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So lösen Sie das Buntglasfenster-Rätsel und erhalten das Wappen des Dämmermeisters in Baldur’s Gate 3 (BG3)

The Stain glass Window puzzle in Baldur

Beim Erreichen des Rosymorn-Klosters in Baldur’s Gate 3 (BG3) können Spieler in einem der Räume auf ein Buntglasfenster-Puzzle stoßen. Obwohl es einfach zu lösen ist, sind mehrere Schritte erforderlich, um alles zu beschaffen, was Sie zum Erreichen des Wappens des Dämmermeisters benötigen.

Wo finde ich das Buntglas-Puzzle in BG3?

So finden Sie das Buntglas-Puzzle in BG3, musst du es zuerst zum Gebirgspass schaffen. Von dort aus geht es nach Norden, bis Sie das Rosymorn-Kloster erreichen, eine verlassene Ruine, in der sich heute die Githyanki-Kinderkrippe befindet. Nachdem Sie sich die kurze Zwischensequenz angesehen haben, in der die Githyanki enthüllt werden, können Sie sich auf verschiedene Arten in das Innere begeben. Zuerst würde ich empfehlen, zum Haupteingang zu gehen und nach links zu schauen. Sie finden ein zerbrochenes Buntglasfenster, durch das Sie hindurchgehen können. Im Inneren befinden sich Dutzende betrunkener Kobolde. Wir werden weiter unten darauf eingehen, wie wir mit dem Kampf umgehen, aber Sie sollten sie ausschalten und ihre Körper plündern, da einer von ihnen den Zeremonienstreitkolben hat, den Sie für das Buntglasfenster-Rätsel benötigen.

Anschließend können Sie das Hauptgebäude auf zwei Arten betreten: Entweder Sie folgen dem Weg, den Sie gekommen sind, und gehen zum Wegpunkt, oder Sie gehen über das kaputte Geländer die Felsen der Klippen hinunter. Am Wegpunkt gibt es einige Weinreben, die man bis zu einer kleinen Klippe erklimmen kann. Springen Sie über den Felsvorsprung, der Sie direkt zu einem weiteren zerbrochenen Fenster führt, das Sie betreten können. Wenn Sie die Klippenroute nehmen, finden Sie einen Pfad, der zu weiteren Weinreben, einem weiteren Außenbereich der Ruinen und einer kaputten Außenmauer führt. Von hier aus können Sie das Kloster betreten.

Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie in den zweiten Stock und geben Sie die Koordinaten X 72, Y 68 ein. Der Buntglasboden befindet sich einen Flur entlang in einem kleinen runden Raum direkt nördlich.

Das Buntglasfenster-Rätsel in Baldur's Gate 3.

So lösen Sie das Buntglasfenster-Rätsel in BG3

Zunächst ist es gut zu wissen, dass es eine Möglichkeit gibt, das Rätsel ganz zu umgehen. Wenn Sie oder der Schurke der Gruppe, Astarion, über ausreichende Fähigkeiten im Umgang mit leichter Hand verfügen, könnten Sie möglicherweise das Geheimfach öffnen. Wenn Sie zur Fliesenwand hinten rechts im Raum mit dem Buntglasboden gehen, wird eine erfolgreiche Wahrnehmungsprüfung zeigen, dass es sich um ein verstecktes Fach handelt. Um es zu öffnen, benötigen Sie eine 30, also verlassen Sie sich zumeist auf eine Natural 20, um dies zu tun. Wenn Sie es nicht öffnen können, müssen Sie die Zeremonienwaffen finden.

Wenn Sie sich im Raum umschauen, werden Sie vier Sockel finden, einen an jeder Ecke. Das Zeremonienschwert sitzt auf einem, das für Dawnmaster Welkinglory markiert ist. Wenn Sie mit dem Buntglasboden interagieren, erhalten Sie Beschreibungen der vier Dawnmasters. Die anderen drei sollten entsprechend auf den restlichen Sockeln platziert werden:

  • Zeremonieller Kriegshammer = Samen
  • Zeremonielle Streitaxt = Vaseid
  • Zeremonieller Streitkolben = Stockhold

Platzieren Sie sie aus Ihrem Inventar auf den Sockeln. Sie sollten leuchten, sobald sie auf der richtigen Seite platziert sind. Danach können Sie den Beutel in der Wand öffnen, um einen Brief und das Wappen des Dawnmasters zu finden.

Zeremonieller Warhammer-Standort

Um den Zeremonienkriegshammer zu erreichen, müssen Sie auf das Dach des Rosymorn-Klosters klettern. Eine Adlermutter sitzt in einem Nest mit ihrem fast erwachsenen Kind in der Nähe. Im Nest finden Sie den Zeremonienkriegshammer. Leider können Sie nicht viel tun, um einen Kampf mit dem Paar zu vermeiden. Selbst Überredungs- oder Einschüchterungswürfe überzeugen sie nicht zur Flucht. Wenn Sie über eine Magierhand verfügen, können Sie versuchen, sich innerhalb der Reichweite des Zaubers so weit wie möglich von ihnen zu entfernen und die Waffe aus dem Nest zu werfen. Nachdem Sie sie besiegt oder den Magierhand-Trick angewendet haben, können Sie den Zeremoniellen Kriegshammer aufheben.

Ort der zeremoniellen Streitaxt

Sie finden die zeremonielle Streitaxt gleich am Ende des Flurs neben dem Buntglas-Rätselraum. Verlassen Sie den Raum, wenden Sie sich nach links und springen Sie über den Spalt im Boden. Direkt am Ende des Flurs befindet sich eine Holztür. Möbel blockieren es von innen, daher müssen Sie sie zerschlagen, bevor Sie hindurchgehen können. Ein Hüter des Glaubens steht in einem leuchtenden Ring auf dem Boden. Wenn du es besiegst, erhältst du die Zeremonielle Streitaxt.

Ort des zeremoniellen Streitkolbens

Wie bereits erwähnt, finden Sie den Zeremonienstreitkolben bei einem der Kobolde in diesem ersten Raum. Der Raum ist so voll mit Wein, dass Feuer den Raum praktisch entzünden kann, sodass man ihn leicht herausnehmen kann. Nachdem sie erledigt sind, müssen Sie ihre Leichen durchsuchen, bis Sie denjenigen mit der Waffe finden.

Was das Wappen des Dämmermeisters bewirkt

Mit dem Wappen des Dämmermeisters können Sie das Blut von Lathander erhalten, einen fantastischen Streitkolben, der es wert ist, geborgen zu werden. Sie müssen jedoch durch Creche Y’llek gehen, bis Sie die Gemächer des Inquisitors erreichen. Ein Raum auf der Westseite der Kammer enthält jede Menge Beute und zwei Statuen. Drehen Sie sie so, dass sie dem Rätsel um die auf- und untergehende Sonne entsprechen: die linke Seite zeigt nach Osten, die rechte Seite zeigt nach Westen. Gehen Sie durch den Geheimgang und die Treppe hinunter, wo Sie einen weiteren Raum finden.

Sie müssen die Kristallenergiequelle zerbrechen, um durch den Torbogen in diesem Raum zu gelangen. Gehen Sie nach links und hinter die Falle im nächsten Raum, um die nächste Energiequelle zu finden. Springe über den Gehweg zu den Felsen und schaue nach unten. Hier finden Sie die dritte und letzte Energiequelle. Seien Sie vorsichtig mit den Fallen; Sie werden dich von den Klippen nach rechts fliegen lassen. Es ist am besten, sie nach und nach zu deaktivieren.

Im letzten Raum finden Sie eine Treppe, die zum Altar mit dem Blut von Lathander führt. Benutze das Wappen, um es zu beanspruchen. Umgekehrt können Sie es auch einfach herausziehen. Dies führt zu einer gewaltigen Falle, die die Überreste des Rosymorn-Klosters zerstört, und Sie müssen Misty Step oder ähnliche Zaubersprüche verwenden, um herauszukommen. Wenn Sie Astarion hier sterben lassen und Withers ihn wiederbeleben lässt, erhalten Sie vielleicht die lustigste Gefährteninteraktion überhaupt Baldur’s Gate 3. Wenn Ihnen das jedoch nicht wichtig ist, verwenden Sie einfach das Wappen des Dämmermeisters und gehen Sie.

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