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So finden Sie jedes Sammlerstück in Ghostrunner 2 Kapitel 17

Jack using his sword in Ghostrunner 2

Das ist es, die letzte vollständige Phase, bevor Sie den Kampf gegen Mitra, den Big Bad Boss höchstpersönlich, aufnehmen. Stellen wir sicher, dass wir alles finden, was wir brauchen, bevor Sie diesem Spiel ein Ende setzen. Hier erfahren Sie, wie Sie alle Sammlerstücke finden Ghostrunner 2 Kapitel 17, „Zu nah an der Sonne.“

Wo man alle Sammlerstücke in Ghostrunner 2 Kapitel 17 bekommt

Wenngleich Ghostrunner 2 Da sich das Ende dem Ende nähert, werden der leckeren Plattformsuppe des Spiels weitere Mechaniken hinzugefügt. Die letzte Ergänzung zu Jacks Arsenal ist der Wingsuit, mit dem er über weite Strecken gleiten und Aufwinde einfangen kann, um bestimmte Teile des Levels effektiv zu durchfliegen. Angesichts seiner Einführung sollten Sie wissen, dass viele der Sammlerstücke in Ghostrunner 2In Kapitel 17, „Zu nah an der Sonne“, müssen Sie die sprichwörtlichen Flügel ausbreiten und fliegen. Bedenken Sie jedoch, dass der Wingsuit dazu gedacht ist, Jacks Bewegungen zu betonen und ihm nicht mehr Schwung zu verleihen. Sie können ihn also nicht wirklich zum Fliegen nutzen. In den meisten Fällen werden Sie abtauchen, um Geschwindigkeit zu gewinnen, bevor Sie hochziehen, um die Geschwindigkeit in Höhe umzuwandeln.

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In Summe, Ghostrunner 2 Kapitel 17 enthält acht Sammlerstücke, bestehend aus fünf Erinnerungssplittern, einem versteckten Schwert und zwei Artefakten. Also zum letzten Mal Ghostrunner 2lasst uns unseren Energieriegel auffüllen und in diese Pick-Ups eintauchen.

Speichersplitter Nr. 1

Wenn Sie den Aufzug verlassen, der Sie zum Anfang dieser Ebene bringt, biegen Sie rechts ab und betreten den Raum mit einer Tür am anderen Ende und einem roten Lüftungsgitter auf der linken Seite. Wenn Sie durch die Öffnung in der Mitte gehen, sehen Sie diesen Erinnerungssplitter, der geduldig auf Sie wartet.

Artefakt Nr. 2

Sobald Sie den Wing Suit erworben haben, müssen Sie damit ein wenig tauchen und abtauchen, bevor Sie auf den ersten Arenakampf in Kapitel 17 stoßen. Es ist ein zahmer Kampf, der nur durch die großen Lücken zwischen den Plattformen wirklich erschwert wird. Glücklicherweise gibt es eine Reihe riesiger, vertikal schießender Ventilatoren, mit denen Jack im Notfall seine Flughöhe erhöhen kann.

Sobald alle Feinde tot sind, sollten Sie sich auf der Plattform positionieren, die von dem einzelnen Zombie-Cyborg-Gunman beschützt wurde. Drehen Sie sich um und schauen Sie zu der Stelle, von der aus Sie diesen Ort betreten haben. Sie werden einen bequem platzierten Ventilator sehen, der Sie, wenn Sie darüber fliegen, nach oben auf eine andere Plattform schießt. Es kann schwierig sein, den Treppenabsatz zu stecken, ohne einfach in den Boden der Struktur zu krachen. Wenn das passiert, drehen Sie sich einfach um und versuchen Sie es noch einmal.

Wenn Sie sicher oben angekommen sind, schauen Sie zurück in die Richtung, aus der Sie gekommen sind, und Sie werden einen Felsvorsprung sehen, der noch höher über Ihnen liegt! Benutzen Sie den Ventilator noch einmal, um nach oben zu schweben und Jack nach unten zu steuern, bis Sie auf das gewünschte Artefakt starren. Es ist ein Enterhaken der alten Schule! Jetzt nützt es Ihnen nicht viel, aber es lässt sich gut zur Dekoration an der Wand befestigen.

Bild aus Ghostrunner 2, das Jack in Kapitel 17 zeigt, als Teil einer Anleitung, wie man alle Sammlerstücke findet.

Speichersplitter Nr. 2

Von Artefakt Nr. 1 in Ghostrunner 2 Kapitel 17: Fliegen Sie zurück auf die Plattform, von der Sie gerade gekommen sind, und schauen Sie nach links. Sie sollten diesen Memory Shard auf einer Plattform rechts schweben sehen. Springen Sie auf den diagonalen Ventilator, um Jack nach vorne zu schleudern, und gleiten Sie ihn mithilfe des Flügelanzugs sicher zu dem schmalen Bauabschnitt direkt unter dem Sammlerstück.

Wenn Sie gelandet sind, schauen Sie nach links und oben. Sie sehen einen kleinen Mauerabschnitt, der mit Ihren Shuriken in einen Greifpunkt verwandelt werden kann. Tun Sie genau das und nutzen Sie den Gap Jammer, um sich eine Ebene höher zu schleudern. Dreh dich um und der Splitter wird so nah und doch so fern sein. Springen Sie von der Kante, aktivieren Sie den Wingsuit und tauchen Sie für eine Sekunde ab, bevor Sie hochziehen und Ihren Schwung nutzen, um die andere Seite zu erreichen. Steigern Sie Ihr Gedächtnis und machen Sie sich auf den Weg.

Zeitfahren

Steigen Sie weiter den Pfad entlang, bis Sie einen riesigen Ventilator erreichen, der auf der rechten Seite des Gebäudes versteckt ist, das wir zu erklimmen versuchen. Gleiten Sie dort hinein und schweben Sie mit der Luft nach oben, indem Sie den Gap Jammer am Haken vor Ihnen verwenden, bevor Sie schnell den Fokus aktivieren und den elektrischen Schalter mit einem Shuriken betätigen, um die elektrische Barriere auszuschalten.

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Springen Sie durch den nächsten Plattformabschnitt und nutzen Sie Ihre Shuriken, um bei Bedarf weitere Kampfpunkte zu schaffen, bevor Sie schließlich eine lange Plattform erreichen, die von drei Feinden beschützt wird: zwei bewaffneten Männern und einem Hammer Bro. Sobald sie tot sind, schauen Sie auf der linken Seite des Treppenabsatzes nach und Sie werden dieses Zeitfahren finden. Wie erwartet müssen Sie mit dem Wingsuit durch eine Reihe von Ringen gelangen. Es macht sehr viel Spaß, wenn man es schafft, aber angesichts der Schwierigkeit, die das Jump’n’Run in der Ego-Perspektive mit sich bringt, kann es auch sehr frustrierend sein. Wenn Sie sich eine Goldmedaille schnappen, erhalten Sie 6.000 Daten und zwei weitere Speichersplitter.

Speichersplitter Nr. 3

Drehen Sie sich vom Time Trail-Terminal um und springen Sie über die Lücke. Benutzen Sie dabei den Ventilator am Ende, um sich nach oben zu befördern. Wenn Sie auf diesem Laufsteg aufsetzen, drehen Sie sich um und Sie werden diesen Erinnerungssplitter auf der anderen Seite der Spalte schweben sehen. Benutze den Wingsuit, um darüber zu fliegen und ihn dir zu schnappen, bevor du zurück zum selben Ventilator gleitest und zurück auf die Plattform schießt, von der du gekommen bist.

Bild aus Ghostrunner 2, das Jack in Kapitel 17 zeigt, als Teil einer Anleitung, wie man alle Sammlerstücke findet.

Speichersplitter Nr. 4

Sobald Sie mit einem Laser Bro und einem Gunman auf der rechten Seite und zwei Cyber-Zombies und einem Mech auf der linken Seite in der Arena ankommen, wissen Sie, dass Sie am richtigen Ort sind. Gleiten Sie über den Ort und zerteilen Sie Ihre Feinde, bevor Sie an der Stelle anhalten, an der die oben genannten Mech- und Cyber-Zombies geduldig auf Ihre Anwesenheit warteten.

Auf der rechten Seite gibt es eine Reihe von Elementen, die wie Wandpaneele oder Träger aussehen. Springe darüber und in der Ecke auf der anderen Seite findest du einen Erinnerungssplitter.

Verstecktes Schwert Nr. 1

Kurz nach dem Erwerb von Memory Shard #4 in Ghostrunner 2 Kapitel 17: Verlassen Sie die Arena durch die grüne Tür „OFFEN“. Sie betreten einen dunklen Korridor, in dessen Mitte das verräterische Licht eines Beißers strahlt. Schleichen Sie sich näher an ihn heran, greifen Sie ihn mit dem Gap Jammer und ziehen Sie ihn nach unten, um einen Vorsprung aus dem Material freizulegen, der Shuriken in Greifpunkte verwandelt.

Werfen Sie natürlich Ihre Sterne hinein und heben Sie sich in die Nische, um das verborgene Schwert zu finden. Der TESA_VAPOR74 ist scheinbar nach der Vaporwave-Ästhetik benannt (und nach ihr entworfen), mit seinem leuchtenden Neonviolett und Blau. Ordentlich, aber für meinen Geschmack etwas zu „Kaugummi“.

Artefakt Nr. 2

Wenn Sie von der Stelle herunterfallen, an der sich das Verborgene Schwert befand, können Sie dieses Artefakt hinter einem Haufen eingestürzter Trümmer entdecken. Lass es nicht zu Ghostrunner 2 Lassen Sie sich täuschen, Sie können jetzt nicht darauf zugreifen. Gehen Sie stattdessen zurück auf den Hauptpfad und nutzen Sie den riesigen Ventilator, um sich auf den Weg zu machen.

Sie müssen einen weiteren komplizierten Plattformabschnitt durchlaufen, der Spinner, elektrische Shuriken-Schalter und jede Menge Grindschienen beinhaltet. Sobald Sie den Abschnitt erreicht haben, in dem Sie einen Spinner am Ende der Schiene verlangsamen und den Wingsuit aktivieren müssen, um zu einem scheinbaren Eingang unter Ihnen zu gleiten, wird Ihnen warm. Sogar heiß.

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Betreten Sie diese Plattform und schauen Sie nach rechts, um das Artefakt zu sehen, das auf Sie wartet. Sie wussten, dass du eines Tages zurückkommen würdest! Seltsamerweise handelt es sich nur um ein paar Pillen, die jemand liegen gelassen hat. Es ist außerdem das letzte Artefakt im Spiel, also genießen Sie den Erfolg!

Bild aus Ghostrunner 2, das Jack in Kapitel 17 zeigt, als Teil einer Anleitung, wie man alle Sammlerstücke findet.

Speichersplitter Nr. 5

Gegen Ende dieses Levels kommen Sie zu einem Abschnitt, in dem Jack den Gap Jammer effektiv nutzen muss, um sich vertikal nach oben zu ziehen, fast wie ein Aufzug. Der Schacht, den Sie nach oben navigieren müssen, befindet sich um die Ecke auf der rechten Seite, aber bevor Sie ihn erreichen, können Sie sich mit der Abschussrampe auf der linken Seite in die Luft schießen.

Schauen Sie am Höhepunkt Ihres Sprungs nach rechts und Sie werden den Memory Shard in der Ferne auf einer Plattform warten sehen, direkt hinter der Grind-Schiene im Tunnel, über den Sie diesen Punkt erreicht haben. Aktivieren Sie den Wingsuit, tauchen Sie ein wenig und ziehen Sie ihn hoch, um sicher zu landen. Fordern Sie Ihren Preis an, den letzten sammelbaren Memory Shard in Ghostrunner 2 (Zeitfahren nicht mitgerechnet.)

Bild aus Ghostrunner 2, das Jack in Kapitel 17 zeigt, als Teil einer Anleitung, wie man alle Sammlerstücke findet.

Mit diesem letzten Erinnerungssplitter haben Sie offiziell alle Sammlerstücke in Besitz genommen Ghostrunner 2 Kapitel 17 und das Spiel im Allgemeinen. Jetzt hast du nur noch eine Herausforderung: Töte Mitra, den Anführer der Asura.

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