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So finden und rüsten Sie Talismane in Alan Wake 2 aus

Saga Anderson walking in the forest in Alan Wake 2

In Alan Wake 2, Saga Andersons Charm-Armband ist nicht nur ein aufmerksames Geschenk ihrer Tochter Logan; Das Hinzufügen von Zaubern kann den Spielern einige extreme Buffs verleihen. Hier finden Sie alles, was Sie darüber wissen müssen, wie Sie Charms finden und ausrüsten Alan Wake 2.

So finden Sie Charms in Alan Wake 2

Beim Spielen als Saga in Alan Wake 2, es ist wahrscheinlich, dass Sie irgendwann Ihr Inventar geöffnet haben und über die seltsamen Ornamente links im Menü nachgedacht haben. Es gibt eindeutig Platz für drei, aber nur einer ist vorhanden. Beim Lesen der Artikelbeschreibung wird deutlich, dass es sich bei diesem besonderen Schmuckstück um einen Charm handelt, der an dem treffend benannten Charm-Armband befestigt ist. Durch die Ausrüstung erhält Saga einen leichten Gesundheitsschub. Das ist alles sehr aufregend, aber der offensichtliche nächste Schritt in dieser Gleichung ist: Wie bekomme ich mehr von diesen Schönheiten?

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Amulette sind nicht wie die Batterien und Munitionspakete, die man in zufälligen Kühlboxen findet, in Bright Falls verstreut. Wenn Sie neue Charms freischalten möchten, müssen Sie Ihr Gehirn einsetzen. Nichts allzu anstrengendes, machen Sie sich darüber keine Sorgen, aber es sind auch Rätsel dabei. Glücklicherweise sind die Belohnungen für das Lösen dieser Probleme mechanisch vorteilhaft und nicht nur eine weitere Trophäe, die in einem Extras-Menü versteckt ist, oder Batman?

Erstens sollten Sie wissen, dass Sie erst anfangen, Charms in zu finden Alan Wake 2 nachdem Nightingale im Overlay erfolgreich getötet wurde. Die erste Sammlung ist zu Beginn des Spiels aufgrund der grassierenden Überschwemmung nicht zugänglich, aber durch das Besiegen der nackten Besessenen wird ein Teil des Kesselsees entwässert, wodurch einige neue Gebiete entstehen.

Sobald das erledigt ist, sollten Sie nach kleinen Picknickplätzen Ausschau halten, die… seltsam erscheinen. Normalerweise sind dort ein paar Decken verstreut, aber es gibt auch eine Videokamera und mehrere Tonbandgeräte, umgeben von einem Haufen kindlicher Kreidezeichnungen und einem Zettel mit einem gekritzelten Reim. In der Nähe finden Sie wahrscheinlich auch eine Holzpuppe, die Sie zum Knacken des Codes benötigen. Nehmen Sie sie also unbedingt mit.

Wenn Sie über das Blatt Papier blättern, werden Sie feststellen, dass die verschiedenen Zeichnungen alle interagierbar sind und darüber hinaus mit der im Reim dargestellten Geschichte in Zusammenhang zu stehen scheinen.

So lösen Sie das erste Reim-Rätsel von Alan Wake 2

Der erste Reim, auf den Sie bei der Suche nach „Charms“ stoßen werden Alan Wake 2 lautet:

Ein Vogel für Licht
Zwei für Dunkelheit
Drei Vögel zum Kampf
Vier für einen Kampf
Fünf Vögel wegen Verletzung
Sechs für Elend
Sieben für das Ende
was immer es auch sein wird.

Um das Gedicht herum sehen Sie ein Haus, ein Herz, einige Wellen, ein Boot und eine Sonne. Um das Rätsel erfolgreich zu lösen, müssen Sie die richtige Holzpuppe auf dem Bild spielen, das sie in der Geschichte darstellt. Gemäß dem obigen Beispiel hätten Sie eine einzelne Krähenpuppe finden sollen. „Ein Vogel für Licht“, erinnern Sie sich? Platzieren Sie die Schnitzerei auf der Sonne und der Bildschirm sollte eine Sekunde lang statisch blinken, bevor Saga kommentiert, dass sich etwas geändert hat.

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Wenn Sie sich von der Seite entfernen, sollten Sie irgendwo in der Nähe eine kleine Schmuckschatulle bemerken, die bei Ihrer Ankunft definitiv nicht da war. Darin finden Sie neue Amulette, mit denen Sie Sagas Armband ausstatten können. Jedes davon bietet einzigartige Boni wie erhöhte Staffelungsraten und die Möglichkeit, nach dem Tod einmal wiederzubeleben, wenn der Gegenstand zerschmettert wird.

So rüsten Sie Zauber in Alan Wake 2 aus

Um diese Charms auszurüsten Alan Wake 2, öffne einfach dein Inventar, wähle das aus, das du an deinem Armband anbringen möchtest, und ziehe es dann auf einen der offenen Plätze auf der linken Seite. Es können jeweils nur drei Zauber gleichzeitig aktiv sein. Ich empfehle daher, diejenigen, die Sie nicht verwenden, einfach im Schuhkarton in einem Pausenraum zu verstauen, um dringend benötigten Platz im Inventar freizugeben.

Diese Reime sind überall in Bright Falls verstreut, wobei jeder eine einzigartige Geschichte, Zeichnungen und Puppen enthält. Wenn man sie alle aufspürt, wird Saga eine umfangreiche Sammlung von Talismane aufbauen, was eine großartige Nachricht für Spieler ist, die es sich wirklich gewünscht haben Alan Wake war eher so Hohler Ritter. Je mehr Sie entdecken, desto klarer wird Ihnen, dass die Kreidezeichnungen definitiv nicht von einem Kind hinterlassen wurden. Tatsächlich sind sie alle so speziell, dass es fast so aussieht, als würde jemand gründliche Tests durchführen …

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