Kleines Entwicklungsteam, große Namen dahinter. Dies ist die Prämisse, aus der es entsteht Ascendant Studiosdas ehrgeizige, aber kleine Entwicklerteam, das sich unter der Leitung des Vaters von Dead Space und Kreativdirektor einiger Call of Duty zusammengefunden hat, Bret Robbins. Einer entstand aus der Idee dieser Handvoll Menschen interessanter Shooter und sehr angenehm: Unsterbliche von Aveum. Zuletzt veröffentlicht 22. August auf PlayStation 5, wo wir es auf Herz und Nieren geprüft haben, und dieses hier auf dem PC FPS-Aktion Es eroberte uns direkt vom Hauptmenü aus und als wir in das Abenteuer einstiegen, festigten sich unsere Meinungen immer mehr.
Unsere Rezension zu „Immortals of Aveum“.
Das Hauptziel des Teams war es, die Mechaniken der glänzendsten Ego-Shooter mit zu kombinieren ein Fantasy-Setting faszinierend, mit einem komplexen und gepflegten Erzählsektor. Wir haben sicherlich diese Säulen der Geschichte von Immortal of Aveum gefunden, die uns in eine Welt katapultieren ließen, die von Magie dominiert, aber ebenso von einem uralten Konflikt zerrissen wurde und die Gefahr läuft, den Planeten zum Scheitern zu bringen. Lass uns gleich kennenlernen Wie geht es Luna?der Älteste einer Gruppe von Findelkindern, die in den Slums von leben Luciusbis die gesamte Nachbarschaft von einem Schiff zerstört wird feindliches Königreich, Rasharn.
Erst als Jak allein ist (und wir vermeiden die Gründe, warum wir nicht mit allzu vielen Spoilern rechnen), geschieht das Macht der Triarchenalso sehr seltene Zauberer und in der Lage, die zu kontrollieren drei Farben der Aveum-Magie. Also beschließt der Junge, sich zum Magus ausbilden zu lassen und sich auf die Seite seines Volkes zu stellen. Deshalb folgt er seiner Ausbildung nach den Anweisungen des Armeekommandanten, der charmant und streng ist Klarum das beherrschen zu können Siegel (ein Handschuh zur Leitung mystischer Energie) und zur Kontrolle verschiedener Magien.
Erst zu diesem Zeitpunkt kann Jak am sogenannten teilnehmen Sempiguerra, um dem ein Ende zu setzen und indem er den mächtigen Sandrakk besiegt und so seine Freunde rächt …
Keine offene Welt, sondern Werke der Spektakulärisierung
Wir gehen davon aus, bevor wir Sie in irgendeiner Weise täuschen können. Unsterbliche von Aveum Es ist keine offene Welt, Andererseits. Und ist das eine schlechte Sache? Teilweise ja, aber wenn das dazu geführt hat, dass wir den Fokus auf den Aufbau einer größeren Welt zurückgefahren haben, um mehr Raum für eine stärkere Fokussierung auf das Gameplay zu schaffen, dann soll das so sein. Wir könnten es tatsächlich Genießen Sie eine komplexe und genaue Spielstrukturnicht zu streuend und immer mit klarem Fokus.
Es überrascht nicht, dass uns zur Unterstützung unseres Unternehmens immer der Ankunftspunkt zur Verfügung steht, den wir erreichen müssen, ohne dass wir die Entfernung auch nur in Metern genau angeben können. Dieses Detail ist jedoch nicht erforderlich, da es sich nicht um eine offene Welt handelt. Der Ziele dass die Systempräfixe uns sind alles schnell erreichbar und ohne hier und da Ablenkung der Aufmerksamkeit, mit wenigen sekundären Objekten zum Sammeln, aber wichtig, um uns mehr Informationen über die Spielwelt zu geben.
Dann ist alles gut, oder fast. Die verschiedenen Szenarienunterschiedlicher Größe, werden durch einen kurzen Upload getrennt, aber nicht perfekt gebaut. Uns steht ein ziemlich großer Hub zur Verfügung, voller Räume und NPCs, mit denen wir sprechen können, aber wir haben keine genauen Hinweise, die uns dorthin führen könnten Nebentätigkeiten gehen verlorenaber trotzdem interessant. Und das ist nicht der einzige technische Fehler, auf den wir gestoßen sind.
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Die Länder der Welt Aveum, zwischen Zusammenstößen und Schätzen
Zusätzlich zu einem kleinen Neo, den wir gerade erwähnt haben, erfordert der Schwierigkeitsgrad im Gameplay auch ein Minimum an Schleifen, jedoch ohne ein echtes System, das diese Anforderung umrahmt und unterstützt. Das Gameplay selbst fordert uns dazu auf wechseln oft von einer Arena zur anderenZuerst zu Fuß und dann durch Portale, um weit und breit die Orte zu erkunden, an denen sich oft immer zahlreichere und gefährlichere Feinde tummeln. Immortals of Aveum zeichnet sich nicht nur durch Blut und Angriff aus: auch Die Erkundung bietet uns oft Belohnungenaber nicht übertrieben. Neben Truhen, Umgebungsrätseln, Plattformabschnitten und zusätzlichen Herausforderungen wird es auch Möglichkeiten geben, sich an dieser Aktivität zu versuchen.
Allein durch das Sammeln von Ressourcen und Gegenständen werden wir reich Inventar und Talente von Jak, indem wir unsere Geräte und Kräfte verbessern und uns entsprechend weiterentwickeln Der Fähigkeitsbaumder sich in drei Richtungen verzweigt. Es sind genau diese Verbesserungsmöglichkeiten, die es uns ermöglichen, das Kampferlebnis in Immortals of Aveum besser zu genießen, wo uns nach mehreren Stunden Spielzeit ein entscheidender Registerwechsel im Rhythmus des Spiels. Wir erleben eine Flut von Schüssen, die gegen immer zahlreichere und härtere Gegner abgefeuert werden, ohne dabei die zu eliminierenden Minibosse zu vergessen.
Somit befinden wir uns fast in einem Muster Laufen und schießen, angesichts der Leichtigkeit, mit der die Gegner uns besiegen können. Auch in der Schlussphase scheint sich die Situation zwischenzeitlich nicht zu verbessern Arenen, in denen das Überleben sehr schwierig ist an Gegner, deren Barrieren durchbrochen werden müssen und deren Zerstörung bestimmte Treffer erfordert. Und die Feinde? Werden sie immer gleich sein? Überhaupt nicht: Wir werden uns darum kümmern müssen viele Arten von Kämpfern, jeder muss mit unterschiedlichen Taktiken besiegt werden, genauso wie die Bosse uns auffordern, immer unterschiedliche Strategien zu entwickeln. Auch ein tolles Training für den Spieler und seine Fähigkeiten Entwicklung von Angriffsplänen einzurichten und umzusetzen.
Ein (fast) tadelloser Grafik- und Soundbereich
Ein Spiel, das bisher funktioniert, bis auf ein bisschen Dreck hier und da, aber nichts Peinliches. Und das Team von Ascendant Studios hat sich viel Mühe gegeben Kunst- und Tonsektor, wobei uns Letzteres von Anfang an überzeugte. Wenn Ehrgeiz das Videospiel von Anfang bis Ende prägt, ist es kein Zufall, dass das Projekt erst in der Endphase umgesetzt wurde Unreal Engine 5.1sowie die Unterstützung der Lumen- und Nanite-Funktionalität. Der erste Titel der nächsten Generation, der mit diesen Spezifikationen auf den Markt kommt, sodass die Leistung der Grafik-Engine noch flüssiger und reibungsloser ist. Alles wahr, oder fast.
Auch hier merkt man es leicht irgendein Problem. Gelingt dem Spiel die künstlerische Gestaltung von Kulissen, Szenarien und Konzeptgestaltung im Allgemeinen, mit suggestive und überzeugende PanoramenSo wie sich die Charaktere in einigen Zwischensequenzen dem Fotorealismus nähern, können wir die technische Leistung nicht im gleichen Maße loben. Es zeigte sich, dass die Bildrate recht unterschiedlich warZwar sind die actiongeladenen Schlachten noch gut gelungen, allerdings nicht so in der Visualisierung grafische Störungen und Bugs in einigen Hintergründen und in der Gesamtdarstellung der Charaktere während der Aktion.
Zumindest hilft es uns Synchronisation komplett auf Italienisch und mit Untertiteln, die bei Bedarf eingestellt werden können. Eine der vielen Optionen, die im großen anpassbaren Menü in den Spieleinstellungen zur Verfügung stehen und außerdem drei verschiedene Spielschwierigkeiten bieten, die sich auf die Schwierigkeit der Zusammenstöße auswirken.
Die Rezension zu „Die Unsterblichen von Aveum“ in Kürze
Letztendlich ist Immortals of Aveum ein Titel, der es verdient, ausprobiert zu werden und Teil Ihrer Spielebibliothek zu werden. Ein FPS, der auffällt originelles Grafikkonzept und für eine gut durchdachte Gameplay-Komplexität und -SchichtungMit dem‘einziger Fehler unter dem „Ikarus-Syndrom“ leiden: etwas zu viel gewagt. Der Ehrgeiz hat Ascendant Studios dazu veranlasst, über die Grenzen hinauszugehen, denen die Software nicht standhalten konnte, allerdings nicht auf so unbedeutende Weise für den Spieler. Damit wir uns verstehen: Die Spiele sind absolut unterhaltsam und herausfordernd, ohne zu viel Ablenkung und Verlust der Sicht auf das Ziel. Ein herausfordernder und gut untersuchter Titel, nur mit einem Das Ziel wird zu sehr über die konkreten Leistungen gestellt. Insgesamt gut gemacht und zufriedenstellend.