In Ghostrunner 2 In Kapitel 7, „Ein zu zahlender Preis“, geht es den Leuten im Tower schlecht, und während das passiert, denken Sie vielleicht: Wo kann ich ein paar Sammlerstücke finden? In diesem Leitfaden erklären wir Ihnen, wie Sie jedes Sammlerstück finden Ghostrunner 2 Kapitel 7.
Wo sich jedes Sammlerstück in Ghostrunner Kapitel 7 befindet
Angesichts der relativ geringen Größe dieses Levels im Vergleich zu Giganten wie Ghostrunner 2, Kapitel 5 „Behind the Curtain“ und einigen anderen, denen Sie noch begegnet sind (immer noch keine Spoiler, tut mir leid), werden Sie nicht so viele Sammlerstücke finden wie man könnte es erwarten. Insgesamt enthält Kapitel 7 vier Speichersplitter, zwei Artefakte und ein Audioprotokoll, also insgesamt sieben Gegenstände, die es zu entdecken gilt.
Wie bei meinen Leitfäden dieser Art üblich, habe ich sie in der Reihenfolge präsentiert, in der ich sie gefunden habe. Bedenken Sie jedoch, dass bestimmte Abschnitte dieses Levels gesperrt werden, wenn Sie durch den Mittelwert kommen, was es unmöglich macht, zurückzugehen, um etwas nachzuholen, was Sie verpasst haben.
Speichersplitter Nr. 1
Kurz nach Ihrer ersten Begegnung mit dem Feind mit der roten Laserpistole werden Sie auf diesen Memory Shard stoßen, das erste Sammlerstück in Ghostrunner 2 Kapitel 7. Der zuvor erwähnte Feind ist sehr langsam und kann seine Laserwaffe kaum horizontal schwingen; Er ist außerdem anfällig für die Betäubung des Shuriken, was bedeutet, dass Sie ihn als Angriffspunkt verwenden können. Respektlos, aber lustig!
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Wie dem auch sei, sobald dieser Kerl tot ist, klammern Sie sich an die Plattform über Ihnen und Sie werden einen normalen Schützen zu Ihrer Rechten und einen weiteren Laserbruiser (Luiser?) direkt gegenüber in der Ferne sehen. Machen Sie sich keine Sorgen und biegen Sie stattdessen nach rechts ab, um ein Gitter mit gelben Brüchen zu sehen. Durchbrechen Sie es und biegen Sie erneut nach rechts ab, um ein anderes Gitter zu zerschlagen. Auf der anderen Seite finden Sie Ihren Memory Shard.
Speichersplitter Nr. 2
Nachdem Sie nun den zuvor erwähnten Luiser und den Schützen besiegt haben, müssen Sie durch einen kleinen Korridor vordringen. Wenn Sie hier hindurchgehen, werden Sie den Memory Shard bemerken, der direkt links von Ihnen steht. Nicht versteckt oder versteckt, sondern nur darauf wartend, geerntet zu werden.
Audioprotokoll Nr. 1
Sobald Sie den oben erwähnten klaustrophobischen Korridor verlassen, betreten Sie eine riesige Gasse. Hier werden Ihre Shuriken-Fähigkeiten auf die Probe gestellt und Sie müssen einen auf die hervorgehobene blaue Wand werfen, um einen Griffpunkt für sich selbst zu schaffen. Machen Sie dies für die erste Oberfläche, bevor Sie auf den vertikalen Fächer springen und einen weiteren Shuriken auf die blaue Wand vor Ihnen werfen. Verwenden Sie den Gap Jammer, um den Abstand zu verringern, und verwenden Sie ihn dann noch einmal am gelben Haken, der zwischen Ihnen und der schmalen Plattform hängt, die Sie anstreben.
Sobald Sie den Laufsteg erreicht haben, gehen Sie auf die rechte Seite und drehen Sie sich um, sodass sich der Haken, an dem Sie sich gerade festgehalten haben, zwischen Ihnen und einem Dach auf der anderen Seite des Weges befindet. Benutze den Gap Jammer, um Jack in Richtung Dach zu schleudern und zum Sims zu stürmen, um ihn dabei einzuhüllen. Das gesuchte Audioprotokoll wird in der Mitte schweben. Es ist eine ziemlich brutale Aufnahme von Ivo, wie er Muller bedroht. Oh, im Nachhinein…
Speichersplitter Nr. 3
Springen Sie vom Dach herunter, wo Sie das Audioprotokoll gefunden haben, und durchlaufen Sie das Level wie gewohnt. Benutze deine Shuriken, um Lücken-Störpunkte an den Wänden zu machen und verwende die horizontalen Stangen, um Jack in die Luft zu schleudern. Wenn Sie mit dem diagonalen Startfächer auf der Plattform landen, möchten Sie sich sofort umdrehen und in die Richtung zurückblicken, in die Sie gekommen sind.
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Zu Ihrer Rechten sollten Sie eine sehr kleine blaue Fläche sehen, die geradezu nach einem Shuriken schreit. Springen Sie zurück auf die Wand, von der Sie gerade gesprungen sind, werfen Sie einen Shuriken auf die oben genannte Oberfläche und nutzen Sie den Gap Jammer, um sich nach oben zu stürzen und auf dem Sims zu landen. Auf diesem Laufsteg finden Sie einen Erinnerungssplitter, der hinter einer Reihe von Fässern versteckt ist.
Artefakt Nr. 1
Im ersten Arenakampf Ghostrunner 2 Kapitel 7: Sobald Sie alle Feinde beseitigt haben, gehen Sie in die Hauptebene des Platzes und schauen Sie unter der Treppe nach, um Ihr nächstes Sammlerstück zu finden. Sie sollten ein blaues Kabel bemerken, das in eine der Ecken auf der rechten Seite verläuft. Es endet mit einem elektrischen Schalter. Schlagen Sie also mit einem Shuriken darauf und Sie sollten hören, wie sich eine Tür öffnet.
Folgen Sie dem blauen Kabel zurück und Sie werden die besagte Tür finden. In der Nische finden Sie ein Artefakt. Es ist eine EMP-Granate! Ziemlich effektiv gegen Ghostrunner, dem Architekten sei Dank weiß das keiner Ihrer Feinde.
Artefakt Nr. 2
Wenn Sie den Raum verlassen, in dem Sie das EMP-Artefakt finden, gehen Sie schnurstracks über den Platz. Gehen Sie die Rampe hinunter und dann die kurze, mit weißen Streifen markierte Treppe hinunter. Am Ende dieser Gasse finden Sie eine leuchtende Wand aus roter Energie. Es sieht bedeutsam aus, dient aber nur dazu, die Route abzusperren.
Wenn Sie von dieser Energiewand aus nach links schauen, sehen Sie das Artefakt zwischen einem Stapel Mülltonnen und Müllsäcken schweben. Ich vermute, dass es passend ist, dass es sich um einen abgetrennten Arm mit einem Holo-Tattoo auf der Haut handelt. Wie absolut grausig …
Speichersplitter Nr. 4
Dies ist ein weiterer Erinnerungssplitter, der nur ein Geschenk ist. Wenn Sie den Platz verlassen, sehen Sie dieses auf der rechten Seite des Korridors schweben.
Und so erhalten Sie jedes Sammlerstück Ghostrunner 2 Kapitel 7! Auch wenn man meinen könnte, dass die gewaltige Arenaschlägerei am Ende einiges an Geheimnissen birgt, gibt es dort überraschenderweise nichts zu entdecken. Konzentrieren Sie sich also bis zu diesem Punkt darauf, den Weg zu erkunden, damit Sie, wenn Sie gegen eine ganze Reihe von Soldaten antreten müssen, Ihre ganze Kraft einsetzen können, um sie niederzuschlagen.
Wenn Sie mehr suchen, schauen Sie sich unseren Leitfaden zu allen Sammlerstücken in Ghostrunner 2 Kapitel 4 an.