In Dadlands, Die AbenteuerzoneDie McElroy-Familie hat ein herzhaftes Stück Kurzgeschichten auf dem Tisch zusammengestellt, auf das selbst Grill Dad Briquette Hoggins stolz sein würde. Das zweiseitige Tabletop-Rollenspiel spielt in einem Verrückter MaxPostapokalypse im Stil einer Post-Apokalypse, die von sechs Fraktionen von Vätern dominiert wird. Hier erfahren Sie, wie man spielt.
Das einfache Ziel und der Aufbau der Dadlands der McElroys
Das Ziel von Dadlands besteht darin, „das sagenumwobenste und ikonischste Werkzeug von Dadhood“, die Fernbedienung, irgendwo in den Tiefen der mutterlosen Einöde des Spiels zu bergen. Der begehrte MacGuffin ist in einem davon versteckt Dadlands sechs Papa-Domänen: Grill, Sport, Auto, Urlaub, Drama oder Handwerk. Dadlands„Game Mom kann einen W6 würfeln, um den Standort von The Remote zu bestimmen, oder selbst wählen, so oder so wird diese Fraktion für die Spielercharaktere tabu.
Die verbleibenden Domänen repräsentieren unterschiedliche Arten von Papa-Persönlichkeiten, aus denen die Spieler wählen können, und bieten jede Menge Platz, um innerhalb jeder Region eine eigene Papa-Persönlichkeit zu erstellen. Justin McElroy spielt zum Beispiel Chip Hugginsbee Die Abenteuerzoneein Urlaubsvater, der sich auf alles rund um Disney spezialisiert hat.
Dadlands‚ TTRPG Mechanic arbeitet mit einem binären Token-System
Sobald ein Spieler seine Dadsona bestimmt, legt er seine Statistiken fest Dadlands zwei binäre Kategorien: Gesetz und Chaos. Jeder Papa legt insgesamt sieben Gesetzes- und Chaos-Marker in seine Gürteltasche, mit der einzigen Bedingung, dass er mindestens einen von jedem Marker haben muss. Wenn ein Spieler während des Spiels in einer der Kategorien auf Null fällt, unterliegt er dem Leben eines Hardass oder Deadbeats und scheitert im Spiel. Väter können den Spielstein ihrer Gürteltasche stapeln, indem sie einen W6 würfeln oder ein Gleichgewicht zwischen Gesetz und Chaos wählen, das am besten zu ihrem Charakter passt.
Während die Game Mom die Väter zur Fernbedienung führt, stellen sie fest, wann ein Griff aus der Gürteltasche nötig ist. Ein Vater muss blind in seine Gürteltasche greifen und die vom GM festgelegte entsprechende Anzahl und Kategorie an Spielsteinen vorzeigen. Wenn beispielsweise ein Autovater versucht, die Bremsen eines Fahrzeugs zu beschädigen, könnte der Game Mom die Bewertung auf 2 Chaos festlegen.
Bei einem Erfolg kann ein Spieler den Zug ausführen und seiner Gürteltasche einen zusätzlichen Spielstein dieser Art hinzufügen, bei einem Misserfolg verliert er einen Spielstein. Wenn die Herausforderungswertung 2 Chaos wäre und ein Spieler einen von jedem Spielstein gezogen hätte, würde ihm sein beabsichtigter Zug immer noch gelingen, er müsste aber einen Spielstein seiner Wahl verlieren (wobei zu bedenken ist, dass er aus der Vaterschaft ausscheidet, wenn er in einem Wert auf Null fällt). .
Das obige Beispiel gilt für normale Bewegungen, aber eine Spielmutter kann bestimmen, ob die Entscheidung eines Vaters schwierig ist oder einen entscheidenden Moment darstellt. Schwierige Gürteltaschengriffe funktionieren genauso wie normale Gürteltaschen, allerdings mit der Einschränkung, dass gemischte Ergebnisse nicht zum Erfolg führen. Bei „Defining Moments“ müssen im Falle eines Fehlers alle gezogenen Spielsteine abgelegt werden. Für jede Art von Aktion können sich Väter zusammenschließen, um ihre Ziele zu erreichen, indem sie einen Token zur Herausforderungsbewertung hinzufügen.
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Die Game Mom Reigns Supreme
Die einfache Mechanik und das Ziel des Dadlands gibt der Game Mom viel Raum für kreative Lizenzen sowohl beim Geschichtenerzählen als auch bei der Mechanik. Als Die Abenteuerzone’s Game Mom, Brennan Lee Mulligan, hervorgehoben Dadlands Lore-Potenzial durch die Einführung interplanetarer Fraktionen von Müttern und Tanten. Mulligan bastelte ebenfalls an der Spielmechanik herum und ersetzte das Ziehen des Defining Moment-Tokens durch einen Cornhole-Wurf.