der oben genannten Räder und nutzen Sie die Wand, um zu rennen und auf eine Grind-Schiene zu springen. Auch wenn es so aussieht, als würden Sie ins Nichts gleiten, können Sie sicher sein, dass Sie tatsächlich auf einen riesigen Ventilator zusteuern, der es Jack ermöglicht, in seinem Luftstrom zu schweben.

Sobald Sie sich in der Böe des Ventilators befinden, drehen Sie sich sofort um und suchen Sie nach einer Reling hinter Ihnen. Es sollte sich rechts von dem befinden, das Sie gerade verwendet haben. Landen Sie darauf und schleifen Sie weiter, bis Sie in die Reichweite eines Reparaturdroiden gelangen. Ziehen Sie es mit dem Lückenstörer näher heran, damit Sie es als Plattform zum Erreichen des Artefakts nutzen können. Mein Rat wäre, Focus zu verwenden, um die Landung auf den Droiden zu richten. Wie wir es erwartet haben, sind sie unglaublich wählerisch.

Ein Bild aus Ghostrunner 2, Kapitel 16, das Jack in einem Lüftungsschacht zeigt, wie er ein Artefakt betrachtet, als Teil einer Anleitung, wie man alle Sammlerstücke im Level bekommt.

Verstecktes Schwert Nr. 1

Nachdem Jack über die erste elektrische Wand geschleift (und gesprungen) ist, muss er einen anderen Spinner verlangsamen, um durch eine kleine Lücke zu springen und auf einer anderen Schiene zu landen. Fahren Sie damit zu einer Plattform, die links eine rissige Wand und rechts eine Reihe gelber Kisten hat. Die Kisten sind deutlich so positioniert, dass man sie als Treppen nutzen sollte. Benutzen Sie sie also, um auf eine Plattform zu klettern. Folgen Sie dieser nach links und Sie finden eine diagonale Startrampe.

Schieße Jack mit dem Ventilator in die Luft und renne dann nach links, um auf einer mechanischen Struktur zu landen, die sich ebenfalls versteckt Ghostrunner 2 Das versteckte Schwert aus Kapitel 16. Eines der cooleren Designs in Ghostrunner 2Das Sammlerstück „The Serpent“ besteht aus einem schwarzen Griff, einer roten Klinge und leuchtend grünen Schaltkreisen. Wirklich sehr auffällig.

Speichersplitter Nr. 2

Nach der Einführung von Biters, diesen seltsamen Tausendfüßlern, die an die Decke schleudern und das rote Licht unter sich projizieren, gelangen Sie in eine kleine Arena, in der sich zwei explosive Fässer auf verschiedenen Plattformen befinden, die durch eine vertikale Platte verbunden sind. Bevor Sie weitergehen, lassen Sie einen Lockvogel fallen und gehen Sie am ersten Fass vorbei, das Sie finden, in einen Korridor, der nach links abbiegt. Dort unten finden Sie VIELE Cyber-Zombies und einen Mech. Schneiden Sie sie alle nieder und erledigen Sie den Rest der Feinde.

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Wenn Sie alle fertig sind, gehen Sie zu der Plattform, auf der sich das zweite Sprengstofffass befand, und sehen Sie sich die Reihe gelber Kisten an der Seite an. Sie werden von zwei Zombie-Schützen beschützt, von denen einer eine Halbautomatik abfeuert und der andere über Schnellfeuer verfügt. Töte sie und reiße dann den Beißer herunter, der über dem Erinnerungssplitter hängt. Das Letzte, was Sie wollen, ist, dass Ihnen das Tier auf den Kopf fällt, bevor Sie Ihren Preis ergattern können.

Ein Bild aus Ghostrunner 2, Kapitel 16, das Jack in einem Lagerhaus voller gelber Kisten mit einem Erinnerungssplitter auf einer der Kisten zeigt, als Teil einer Anleitung, wie man alle Sammlerstücke im Level findet.

Speichersplitter Nr. 3

Kurz nach dem Abschnitt, in dem Sie über eine Schiene schleifen, über die sich eine Reihe diagonaler elektrischer Wände kreuzen (Hinweis: Verwenden Sie Ihren Fokus, um sie zu umgehen, sonst sind sie unmöglich), gelangen Sie zu einer massiven Vertikale Lüfter. Fahren Sie mit dem Luftstrom nach oben und vermeiden Sie dabei die elektrischen Ströme. Sie landen auf einer festen Plattform. Folgen Sie ihm nach rechts, halten Sie sich an der Kante fest, die Ihnen im Weg steht, und schleudern Sie Jack mithilfe des Ventilators in Richtung eines Hakens. Benutze den Gap Jammer und lande direkt vor dir auf der Plattform.

Sobald Sie gelandet sind, drehen Sie sich sofort um und Sie sollten den Memory Shard auf einem separaten Abschnitt der Konstruktion über Ihnen schweben sehen. Auch wenn es zu weit zu sein scheint, sich damit auseinanderzusetzen, wagen Sie einen Vertrauensvorschuss und springen Sie von der Kante. Sie kommen Ihrem Ziel so nahe, dass der Lückenstörer den Rest der Arbeit erledigt. Gehen Sie schnell zur Plattform und holen Sie Ihren Schatz ab.

Audioprotokoll Nr. 1

Zurück auf dem Hauptweg, sobald Sie die Tempest-Kiste (ich nenne sie Kisten, die mit Tempest herumgeschoben werden können) verschoben und damit einen Shuriken auf den elektrischen Schalter geworfen haben, der die „GESCHLOSSENe“ Tür betätigt, Gehen Sie durch den Eingang und gehen Sie sofort von der Kante auf die darunter liegende Plattform. Wenn Sie sich umdrehen, steht dort eine weitere Sturmkiste, die nur darauf wartet, aus dem Weg geschoben zu werden.

In dem Raum, in den Sie die Kiste geschoben haben, sehen Sie eine elektrische Barriere, die über einen Schalter betrieben wird. Sie müssen die Kiste dorthin zurückschieben, wo sie herkam, um einen vertikalen Ventilator freizulegen. Nutzen Sie die Böe, um nach oben zu schweben und einen Shuriken auf den Schalter zu werfen. Drehen Sie sich bei deaktiviertem Zaun um und gehen Sie mit Ihrem Audio-Log darin in den Raum. Dies ist der letzte im Spiel, daher sollten Sie auch einen Erfolg freischalten, wenn Sie es geschafft haben, die anderen aufzuspüren.

Ein Bild von Jack in Ghostrunner 2, der in einem geschlossenen Bereich steht, mit einem Kraftfeld zu seiner Linken, das vor blauem Licht knistert, während sich vor ihm ein Audioprotokoll befindet. Das Bild ist Teil einer Anleitung, wie man alle Sammlerstücke im findet Ebene.

Speichersplitter Nr. 4

Dieser Memory Shard ist ein absolutes Geschenk. Gehen Sie zurück zu dem Abschnitt, der Ihr Audioprotokoll enthielt, bevor Sie den Raum betreten haben. das mit dem ausführbaren Panel, das zu einem Reparaturdroiden führt. Ziehen Sie den Bot in Position und laufen Sie mit der Wand darauf zu. Gehen Sie durch den Rest des Abschnitts und Sie werden schließlich auf eine große Lücke stoßen, in der rechts der begehrte Splitter schwebt.

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Ziehen Sie den Reparaturbot, den Sie zuvor verwendet haben, nach oben und lassen Sie ihn als temporäre Plattform dienen. Springe darüber, um auf die andere Seite zu gelangen, und nimm dann den Erinnerungssplitter. Ein schnelles kleines Upgrade für Ihre Probleme.

Speichersplitter Nr. 5

Dieser Speichersplitter in Ghostrunner 2 Kapitel 16 ist ebenfalls eine kleine Spielerei, aber es erfordert, dass Sie sich durch einen wahren Spießrutenlauf voller Plattform-Herausforderungen kämpfen. Auch wenn Sie sich nicht allzu sehr anstrengen müssen, um dieses Sammlerstück zu finden, wird es sich wie eine echte Belohnung anfühlen, sobald Sie wieder festen Boden unter den Füßen haben. Metall?

Wie auch immer, nachdem Sie durch verschiedene elektrische Tore ausgewichen sind, viele Beißer von der Decke gerissen und etwa fünf dieser seltsamen steuerbaren Drohnen verwendet haben, um eine große Lücke zu schließen und auf zwei horizontale Stangen zu springen, erreichen Sie einen Abschnitt im Freien, wo Ihr Weg endet und der einzige Weg ist Vorwärts besteht darin, den Gap Jammer gegen einen in der Ferne schwebenden Bot einzusetzen. Springe darauf und reite damit dorthin zurück, wo es herkommt. Halten Sie sich an der Kante zu Ihrer Linken fest und Sie werden den Memory Shard vor sich im Tunnel schweben sehen. Im Nachhinein betrachtet eine etwas enttäuschende Belohnung, aber immerhin ist es besser als nur ein Kontrollpunkt.

Damit ist der Rest von „Elevator Maintenance“ ein direkter Dreh bis zum Ende, ohne dass es sonst noch etwas zu lernen gibt. Ich glaube nicht, dass es in diesem Kapitel eine Zeitfahr-Herausforderung gibt, also machen Sie sich keine Sorgen darüber; Das im nächsten Kapitel macht wirklich Spaß und ist ein absoluter Albtraum! Vorwärts und aufwärts!

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