Da sich die Große Auktion als ein unglaublich exklusives Ereignis erweist, wird Basim die Hilfe eines alten Freundes benötigen, um Zugang zu erhalten. Hier erfahren Sie, wie Sie „Münze“, „Korruption“ und „Tee“ abschließen Assassin’s Creed: Mirage.
Vorbereitung auf die Mission
Die 23. Hauptquest in AC: MirageIn , Coin, Corruption und Tea werden die Spieler ihren Teil dazu beitragen, Mengen gestohlener Blätter freizugeben. Es klingt wie etwas Außergewöhnliches Assassins Creed III, und in gewisser Weise fühlt es sich an wie eine Reminiszenz an die klassischen „Gehe hierher, finde das“-Quests, die das Franchise gerne in seine älteren Einträge einbaute. Es ist relativ einfach, wenn auch etwas verwirrend in Bezug auf die Navigation. Es ist außerdem in zwei Teile gegliedert, wobei der erste recht einfach und der zweite komplizierter ist.
Um diese Questreihe zu starten, legen Sie sie als Ihr Hauptziel fest und gehen Sie zur Markierung. Während Sie sich Ihrem Ziel nähern, wird Basim einen Streit über Tee mithören. Es stellt sich heraus, dass Kong, einer der an der Debatte beteiligten Männer, ein alter Freund unseres Assassinen-Helden ist. Er bittet uns um einen Gefallen, den wir erfüllen müssen, weil er uns dann helfen kann, einen Weg zur Großen Auktion zu finden, unserem Hauptanliegen.
So sammeln Sie die erste Kiste ein
Kong fordert Basim auf, eine Kiste mit beschlagnahmten Teeblättern zurückzuholen, wobei das einzige Problem darin besteht, dass sie im nahegelegenen Wachhaus aufbewahrt werden. Das hört sich so an, als wäre es ein Problem, aber in Wirklichkeit ist es kaum mehr als eine Unannehmlichkeit. An diesem Punkt haben Sie zwei Möglichkeiten: Sie stürmen direkt durch die Tür und ermorden jeden, der Sie komisch ansieht, oder Sie schleichen sich leise in das Gebäude, stehlen Ihre Waren und schleichen sich dann mit minimalen Verlusten davon.
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Wenn Sie sich für die erste Option entscheiden, bezweifle ich, dass Sie einen Leitfaden benötigen. Laufen Sie einfach in das Wachhaus und beginnen Sie, Ihr Schwert herumzuschwingen. Wenn Sie den ruhigen Ansatz bevorzugen, empfehle ich Ihnen, Basims hervorragende Parkour-Fähigkeiten zu nutzen und sich hinter dem Gebäude herumzuschleichen. Als Hilfe gibt es auf der linken Seite ein praktisches Gerüst und einen Haken. Sobald Sie auf der Holzplattform landen, die in ein Fenster des Verstecks des Wachmanns blickt, können Sie mit Ihrem Fokus einen einzelnen Wachmann im obersten Stockwerk ausspähen. Sein Rücken sollte dir zugewandt sein. Ich habe mich dafür entschieden, ihn einfach mit einem Messer zu töten, aber Sie können auch auf das explosive Fass im Raum zielen. Es macht den Sinn der Heimlichkeit zunichte und Sie müssen sich kurz zurückziehen, um nicht entdeckt zu werden, aber es macht mehr Spaß.
Sobald der Soldat tot ist, gehen Sie links um das Gebäude herum, um ein offenes Fenster zu finden. Klettern Sie hindurch und gehen Sie zu der zusammengepflasterten Wand aus Holz und Steinen in der Ecke des Raumes. Interagiere mit ihm, um ihn wegzuziehen und einen geheimen Raum freizulegen. Darin sind zwei Kisten. Öffne die vergitterte Tür, um dir den Ausgang zu erleichtern, nimm eine Kiste und gehe zurück nach Kong. Er ist sehr dankbar, aber leider sind seine Bitten damit noch nicht erschöpft.
Infiltriert das Lagerhaus des Hafenmeisters
Damit beginnt die zweite Hälfte der Mission „Münze, Korruption und Tee“. AC: Mirage. Kong ist mehr als glücklich, Basim beim Zugang zur Großen Auktion zu helfen, aber er braucht einen noch größeren Gefallen. Er verrät, dass noch mehr seiner Vorräte von den Stadtwächtern beschlagnahmt wurden und dass er glaubt, dass seine Teeblätter im Lagerhaus des Hafenmeisters aufbewahrt werden. Sie sind die einzige Person, die einbrechen und seine Waren sichern kann, also machen wir uns auf den Weg zu den Docks. Kong weiß nicht, wo das Haus zu finden ist, und weist lediglich darauf hin, dass Basim nach einem Gebäude Ausschau halten sollte, das „mit Bannern geschmückt ist und einige Kräne umgibt“. Es gibt nicht viel zu tun, aber wir werden dafür sorgen, dass es klappt.
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Wenn Sie Kongs Wohnung verlassen, werden Sie von Luca angesprochen, dem Mann, der zuvor mit Kong gestritten hat. Er sagt, dass er weiß, wo das Lagerhaus des Hafenmeisters zu finden ist, aber Sie müssen ihn mit einer Marke bestechen. Ich mag es nicht, Zeit zu verschwenden, also habe ich ihm gegeben, was er wollte. Luca sagt, dass man das Gebäude finden kann, wenn man „der Straße folgt und rechts die Brücke überquert“, wo man es auf der linken Seite gleich hinter dem Fluss sieht. Während Sie losfahren, eröffnen Sie einen neuen Fall, der einfach den Titel „Der Hafenmeister“ trägt. Folgen Sie der Questmarkierung und schließlich erreichen Sie das Lagerhaus. Zeit für Spielereien!
Ihr Ziel hier ist es, Informationen über den Hafenmeister aufzuspüren. Schleichen Sie sich zunächst in das Gebiet (es ist offensichtlich gesperrt) und beginnen Sie mit der Suche nach Hinweisen. In der südöstlichen Ecke der Anlage befindet sich ein einzelnes Gebäude mit zwei Wachen; Im Erdgeschoss finden Sie ein belastendes Dokument. Ich schlage vor, sich diesem von oben zu nähern und sich nach unten vorzuarbeiten, um beide Soldaten heimlich auszuschalten. Gehen Sie mit den Papieren in der Hand zurück in die oberste Etage, verlassen Sie den Raum auf dem gleichen Weg, auf dem Sie gekommen sind, und springen Sie in das Gebäude im Nordwesten.
Wieder einmal wird ein Wachmann in der Nähe eines Schreibtisches stehen, der weitere Informationen über die Suche des Hafenmeisters nach einem antiken Artefakt enthält. Gehen Sie schließlich zurück auf das Dach und begeben Sie sich in die nordöstliche Ecke des Lagers. Im roten Zelt gibt es einen weiteren wichtigen Hinweis. Sammeln Sie es ein und schließen Sie Ihre Ermittlungen ab, indem Sie den Bereich verlassen.
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Jetzt bleibt nur noch die Ermordung des Hafenmeisters, der nachweislich Mitglied des Ordens ist. Verfolgen Sie wie immer die Questmarkierung, bis Sie etwas erreichen, das wie eine riesige Festung aussieht, die am Ufer des Flusses erbaut wurde. Wenn Sie sich wie ein echter Assassine verhalten möchten, empfehle ich Ihnen, um die linke Seite der Festung herumzulaufen, bis Sie die hölzernen Docks erreichen. Nutzen Sie das Wasser als Zugangsmethode, indem Sie an die Seite des Gebäudes schwimmen und die kleine Mauer hochklettern, die in den Innenhof führt. Es gibt drei Wachen hier draußen und zwei auf dem Steg, aber es gibt auch jede Menge Deckung, so dass man von hier aus leichter herankommen kann als von vorne. Machen Sie sich keine Sorgen um das Paar im Wasser; Sie sind hinter einigen Kisten versteckt. Konzentrieren Sie sich einfach auf die drei, die im Hof patrouillieren.
Sobald die Sicherheitskräfte ausgeschaltet sind, klettern Sie die Wand hinauf, um ein Trio von Feinden auf dem Dach zu sehen. Einer von ihnen ist der Hafenmeister selbst, es liegt also ganz bei Ihnen, wie der nächste Teil abläuft. Benutzen Sie den Flaschenzug, um Basim in einen dramatischen Luftkill zu schicken, klettern Sie auf die Spitze der Festung und lassen Sie ihn fallen, um ihn zu ermorden, oder werfen Sie ihm einfach ein Messer an den Kopf. Es liegt ganz bei Ihnen. Er ist ein leichtes Ziel, wenn er einfach so in der Öffentlichkeit steht. Offensichtlich weiß er nicht, wie sehr er gehasst wird …
Da der Hafenmeister tot ist, bleibt nur noch die Rückkehr nach Kong. Der Teekocher und Basim sind äußerst dankbar für Ihre Hilfe und beginnen, einen Plan zu schmieden, um sich in die Große Auktion einzuschleichen, und damit ist die Mission „Münze, Korruption und Tee“ abgeschlossen AC: Mirage.