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So finden Sie jedes Sammlerstück in Ghostrunner 2 Kapitel 4

Ghostrunner 2's neon-soaked future

Ghostrunner Kapitel 4, „The Hacker’s Den“, enthält viele möglicherweise schwer zu findende Sammlerstücke, von Erinnerungssplittern bis hin zu Artefakten, und in diesem Leitfaden erläutern wir genau, wie man sie alle im Spiel findet.

So erhalten Sie alle Ghostrunner-Kapitel-4-Sammlerstücke

In „The Hacker’s Den“ spüren Sie eine Reihe von Computerterminals auf, die von einem berüchtigten Computerfreak eingerichtet wurden, um ihren Standort geheim zu halten. Wenn Sie nicht nach diesen Hauptzielen suchen, durchsuchen Sie Umgebungen nach 13 Sammlerstücken Ghostrunner 2 Kapitel 4. Diese Zahl besteht aus acht Speichersplittern, drei Artefakten und einem Audioprotokoll. Da dieses Level deutlich offener ist als die anderen Kapitel, ist es durchaus möglich, es noch einmal durchzugehen und alles aufzugreifen, was Sie vielleicht verpasst haben. Die in diesem Artikel dargestellte Reihenfolge spiegelt lediglich die Reihenfolge wider, in der ich sie entdeckt habe.

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Oh, und nur um Ihnen etwas Zeit und Mühe zu sparen, beachten Sie bitte, dass Jack an mehreren Stellen in „The Hacker’s Den“ mit einem Terminal verbunden wird, das ihn zu einem führt TRON-ähnliche Computerwelt. An keinem dieser Orte gibt es Sammlerstücke. Konzentrieren Sie sich also einfach darauf, das Hauptziel zu erreichen und aufzuräumen. Das heißt, fangen wir an.

Speichersplitter Nr. 1

Das erste Sammlerstück in Ghostrunner 2 Kapitel 4 ist ein Erinnerungssplitter, den Sie ziemlich nahe am Anfang dieses Levels finden. Kurz nachdem Sie den Feind mit einem Hammer getroffen (und besiegt) haben, der eine elektrische Welle über den Boden sendet, möchten Sie nach rechts abbiegen und eine Wand sehen, die mit einer gelben Plane bedeckt ist, die PERFEKT zum Laufen aussieht. Wenn Sie über sie springen, landen Sie mit Ihrem Erinnerungssplitter am Ende einer Gasse.

Ein Bild aus Ghostrunner 2, Kapitel 4, das Jack in einem offenen Bereich mit verschiedenen Computern und Lüftungsschlitzen an der Wand zeigt, als Teil einer Anleitung, wie man alle Sammlerstücke des Kapitels findet.

Speichersplitter Nr. 2

Nach einem kurzen Gespräch mit Bakunin über die drei Terminals, die Sie abschalten müssen, gehen Sie durch eine massive Tür, auf deren anderer Seite sich ein Feind befindet. Er wird von etwas beschützt, das wie ein leuchtend blauer Energieball aussieht. Solange dieses Feld um ihn herum ist, kannst du keinen einzigen Treffer landen. Wirf einen Shuriken auf die Kugel und er verliert seinen Schild. Sobald Sie ihn niedergeschlagen haben, können Sie nach links schauen, um den zweiten Erinnerungssplitter zu finden, der sich hinter einer Säule versteckt.

Ein Bild aus Ghostrunner 2, Kapitel 4, das Jack in einem offenen Bereich mit einem Erinnerungssplitter vor sich zeigt, als Teil einer Anleitung, wie man alle Sammlerstücke des Kapitels findet.

Speichersplitter Nr. 3

Mitten im Zentrum, wo die beiden durch eine Werbetafel verbundenen Gebäude stehen, ducken Sie sich hinter das Gebäude auf der rechten Seite und folgen Sie der Rampe nach unten. Sobald Sie das Ende der Rampe erreicht haben, biegen Sie sofort rechts ab und schauen Sie hinter sich, um diesen Erinnerungssplitter zu finden, der in einer Nische versteckt ist.

Wenn Sie unseren Anleitungen gefolgt sind und alle Zeitfahr-Herausforderungen gemeistert haben, sollte dieser Shard auch Ihr Motherboard erneut aufgerüstet haben. Dadurch wird die ultimative Fähigkeit „Sensory Overdrive“ freigeschaltet, die Jack effektiv Zeit für die Kugel gibt: Er bewegt sich mit der gleichen Geschwindigkeit, während Feinde zum Stehen kommen. Ich denke, es ist nützlicher als Flux, daher würde ich empfehlen, sie auszutauschen.

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Nebenbei bemerkt: Wenn Sie der Rampe von diesem Memory Shard nach links folgen, finden Sie die Zeitfahr-Herausforderung „The Hacker’s Den“. Es ist eine einfache Aufgabe, so schnell wie möglich eine Reihe von Kontrollpunkten zu passieren. Ich empfehle Ihnen dringend, dies zu tun, da Sie für den Erwerb eines Goldes mit Tausenden von Daten und zwei Speichersplittern belohnt werden.

Speichersplitter Nr. 4

Auf den oberen Ebenen dieses Abschnitts können Sie sich mithilfe zweier horizontaler Balken auf ein Gerüst schwingen. Wenn Sie aufsetzen, sollte sich zu Ihrer Linken ein zerbrechliches Gitter befinden, und obwohl das wichtig ist, wollen wir nach rechts gehen. Sie sehen den Speichersplitter, den wir verfolgen, auf einer Plattform, auf die Sie problemlos springen können.

Ein Bild aus Ghostrunner 2, Kapitel 4, das Jack zeigt, wie er einen Erinnerungssplitter in der Nähe eines Felsvorsprungs betrachtet, als Teil einer Anleitung, wie man alle Sammlerstücke des Kapitels findet.

Audioprotokoll

Springen Sie von Memory Shard #5 über die beiden kranähnlichen Arme und lassen Sie sich auf die dünne Plattform vor Ihnen fallen. Sehen Sie die Grind-Schiene, die sich nach oben und nach rechts krümmt? Das ist unser Ziel. Konkret geht es uns um den kaputten Gitterrost am Gebäude. Springen Sie auf die Schiene und fahren Sie damit, bis Sie etwa die Hälfte der Strecke erreicht haben. Dann rennt nach rechts davon. Ihr Schwung sollte ausreichen, um Sie durch das Gitter zu befördern. Wenn nicht, genügt ein Schwertschwung.

In diesem Raum finden Sie Ihr Audioprotokoll. Springen Sie auf dem Weg hinaus, den Sie gekommen sind, da es keinen wirklichen Ausgang gibt.

Ein Bild aus Ghostrunner 2, Kapitel 4, das Jack zeigt, wie er in einem Raum steht und sich ein Audioprotokoll ansieht, als Teil einer Anleitung, wie man alle Sammlerstücke des Kapitels findet.

Speichersplitter Nr. 5

Erinnern Sie sich an die horizontalen Stangen, an denen wir vorhin geschwungen haben? Gehen Sie zurück zu ihnen und befördern Sie Jack mithilfe des vertikalen Ventilators auf den Laufsteg. Jetzt möchten Sie den zerbrochenen Rost aufbrechen. Wenn Sie durch die Öffnung gehen, gelangen Sie auf einen weiteren Laufsteg, allerdings innerhalb der Struktur.

Bevor Sie nach unten springen, gehen Sie nach links und Sie werden einen Erinnerungssplitter finden, der in einer Ecke versteckt ist. So einfach ist das.

Speichersplitter Nr. 6

Zurück zu unserem alten Freund, der Grind Rail! Springen Sie vom Laufsteg auf die Schiene und fahren Sie damit bis zum Dach. Gehen Sie von dort aus zum Lückenstörpunkt und werfen Sie Jack auf die gebogene Werbetafel, damit er daran entlanglaufen kann. Sobald Sie auf einem anderen Dach gelandet sind, sollten Sie einige Kisten vor einer Wand stapeln sehen, an deren Rand eine gelbe Plane hängt. Wenn Sie dort hochspringen, werden Sie mit einer Gruppe von Kisten konfrontiert. Der Erinnerungssplitter ist zwischen diesen Behältern versteckt, also springen Sie einfach hoch und rüber, um ihn aufzuheben.

Artefakt Nr. 1

Gehen Sie von der Stelle, an der Sie Memory Shard #6 gefunden haben, den Weg zurück, den Sie gekommen sind, und lassen Sie sich die Kante hinunterfallen. Drehen Sie sich jetzt sofort um und Sie sollten eine riesige Öffnung in der Wand sehen, auf der „VORSICHT“ steht. Ignorieren Sie das natürlich und gehen Sie hinein und lassen Sie sich in einen Raum mit diesem Artefakt fallen. Es ist eine VHS-Kassette! Wie es so lange überlebt hat, bleibt unklar. Legen Sie den Schalter am Eingang um, um die Laser auszuschalten, wenn Sie gehen möchten.

Speichersplitter Nr. 7

Auf der linken Seite des Hauptknotens sollten Sie eine gelbe Werbetafel sehen, die zu einem Lückenstörpunkt führt. Wenn Sie sich daran festklammern, landet Jack auf einer Grind-Schiene, die ihn auf eine weitere Laserwand zusteuert. Wenn Sie jedoch genau hinsehen, befindet sich direkt dahinter der nächste Memory Shard!

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Fahren Sie weiter auf der Schiene und springen Sie nach links, um dem Laser auszuweichen, bevor Sie nach rechts zurückspringen, um die Scherbe aufzuheben. Wechseln Sie jedoch unbedingt erneut die Schienen, denn wenn Sie weiterfahren, fallen Sie in elektrifiziertes Wasser, was für Ihre Schaltkreise schrecklich ist.

Speichersplitter Nr. 8

Nach der Schleifsitzung, die zu Memory Shard #7 führte, landen Sie schließlich auf einer Plattform mit einer verschlossenen Tür auf der rechten Seite und einem Haufen Kisten auf der linken Seite. Klettern Sie über die Kisten und Sie werden einen Erinnerungssplitter finden, der vor den neugierigen Blicken der Welt geschützt ist. Damit haben Sie alle Memory Shard-Sammlerstücke erhalten Ghostrunner 2 Kapitel 4.

Artefakt Nr. 2

Zurück auf derselben Plattform mit den Kisten (und Memory Shard) auf der linken Seite und der verschlossenen Tür auf der linken Seite, springen Sie auf den nächsten Abschnitt der Grind-Schienen. Zwei Feinde werden Schüsse abgeben, während Sie auf sie zusausen, also erledigen Sie sie entweder mit einem Shuriken oder lenken ihre Projektile auf sie zurück.

Die zweite Schiene endet in einem Gap-Jammer-Punkt. Halten Sie sich also daran fest und landen Sie an der Wand vor Ihnen. Laufen Sie entlang, bevor Sie zur gegenüberliegenden Wand und dann erneut auf eine dritte Wand springen. Anstatt von dieser dritten Wand auf eine andere Schiene abzusteigen, springen Sie stattdessen im letzten Moment ab und verwenden Sie Focus, um Jacks Position in der Luft anzupassen und ihn auf die Plattform dahinter umzuleiten. Es kann schwierig sein, die Landung hier festzukleben, aber wenn Sie es schaffen, werden Sie mit einem Artefakt eines DIY-Spielzeugs belohnt. Spaß!

Artefakt Nr. 3

Zurück im zentralen Knotenpunkt möchten Sie nun zur Questmarkierung gehen, die Sie zur linken Seite des Lasers führt. Sobald Sie es geschafft haben, die Laserwand zu deaktivieren, indem Sie vom gegenüberliegenden Dach aus einen Shuriken auf eine Schalttafel werfen, ducken Sie sich in diesen Abschnitt und schauen Sie sofort nach rechts. Sie werden einen riesigen Teil der Wand sehen, der mit leuchtend gelben Bruchlinien bedeckt ist. Wenn Sie durchbrechen, werden Sie von einem verschiebbaren Lasersystem empfangen. Warten Sie auf eine Lücke und rennen Sie in eine Ecke in der Mitte des Korridors, bevor Sie wieder hinausstürmen, sobald sie vorbei sind. Nachdem Sie dies erledigt haben, können Sie Ihr Artefakt abholen, eine kleine Figur von Jack!

Das sind die Standorte aller Sammlerstücke in Ghostrunner 2 Kapitel 4, und wenn Sie damit fertig sind, können Sie offiziell zum nächsten Level übergehen, mit der Gewissheit, dass Sie in diesem Kapitel alles verstanden haben.

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